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La Bataille des Thermo-Piles, Première Epopée - Information and Rules

I. L’EVENEMENT :
A. LIEU ET DATES :

Le tournoi « la bataille des Thermo-Piles » aura lieu à l’Espace Culturel d’AVOINE (Région Centre Val de Loire, Département 37 Indre et Loire) à l’adresse suivante Rue de l'Ardoise, 37420 Avoine.
Ce tournoi aura lieu le weekend du 02 au 03 septembre 2023. Deux intérêts pour vous :
- Le premier : un tournoi en Région Centre (lieu de l’Inter Régions l’an passé et à nouveau cette année)
- Le second : une date voulue à un mois de l’Inter Régions pour permettre un « échauffement » avant ce grand tournoi.


B. PLAN :

La salle est située en centre-ville. Toutefois, de nombreux parking sont à votre disposition (directement en face de la salle, mais aussi au Carrefour).

C. LOGEMENT :
AVOINE ? « C koi ça Chef ? Ça c’mange non ? »
Petite ville située en Indre et Loire, notre mairie vous met à disposition différents logements disponibles en suivant le lien suivant : https://www.ville-avoine.fr/categories/sejourner-a-avoine/ou-dormir/
Si cela peut vous aider…

D. LOGISTIQUE
Organisateurs : Florent DESIDERI, aka Von Teufel, Rémi LECUREUIL aka Malfourbe, Vincent ROSALIE aka Thraëdor.
Contact : bataille.des.thermopiles@gmail.com (pour toutes questions ou renseignements)
Lieu : Espace Culturel d’AVOINE, Rue de l'Ardoise, 37420 Avoine
 Frais de participation de 35 € par joueur, incluant les petits déjeuners et déjeuners des 2 jours.
 Frais d’inscription à envoyer par Paypal à l’adresse thermo-piles@laposte.net ou :

par chèque à l'ordre "Les Thermo-Piles" à Monsieur ROSALIE Vincent, 16 rue des Jonquilles, 37420 SAVIGNY EN VERON


II. LA JOURNEE :
A. HORAIRES TYPES :

Samedi :
8h00 : accueil des participants
8h30 : début de la ronde 1
12h00 : fin ronde 1
12h-13h00 : repas
13h00 : début ronde 2
16h30 : fin ronde 2
16h45 : début ronde 3
20h15 : fin ronde 3

Dimanche :
8h00 : accueil des participants
8h30 : début de la ronde 4
12h00 : fin ronde 4
12h00-13h00 : repas
13h00 : début ronde 5
16h30 : fin ronde 5
17h : remise des prix et bisous


B. SCENARI / OBJECTIFS SECONDAIRES

5 rondes : 3 le samedi et 2 le dimanche.

Première journée 02 septembre :
• Ronde 1 : Refused Flank / Hold The Ground
• Ronde 2 : Marching Columns / Spoils of War
• Ronde 3 : Encircle / Breakthrough

Deuxième journée 03 septembre :
• Ronde 4 : Counterthrust / Capture the Flags
• Ronde 5 : Frontline Clash / King of the Hill

III. REGLEMENT :
A. JEU ET TABLES :

Nous jouerons donc au 9ème Âge – Batailles Fantastiques [url=]www.the-ninth-age.com[/url]. La version au 1er août 2023 sera celle utilisée. La VF est permise mais la VO fera loi.
Les tables seront aux dimensions officielles avec des décors 2D pour faciliter le jeu. Les maps seront tirées au hasard parmi les maps officielles disponibles et disposées sur les 24 tables.


Chaque équipe devra désigner un Capitaine, qui peut être l’un des joueurs ou une 5ème personne.
1 personne accompagnatrice non joueuse sera autorisée en tant que coach / assistant / capitaine non joueur. Cette personne pourra participer aux appariements.
Le 5ème homme ne payera que les frais d’inscription pour les repas, soit un total de 20€ (se renseigner auprès des organisateurs si besoin).
Les mineurs devront fournir une autorisation parentale.

Chaque joueur pourra demander un temps mort de 3 minutes maximum une fois par ronde, afin de recevoir les consignes de son capitaine – non disponible à 30 min de la fin de la ronde.
Les équipes disposent de 3h30 pour l’appariement, la mise en place et les parties. Les parties se joueront en 6 tours, chaque retard engendrera des points de pénalités (cf. pénalités).

➡️ Le classement final, la peinture ainsi que des prix spéciaux récompenseront les joueurs.

B. FORMAT ET LISTES :

Ce tournoi se fera par équipes de 4 joueurs, un 5ème homme est autorisé, il peut être le capitaine non joueur ou coach. Il y aura un nombre limité d’équipes, 12 équipes au total
Nous jouerons en 4500 pts, en open list (objets magiques indiqués sur les listes d’armées diffusées)
Les règles, déploiements, scénarios, tables de jeu et conditions de victoire sont celles du livre de règles
Listes et gestion du tournoi sur Newrecruit (www.newrecruit.eu/)
Peinture comptant pour 10 % de la note finale.

Les listes seront à enregistrer au format Newrecruit V.O. au plus tard le 18 août 2023. Elles seront diffusées par l’organisateur dans les jours suivants.

Ex : Von Teufel - Beast Herds
655 - Minotaur Warlord, Light Armour (Aaghor's Affliction), Paired Weapons (Cleansing Light), Potion of Swiftness
575 - Soothsayer, General, Raiding Chariot, Wizard Master, Druidism, Light Armour, Paired Weapons, Seed of the Dark Forest, Talisman of the Void
445 - Minotaur Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Armour (Destiny's Call), Paired Weapons (Twin Hungers)
319 - 21 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))
295 - 20 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion
305 - 3 Raiding Chariots
145 - 5 Gargoyles, Scout
145 - 5 Gargoyles, Scout
85 - Briar Beast
85 - Briar Beast
295 - Beast Giant, Beer Barrel
295 - Beast Giant, Beer Barrel
295 - Beast Giant, Beer Barrel
280 - Jabberwock
280 - Jabberwock
4499

NB : Attention à bien vérifier les options d’armement des unités et les domaines de magie avant de valider.

Lien New Recruit : https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails/details?id=64bcf114c2728f1cf8e74efe


C. ARMEES :

Chaque joueur devra jouer une armée, parmi celles disponibles pour The 9th Age, à savoir : Beast Herds / Daemon Legions / Dread Elves / Dwarven Holds / Empire of Sonnstahl / Highborn Elves / Infernal Dwarves / Kingdon of Equitaine / Ogre Khans / Orcs ang Goblins / Saurian Ancients / Sylvan Elves / The Vermin Swarn / Undying Dynasties / Vampire Covenant / Warrior of the Dark Gods.
➡️ Les suppléments Asklanders, Makhar, Cultists, Hobgoblins et Legions of Sin seront également autorisés. Ces suppléments sont acceptés pour vous familiariser avec ces L.A. peu vus tout de même. A nouveau, notre objectif est de permettre de vous mettre en condition avant l’Inter Régions.
➡️ Le supplément Géants est également autorisé.
Les doublettes au sein des équipes ne sont pas autorisés.

D. POINTS DE VICTOIRE :

Le décompte des points de victoires se fera comme décris dans le livre de règle

Chaque joueur marquera un score sur 20. La somme des 4 parties d’une ronde sera capée à un maximum de 60 points sur 80, et ce sur l’ensemble des 5 rondes.


E. UNITES ET FIGURINES :


Les unités devront être à 51% wysiwig et peuvent comporter des unit fillers de 25% d’effectif maximum. En cas d’interrogation, de négociation, merci de nous contacter (ex : vous avez une superbe unité de 10 chevaliers du chaos en lances de cavalerie boucliers et vous les jouer équipés d’armes lourdes, il paraît évident que nous ne vous demanderons pas de tout casser pour les avoir avec le bon équipement - merci de nous contacter pour faire du cas par cas).
Le contrôle équipe par équipe sera effectué au cours de la 1ère journée. Il vous sera demandé de préparer vos figurines en exposant vos armées d’équipe ensembles. Des points de pénalités seront appliqués en cas de non-respect du WYSIWYG.
‼ Les organisateurs pourront décider de retirer du jeu des figurines, une unité ou un personnage s’il ne respecte pas ces critères ou d’appliquer des pts de pénalités.

F. PEINTURE ET SOCLAGE :


Les figurines devront être collées sur des socles de la taille officiel et du bon format. Elles devront impérativement être peintes (3 couleurs), les socles devront être texturés et peints.
‼ Toute figurine qui ne remplira pas ces conditions ne pourra pas être jouée pour l’ensemble des parties, les points seront donnés automatiquement à l’adversaire comme si elle avait été détruite lors de la partie.

G. PAIRING :

Chaque capitaine devra apporter une carte représentant chaque race jouée dans son équipe.
Déroulement :
1) Chaque capitaine lance un joueur (1) face cachée,
2) Les deux joueurs (1) lancés sont dévoilés au même moment par les deux capitaines,
3) Chaque capitaine choisit propose 2 joueurs (2 et 3) parmi ceux restants en réponse à la carte jouée par l’adversaire, face cachée,
4) Les capitaines choisissent parmi les deux cartes proposées (joueurs 2 et 3) par l’adversaire le match vs le joueur 1.
5) La carte non choisie est appariée contre le joueur 4 restant.

Le pairing est à rentrer dans NewRecruit par la suite.


H. PENALITES :

Tout retard lors de la remise des listes, le début ou la fin des parties, donneront lieu à des pénalités. Des pénalités pourront être également appliquées pour sanctionner un comportement déplacé, le non-respect de la salle et de sa propreté.
- Retard de remise de liste : 1 point de pénalité par jour de retard sera appliqué.
- Jeu lent ou dépassement du temps : une pénalité de 2 points sera appliquée pour chaque tranche de 5 minutes de dépassement.
- Les capitaines devront renseigner les résultats sur NewRecruit à la fin de chaque ronde. Une pénalité de 1 point sera appliquée par tranche de 5 min de retard.

Si un comportement irrespectueux est remarqué ou nous est signalé, des points de pénalités seront appliqués contre le joueur en question. Les organisateurs pourront aller jusqu’à l’exclusion en cas de comportement inacceptable.
En cas de triche avérée, des points de pénalités seront appliqués et le joueur sera sanctionné d’un 0 sur la partie. Dans ce cas son adversaire marquera ses points normalement à l’issu de la partie, il ne bénéficiera pas d’un 20 / 0 automatique. En cas de récidive, le tricheur sera exclu du tournoi, et ne pourra plus intervenir dans les parties ou les appariements.


Nous espérons que vous passerez un bon moment.
A bientôt sur les terres de Sparte.
Von Teufel




Remarque : règlement inspiré de celui de l’Inter Régions 2022 pour insister sur le warm up proposé avant l’IR 2023 : https://drive.google.com/file/d/1rqqOQFCLXs3wAZrDlSxaug2QWILRHqG3/view

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