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Poney Clash - Qualif World Championship - Information and Rules

REGLEMENT DE TOURNOIS
PONEY-CLASH
Version du 15/07/2023

REGLEMENT DE TOURNOIS
PONEY-CLASH
Version du 15/07/2023

Table des matières

I) L’esprit du jeu 2
II) Règlement 2
1) Figurines constituant une armée 2
2) Règles du jeu 2
3) Listes d’armées 3
III) Déroulement du tournois 3
1) Organisation Générale 3
2) Temps de jeu 4
3) Scores 5
5) Pénalités 6
IV) Annexes 7

I) L’esprit du jeu

Même si les tournois s’inscrivent dans un aspect compétitif, nous ne devons pas oublier qu’Age of Sigmar ® est un jeu et qu’il doit avant tout procurer du plaisir à l’ensemble des participants, qu’ils soient de vieux baroudeurs ou de jeunes novices.

Le présent règlement, et ses annexes, permet de donner un cadre commun à l’ensemble des joueurs. Ce cadre permettra à tous, nous l’espérons, de se concentrer sur le jeu dans la bonne humeur et le fair‐play.

II) Règlement

1) Figurines constituant une armée

• Les armées doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get).
• Les conversions et les anciennes références sont acceptées. Toutefois, si un joueur joue une conversion ou une game alternative de figurines celles-ci devrons faire l’objet d’une demande de validation par les organisateurs du tournoi. (Le préciser dans le mail accompagnant votre liste avec les photos correspondantes à tables.fringantes@gmail.com) ;
• Les socles doivent être transparents, peints ou texturés et doivent correspondre à la taille du socle définie par Games Workshop dans la dernière version de la figurine ou, pour les figurines en vente sur socle carré, la taille de socle définie par le document officiel de Games Workshop ;
• Toutes les figurines doivent être peintes avec au minimum trois couleurs. La sous couche et les lavis seuls ne sont pas considérés comme une couleur ;
• Toutes les figurines utilisées devront être autorisées par le Manuel du Général 2023 et avoir un coût en points dans celui‐ci, ou être issues d’une publication ultérieure.
• Par ailleurs, les joueurs doivent pouvoir présenter à leur adversaire toutes les règles concernant leurs figurines (warscroll, battletome, white dwarf, …). Les versions numériques de ses règles sont autorisées.

2) Règles du jeu

• L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seuls les parutions Games Workshop (BT, WD,FaQ) sortis avant la date de rendu des listes sont utilisables.
• Le Battle pack utilisé sera celui du Manuel du Général 2023 sur ANDTOR ;
• Les scénarios choisis pour le tournois seront communiqués aux joueurs après la remise des listes ;
• Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournois, avec leurs effets. Selon le scénario joué, afin de respecter les distances, les décors pourront être repositionnés par les arbitres.
• Les décors de plus de 5’’ de haut pourront être désignés comme terrain « défensible » ou « impassable » par les arbitres ;


3) Listes d’armées

• Les listes doivent être éditées au moyen de Warscroll builder au format pdf : https://www.warhammer‐community.com/warscroll‐builder/ ou par le biais de l’application WH AoS.
Votre pseudo de joueur (identique à T3) ainsi que vos Nom et Prénom devant apparaitre sur le pdf. ;
• Au besoin, n’oubliez pas d’indiquer toutes les précisions utiles dans la partie « note » du Builder.
• Si les mentions et choix obligatoires feront l’objet d’une demande de correction par les arbitres, tout autre oubli du joueur sur sa liste sera considéré comme volontaire ;
• Votre liste devra être envoyée à l’adresse mail suivante : tables.fringantes@gmail.com
• La date limite d’envoi des listes est le dimanche 20 aout 2023.

III) Déroulement du tournoi

1) Organisation Générale

• Le tournoi se déroule en 5 parties organisées sur le principe de la rondes Suisse ;
• Toutes les tables jouent sur le même scénario lors d’une ronde ;
• Certains joueurs viennent en équipe et parcourent de longues distances. Lors des 2 premières ronde, 1 joueur peut demander à ne pas affronter un joueur de son club sous réserve de prévenir lors de l’envoie des listes.
• Une fois les appariements annoncés, et en attendant le début de la ronde, les joueurs ont 30 minutes pour présenter leur armée, installer les objectifs et lancer le 1er jet d’initiative ;

 Accueil du tournois le samedi matin à 8h00
 Première ronde :
 8h30 => pairings et présentation du scénario
 9h00 => début de ronde
 12h00 => fin de ronde
 Repas.
 Deuxième ronde :
 13h00 => pairings et présentation du scénario
 13h30 => début de ronde
 16h30 => fin de ronde
 Troisième ronde :
 17h00 => pairings et présentation du scénario
 17h30 => début de ronde
 20h30 => fin de ronde
 Repas
 Quatrième ronde (le dimanche) :
 8h30 => pairings et présentation du scénario
 9h00 => début de ronde
 12h00 => fin de ronde
 Repas
 Cinquième ronde :
 13h00 => pairings et présentation du scénario
 13h30 => début de ronde
 16h30 => fin de ronde
 Fin de tournois et remise des prix : 17h

• Afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur partie et ne pas créer un avantage pour l’un des joueurs, les accompagnants ne sont pas autorisés à interagir avec la partie (commentaires, aides à la décision, recherches d’informations, etc…) ou à en perturber d’une quelconque manière le déroulement. Ceci pourra faire l’objet de sanctions par un arbitre ;
• Concernant les dés, ceux‐ci doivent être lisibles par votre adversaire a 1m50. Au besoin, un arbitre pourra tester et refuser des dès. Bien qu’il soit plus lisible d’utiliser un marqueur, certains joueurs utilisent des dès pour marquer les points de vie perdus ; dans ce cas ils devront être différents de ceux utilisés pour les différents jets.

2) Temps de jeu

• Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono général ;
• Afin de gérer au mieux votre temps de jeux, nous vous conseillons de vous munir d’une pendule ou de l’application « Pendule Echecs » disponible sur le Play store ou Apple store. Dans tous les cas, si l’un des joueurs veut utiliser une pendule, son adversaire est contraint de l’utiliser ;
• Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. A lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il peut par exemple décider d’effectuer tous ses jets de Save ou retirer directement la figurine concernée (à condition qu’il n’y ait pas de déclenchement d’aptitude, auquel cas le jet de Save devra être réalisé) ;
• Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation ;
• En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul pourra mettre la pendule sur pause si la situation / question le nécessite. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse ;
• Durant son tour, si le joueur constate que son adversaire interagit avec sa phase de manière longue, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de Save, l’allocation des blessures, les jets de déroute ;
• La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé ;
• Si un seul joueur dépasse le temps imparti (pour rappel 1h30), il ne peut plus effectuer d’actions actives. Seuls les jets de sauvegarde, de « ward », ou de déroute sont autorisés ;
• Dans le cas où un arbitre aurait mis la pendule sur pause, les arbitres peuvent accorder un délai supplémentaire ne devant pas dépasser 15 minutes.


3) Scores

A chaque ronde, le score entre les deux joueurs sera réparti comme suit :

• Victoire majeur du scénario : 3 points de victoire
• Victoire mineur du scénario : 2 points de victoire
• Egalité : 1 point de victoire
• Défaite : 0 point de victoire

De plus les joueurs se répartissent 20 points de tournois à la fin de la partie de la manière suivante :

10 + écart de points entre les deux joueurs divisés par 2 arrondis au supérieur pour le vainqueur.
20 – le score du vainqueur pour le joueur perdant.


• En cas de By, le joueur sans adversaire remporte une victoire mineure et 15 points de tournoi. Un joueur ne peut être bye 2 fois. Le joueur By affrontera un membre de l’organisation ou un arbitre sur le scénario de la ronde. S’il obtient un résultat supérieur, ce dernier est conservé.

• Si un joueur refuse de jouer une partie, il obtient 0 point de plus il gagne 0 point de tournoi et son adversaire 20 points. Si les 2 joueurs refusent de jouer ensemble, les deux seront considérés comme ayant une défaite soit 0 point de victoire et 0 point de tournoi.

• Les scores doivent être transmis aux arbitres par le biais de la feuille de score que vous trouverez en annexe et fournis à chaque ronde.

• Le score de résistance d’un joueur est égal à la somme des points de tournois des adversaires que vous avez affrontés.


4) Classement

Le classement général sera effectué en fonction du nombre de points de victoire de chaque joueur.
En cas d’égalité le départage sera effectué par le nombre de points de tournois.
Si une égalité persiste alors le score de résistance sera utilisé.


5) Pénalités

L’arbitre se réserve le droit d’appliquer des pénalités si des infractions sont commises allant du simple avertissement à l’exclusion du tournoi en passant par le retrait de point de victoire ou de tournois dépendamment de la gravité de l’infraction.

• Les éléments suivants constituent une infraction :

 Tricher : que ce soit sur les jets de dés / sur le mouvement / sur l’usage des règles.
 Non‐respect de la charte du joueur.
 Attitude agressive.
 Appel excessif de l’arbitre.
 Les erreurs de mesures, volontaires ou approximatives
 Jeu trop lent (partie n'excédant pas le tour 3 au bout de 3h de jeu)

IV) Annexes

1) Feuille de score

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