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AlsterKloppen V - Es lebt! - Information and Rules

Veranstaltungsort

Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).

Allgemeines

Das Alsterkloppen V ist ein Zwei-Tagesturnier.

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.

Es ist auch möglich ohne vorherige Anmeldung auf dem Turnier zu erscheinen. In diesem Fall können wir allerdings keinen Platz versprechen. Da aber meistens Spieler in letzter Sekunde abspringen, haben wir bisher immer allen Anwesenden die Möglichkeit zur Teilnahme geben können.

Armeeauswahl

Gespielt wird das Turnier mit 2000 Punkten.

Da es unterschiedliche Definitionen gibt, was "nette" Armeelisten sind, haben wir uns im Club geeinigt, dass es wichtig ist, dieses vor dem Turnier genau zu definieren.

Daher haben wir uns entschieden, wie schon auf den bisherigen Alsterkloppen, nach dem "Hamburger System" zu spielen. Wir entwickeln dieses System ständig weiter. Bitte lest deshalb unbedingt die Beschränkungen durch bevor ihr eure Armeeliste einschickt!

Für die, die das System nicht kennen: nicht so schöne Armeelisten bekommen einen Abzug, der am Ende des Turniers für alle Spiele angerechnet wird. Klingt kompliziert, ist aber ganz einfach.

Beispiel: Eine nicht so schöne Liste mit einem Drachen wird mit -3 von uns bewertet und spielt gegen eine Liste ohne Abzüge 12:8. Nun werden ihm die 3 Punkte abgezogen und dem Gegner zugeschrieben, so dass das endgültige Spielergebnis nach dem letzten Spiel 9:11 lautet.

Die Armeelisten sind fest und können nicht im Laufe des Turniers geändert werden. Die Punktgrenze kann unterschritten aber nicht überschritten werden.

Schickt Eure Armeeliste bis zum 14. Juni an warhammerclubhamburg@gmx.de. Für jeden Tag Verspätung bekommt der Spieler einen Strafpunkt für das Turnier. Kurzentschlossene Teilnehmer, die an der Abendkasse zahlen, können dieses Datum natürlich nicht einhalten und erhalten entsprechend auch keine Strafpunkte. Allerdings bitten wir dann um korrekte Armeelisten.

WYSIWYG

Generell sollten alle Einheiten deutlich erkennbar sein, Legomännchen oder figurlose Bases werden nicht geduldet.


Spieltische

Die Spieltische sind 1,50m x 1,20m groß. Das Gelände wird von der Orga fest aufgebaut.

Beschränkungen

Hier findet Ihr die Beschränkungen, die für dieses Turnier gelten werden. Bitte beachtet, das aufgrund der ständigen Weiterentwicklungen auch noch andere Version im Internet zu finden sein könnten. Die gültigen sind jedoch diese hier.

An dieser Stelle noch ein Hinweis zu den neuen, zum Teil heiß diskutierten FAQs von Games Workshop. Wir werden uns weitgehend an die FAQs halten und haben entsprechende Ausnahmen kenntlich gemacht. Sollten wir dennoch etwas vergessen haben, immer schön fragen.

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop
• Der Zwang zu besonderen Charakteren bei den Armeen von Lustria entfällt
• Rhinox-Reiter - in Söldner- und Oger-Armeen
• Berittene Dämonetten in Armeen der Horden und Bestien des Chaos
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen
• Der Goblinschnitter für Sölder-Armeen
• Gesegnete Armeen der Echsenmenschen - nach der englischen Version auf der Games-Workshop-Homepage
• Slaanesh-Kult der Dunkelelfen, sowie die magischen Gegenstände aus dem Sturm des Chaos für gewöhnliche Dunkelelfen
• Chaoszwerge

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:
• Sölder in Nicht-Söldnerarmeen sind nicht erlaubt
• Besondere Charaktermodelle - dazu gehören natürlich auch die Charaktermodell mit Eigennamen in den aktuellsten Armeebüchern
• Sturm des Chaos - mit oben genannter Ausnahme

Allgemeine Beschränkungen

• Für jede Kerneinheit, die mehr als 3 mal gewählt wird (-1)
• Für jede Eliteeinheit, die mehr als 2 mal gewählt wird (-2)
• Für 2 gleiche seltene Auswahlen (-2)
• Für jeden Streitwagen (bei Khemri: Streitwagenschwadron) nach dem 2ten (-1)
• Für jede doppelte Kriegsmaschinenauswahl (-1)
• Für jeden Drachen, großen Dämonen in der Armee (-3)

• In der Magiephase dürfen nur maximal 8 Energiewürfel eingesetzt werden. Dabei gilt ein Speichern von Würfeln natürlich ebenfalls als Einsetzen. Der erste gebundene Zauberspruch zählt als ein, jeder weitere als zwei Energiewürfel.
• In der Magiephase dürfen max. 8 Bannwürfel eingesetzt werden. Die erste und die zweite magiebannende Spruchrolle gilt dabei als ein Bannwürfel, jede weiter Bannrolle gilt als zwei Bannwürfel. Gegenstände, die ähnlich funktionieren wie eine Bannrolle, gelten ebenso.

• Für jede Fliegende Auswahl nach der 2 (-1)
• Falls der Armeestandartenträger eine Schusswaffe trägt (-1).
• Ein Charaktermodell mit einer magischen Nahkampfwaffe darf keine normale Nahkampfwaffe mehr erhalten.

Bretonen

300 Punkte müssen in folgende Einheiten investiert werden: Landsknechte, berittende Landsknechte, Gralspilger
• Das Banner der Herrin des Sees wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Für jede Rittereinheit, die mehr als 2 mal vorhanden ist (-1) - gilt nicht in der Kreuzzugsliste
• Für jede Einheit aus der folgenden Liste nach der 5ten (-1): Ritter des Königs, fahrende Ritter, Questritter, Gralsritter, Pegasusritter, Paladin auf Königspegasus

Chaos Sterbliche

• Für jede Einheit mit B 6+ nach der fünften muss eine mit B 5 gewählt werden (außer Charaktere und Bruten).
• Für jede Einheit aus dem AB Tiermenschen, die doppelt genommen wird (-1)
• Ein Charakter benutzt den Stab des Wandels (-2)
• Ein berittener Charakter mir dem Mal des ungeteilten Chaos benutzt den Helm der vielen Augen (-1)
• Wenn sowohl Kreischer als auch Gargoyles die Armee bereichern (-1)
• Die Standarte der Leidenschaft wird von einem berittenem Modell getragen (-1)
• Summe aller Erhabenen Champions und Chaosgeneräle ist größer 2 (-1)

Chaoszwerge

• Ein Kommandant auf Taurus/Lamasu benutzt den dunklen Streitkolben des Todes (-1)
• Für jede Einheit mit Donnerbüxen nach der 2ten (-1)
• Die durch den Kelch der Finsternis abgezogenen Energie- und Bannwürfel zählen zum Maximum der acht Würfel hinzu
• Chaoszwergenkrieger mit Donnerbüchsen zählen nicht als die selbe Auswahl, wie welche ohne Donnerbüchsen.
• Hobgoblins mit Bögen, Hobgoblins ohne Bögen und Hobgoblins auf Wölfen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

Dämonen des Chaos

• Die Standarte, die -2 auf Komplexitätswürfe bringt, zählt als Bannrolle
Da das Armeebuch noch sehr neu ist, gibt es noch keine ganz fixen Beschränkungen - bitte gebt Euch als entsprechend Mühe, die Armeen möglichst angemessen zu gestalten.

Dunkelelfen/ Kult des Slaanesh

• Werden zwei der drei folgenden Standarten von berittenen Modellen getragen (-1). Bei allen (-2): Hydrabanner, Banner des Mordens, Seelenschattenstandarte
• Zwei Charaktermodelle der Armee reiten auf Manticor (-1)
• Die Armee hat mehr als 12 Echsenritter (-1)
• Krieger mit Repetierarmbrüsten und Krieger ohne Repetierarmbrüste dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

Echsen

• Jeder Sauruscharakter nach dem 3ten (-1)
• Wenn mehr als ein Sauruscharakter aufgestellt wird, müssen mindestens 15 Sauruskrieger aufgestellt werden, ansonsten (-1)
• Wenn die Armee keine Kommandantenauswahl benutzt, müssen erst für den dritten Sauruscharakter entsprechend 15 Sauruskrieger aufgestellt werden
• Für jede Einheit Terradons nach der ersten (-1)
• Huanchis gesegnetes Totem wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Ein Hornnackenveteran trägt das Amulett des Jaguarkreigers und besitzt insgesamt mehr als 50 Punkte an magischen Gegenständen (-1)

Hochelfen

• Max. ein Sonnendrache darf abzugsfrei gespielt werden. Beide seltenen Auswahlen dürfen jeweils abzugsfrei zweimal gewählt werden.
• Befindet sich das Schlachtenbanner in der Armee (-2)
• Es befinden sich 2 Repetierspeerschleudern und der Jagdbogen sowie der Bogen des Seefahrers in der Armee (-2)
• Für jede Drachenprinzeneinheit nach der ersten (-1)
• Es befinden sich der Annulianische Kristall und der Stab der Zauberei in der Armee (-1)

Imperium

• Die Anzahl der Musketen- & Armbrustschützen, Pistolieren und Schützenreitern (Summe) ist größer 30 (-2)
• Dabei zählen Schützenreiter doppelt. Wenn eine Einheit Schützenreiter aufgestellt ist, dann darf eine Einheit Pistoliere diese Summe auf 35 überschreiten
• Für jede Rittereinheit nach der dritten (-1)
• Ein Erzlektor auf Kriegsaltar trägt Van Horstmann’s Spekulum (-2)
• Die Armee enthält mehr als eine Einheit, die als "Großes Ziel" gilt (-2)
• Die Spruchschatulle zählt als zwei Bannwürfel
• Ein Dampfpanzer gibt Siegespunkte wie ein Monster

Khemri

• Jeder bei einer Anrufung geworfenen Würfel zählt als Energiewürfel im Hinblick auf die Magiebeschränkung.
• Nur eine Einheit darf von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" Gebrauch machen.
• nach dem zweiten Priester des Todes je -2 (auch Hohepriester)
• In der Armee befinden sich 2 Einheiten Todesgeier (-1)
• Der Standartenträger einer Grabwächtereinheit trägt das Banner von Rakaph (-1)
• Skelette mit Bögen und Skelette ohne Bögen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Wenn zwei Streitwagenschwadrone in der Armee vorhanden sind, darf ein Gruftprinz oder ein Armeestandartenträger auf einem Streitwagen eine dieser Schwadrone abzugsfrei begleiten. Sollte zusätzlich noch ein König auf Streitwagen in der Armee sein, ist auch der Prinz nicht mehr abzugsfrei - nein, wir wollen keinen Streitwagenbreaker ;)

Orks und Gobbos

• Für jeden Fanatic ab dem 5ten (-1)
• Wenn ein Waaghboss auf Lindwurm das schreiende Schwert trägt (-1)
• Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins mit Bögen und Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins ohne Bögen können jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

Skaven

• Die Lustria Liste darf ohne das besondere Charaktermodell Nurglitsch eingesetzt werden
• Die Armee benutzt mehr als 8, 11, 14 Jezzails (-1; -2; -3)
• Sturmdämon + Warpsteinamulet wird von einem Warlock benutzt ( -1)
• Für jede Ratlinggun nach der 2ten (-1)
• Maximal ein Tunnelteam darf zu Beginn des Spiels buddeln

Tiermenschen

• Für jede Einheit aus dem Armeebuch Horden des Chaos, die doppelt genommen wird (-1)
• Für jede Einheit auserkorene Chaosritter (-1)
• Nur drei Einheiten inclusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" gebrauch machen
• Für jede Oger-, Minotauren- und Drachenogereinheiten, sowie Riesen und Shaggoths ab der 4ten (-1)
• Ein Charakter benutzt den Stab des Wandels (-2)

Vampire

• Das Drakenhof-Banner befindet sich in der Armee (-3)
• Ein Vampirfürst kombiniert Rote Wut und Ewigen Hass bzw. Dreadlance (-2)
• Die Einheitenstärke von Fluchrittern und Verfluchten übersteigt 24 (-2)
• Die Armee enthält den Helm der absoluten Kontrolle sowie das Banner von Strigos oder das Banner der Hügelgräber (-1)
• Ein Vampir mit dem Schädelstab besitzt eine der Vampirkräfte aus der Sektion des Meisters (-1)
• Die Vampirkraft "Flying Horror" ist nur für Modelle zu Fuß.
• Vanhel zählt nicht als Nekromantie-Zauber für das mehrfache Aussprechen. Jeder Zauberer darf den Spruch maximal einmal pro Magiephase versuchen.
• Vampire dürfen Sprüche der Nekromantie maximal so oft versuchen, wie ihre Stufe angibt.
• Nur Vampire mit der entsprechenden Vampirkraft können Einheiten heilen, die bereits mehr Modelle als ihre Anfangsstärke enthalten - selbst wenn die Einheit während des Spiels bereits noch größer war.

Waldelfen

• Der Extrawald darf nur Plaziert werden, wenn auf dem Tisch weniger als zwei Wälder stehen.
• Ein Baummensch darf nicht stehen und schießen.
• Befindet sich ein Baumältester und ein Baummensch in der Armee (-2)
• Die Summe von Dryaden und Kampftänzereinheiten ist größer 3 (-1)
• Der Stab der Bergulme ist in der Armee vorhanden (-1)
• Wenn sich ein Baummensch oder -ältester und eine Armeestandarte in der Armee befinden (-1)
• Wenn sich sowohl der Pfeilhagel des Verderbens als auch die Spinnlinge in der Armee befinden (-1)

Zwerge

• Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Kernauswahl
• Jede Kriegsmaschine nach der vierten – der Runenamboss zählt als zwei Kriegsmaschinen (-1)

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