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Totale Vernichtung 2 - Information and Rules

500 Punkte, 4 Spiele, 2 Listen, 2 verschiedene Caster, jede Liste wird zweimal gespielt. Modelle mit der Field Allowance:C dürfen nur einmal in beiden Listen vorkommen. Ergo nur einmal Vilmon und nur einmal den Tatterklaus in den Listen und die werdet ihr maximal zwei mal spielen. :D

Wir spielen wie immer mit Move Out und Attrition

Zugelassen ist alles, was als Modell erhältlich ist.

Unbemalt, keine Bonuspunkte oder Preise für bunte Puppen.

Siegpunkttabelle
VP Differenz TP Ergebnis
0-1 5:5
2-5 6:4
6-9 7:3
10-13 8:2
14-17 9:1
18+ 10:0
Plus folgende Modifikationen:
Spieler 1 holt das Szenario: +3 TP für Spieler 1/ + 0 TP für Spieler 2
Spieler 1 holt das Szenario, Spieler 2 legt nach: +2 TP für Spieler 1 / +1 für Spieler 2
Keiner holt das Szenario: +0 TP für beide Spieler
Casterkill: +1TP für jeden Spieler, der den gegnerischen Warcaster getötet hat.
(VP = Victory Points / TP = Turnierpunkte)


Szenario 1 - Irgendso ein modifiziertes Steamrollerteil. Keine Ahnung wies heisst. Auf den HMDs hieß es Indiana Jones.

Markiere zwei Punkte in der Mitte des Tisches, jeweils 9,5“ von den Tischkanten der beiden Spieler entfernt, bevor Gelände aufgestellt wird. Unpassierbares Terrain kann nicht „auf“ den Punkten platziert werden.
Der erste Spieler der ab der zweiten Runde am Ende seiner eigenen Runde beide Punkte hält, erhält einen Kontrollpunkt. Der andere Spieler kann nachziehen, indem er dies ebenfalls noch vollbringt.

Szenario 2 - Kein Turnier bei Tim ohne... richtig! Mosh Pit!
In der Mitte des Tisches wird ein Kreis von 16“ Durchmesser festgesetzt. Dazu stellt die Orga notwendiges Material zur Verfügung.
Ab Runde 2 gewinnt ein Spieler das Szenario, wenn er seinen Zug mit Modellen im Kreis beendet, jedoch keine feindlichen mehr in dieser Zone sind.
Dieses Szenario kann nur ein Spieler gewinnen, dieser erhält in jedem Fall die 3 TP.

Szenario 3 - Der Grinch
Jeder Spieler benennt eine Figur seines Gegners, bei welcher es sich im Verlauf des Spiels um den Grinch handeln wird. Der Zeitpunkt, zu dem der Grinch des Gegners bestimmt wird, ist unmittelbar vor dessen erstem Spielzug, die Grinche werden also zu verschiedenen Zeitpunkten benannt. Hierbei kann es sich um jede beliebige Figur mit Ausnahme des gegnerischen Warlocks oder Warcasters handeln.
Den Grinch kann niemand leiden, daher bekommen alle anderen Figuren Boni gegen ihn: Jeder Beschuss auf den Grinch erhält den Aiming Bonus und außerdem erhalten alle Nahkampfattacken gegen ihn einen zusätzlichen Schadenswürfel.
Der Grinch ist über diese Zustände derart wütend, dass er selbstverständlich Fearless wird und Terror verbreitet.
Das Szenario gewinnt der Spieler, der den gegnerischen Grinch als erster ausschaltet.
Es ist möglich, nachzuziehen, indem der andere Grinch ebenfalls ausgeschaltet wird.

Szenario 4 - Sabotage
5“ vor jeder Aufstellungszone (also 15“ vor der Tischkante) werden 5 Marker platziert, bevor Gelände aufgestellt wird. Diese werden von der Orga zur Verfügung gestellt. Ein Marker kommt genau in die Mitte, 2 Marker jeweils 8“ vom Rand entfernt und noch 2 jeweils 16“ vom Rand entfernt.
Unpassierbares Terrain kann nicht „auf“ den Punkten platziert werden.
Die Marker vor der gegnerischen Aufstellungszone können zerstört werden. Jeder Punkt zählt als Structure, hat eine ARM
von 14 und nur einen Lebenspunkt, kann aber ausschließlich von Nahkampfattacken beschädigt und anvisiert werden. Man darf einen Charge gegen einen Marker ansagen.
Die Punkte eines Spielers vor seiner eigenen Aufstellungszone können von ihm auf keine Art und Weise beschädigt werden.
Jeder Marker bringt einen Kontrollpunkt.

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