T³ - TableTop Tournaments
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Trouble Double - Information and Rules

Allgemeine Informationen

Wo: Gasthaus Leobendorf, Römerstraße 1, 83410 Laufen, Deutschland
Wann: 02.09.2023
Kontakt: Florian Pögl (jumior.tto@gmail.com)

Einzahlung der Startgebühr € 10,- bis zum Anmeldeschluss (27.8.) bitte auf folgendes Konto:
IBAN.: AT45 3500 0000 0901 0414
lautend auf: San-Aktiv Handels GmbH Silent Night Games
Bezeichung: Turnier 2.9. + Name oder Nickname
oder bar im Shop
Startgebühr für Nachdem27.8.-Bezahler oder Turniermorgenbezahler: € 15,- (allerdings ist dann der Startplatz eher fraglich - falls bereits ausreichend Teams vorhanden sind)

Silent Night Games ist der Turniersupporter und die Preise werden aus den Startgebühren mitfinanziert.

Allgemeines: Es handelt sich um ein Age of Sigmar Doubles-Turnier(nicht wie anfangs geplant mit zufälligem Teampartner, die Teams melden sich zusammen in T3 an). Solltet ihr mitspielen wollen, findet aber keinen Partner, könnt ihr euch gern bei uns melden und wir vermitteln euch. Gespielt werden 1000 Punkte pro Spieler nach Generals Handbook 2023/24.

Für Pairings wird Best Coast Pairings verwendet. Es wird hierzu noch alles vor dem Turnier erklärt.

Zugelassen sind alle aktuellen Bücher und FAQ's (und selbstverständlich Battlescroll Updates) inklusive White Dwarf Updates von Games Workshop und Forgeworld. Am 27.08.2023 ist Releasecutoff. Das heißt, Battletomes, FAQ's usw., welche nach Cutoff erscheinen, werden nicht beim Turnier verwendet. Battletomes müssen mindestens ein FAQ erhalten haben, um zum Turnier zugelassen zu sein. Es ist verpflichtend das neueste FAQ zu jedem Buch zu verwenden (Manche glauben, das sei auf Turnieren optional, nach FAQs zu spielen)

Anmeldung vervollständigen
Sobald die Armeelisten (des Teams) eingereicht sind und das Startgeld bezahlt wurde, gilt die Anmeldung als vollständig.

Nicht als anonym anmelden!

Listenabgabe
Deadline für die Listenabgabe ist am 27.08.2023 um 23:59. Sendet eure Listen bitte an jumior.tto@gmail.com am Besten als Pdf oder .docx und wenn möglich beide Listen des Teams zusammen.

Listen müssen folgendes enthalten:
-Fraktion, Unterfraktion, Strategisches Vorhaben und Triumph
-General, Generalseigenschaften, Artefakte, Reittiereigenschaften
-Zauber, Gebete und Endloszauber
-Einheiten, Modellanzahl und Verbesserungen
-Battalione und enthaltene Einheiten
- Fraktionsgelände
- Alle sonstigen Optionen, die ihr auswählen könnt/müsst.

Im Warscroll Builder fehlen oft Kommandomodelle(z.B. Musiker, Champion, Banner) und Fraktionsgelände. Wird nichts angegeben, wird angenommen, dass das Fraktionsgelände in der Liste enthalten ist und alle Einheiten mit maximaler Kommandoabteilung ausgestattet sind.

Für falsche oder zu spät abgegebene Listen werden 10 Sekundärpunkte abgezogen! Sollten die Spieler vor Kontrolle der Listen eigene Fehler entdecken, können sie eine Korrektur einschicken und es gibt keine Strafpunkte.

Sobald alle Listen abgegeben und kontrolliert wurden, wird ein Dokument mit allen Listen an alle Spieler rausgeschickt.

Listbuilding für Doubles
Es gelten für jeden Spieler die Beschränkungen für 1000 Punkte Armeen.

Nicht erlaubt ist:
-dass beide Spieler die selbe Fraktion/das selbe Battletome spielen (Orruk Warclans zählt als eine Fraktion)
-dass einer der Spieler Allies oder Coalition Units aus der Fraktion seines Partners bezieht
-dass beide Spieler Allies oder Coalition Units aus derselben Fraktion beziehen (z.B. Khorne und Tzeentch dürfen nicht beide Allies oder Coalition Units aus Slaves to Darkness verwenden sondern nur höchstens einer der beiden Spieler)
-dass beide Spieler den selben Endless Spell in der Armeeliste haben
-dass beide Spieler das selbe Artefakt oder die selbe Generalseigenschaft verwenden. Der selbe universelle Zauber darf in beiden Armeen enthalten sein, jedoch nicht von beiden Spielern im selben Zug gecastet werden, selbiges gilt für Gebete.

Jeder Spieler wählt beim Erstellen der Armeeliste einen eigenen Triumph. Das Team mit weniger Punkten (Punkte Spieler 1 und Punkte Spieler 2 zusammengezählt) erhält die Triumphe, wobei jeder der beiden Spieler nur den eigenen ausgewählten Triumph verwenden darf.
Nullstone Adornments (GHB 2023/24, S.13) darf jede Armee ohne Zauberer oder Fähigkeiten, die es erlauben, Zauber oder Endloszauber zu wirken, wählen, auch wenn der Teampartner Zauberer hat.

Einer der beiden Generäle der Spieler wird als Oberbefehlshaber deklariert. Mehr dazu in der nächste Sektion.

Besondere Spielregeln für Doubles
Verbündete Modelle/Friendly Units: Für Regeln zählen die Einheiten des Teampartners weder als Friendly Units noch als Enemy Units.
Roll Offs: Bei Roll Offs würfeln immer beide Spieler des Teams und die Summe der Augenzahlen der beiden würfeln wird zusammengezählt und mit dem anderen Team verglichen.
Battle Tactics: Zu Beginn des eigenen Zuges einigen sich die Teampartner auf eine gemeinsame Battle Tactic. Battle Tactics aus Battletomes sind erlaubt.
Grand Strategies: Jedes Team verwendet eine einzelne gemeinsame Grand Strategie. Grand Stategies aus Battletomes sind erlaubt.
Für Battle Tactics und Grand Stategies aus dem Generals Handbook zählen die Einheiten des Teampartners als Friendly (z.B. bei Take Whats Theirs werden alle Einheiten des Teams gezählt).
Command Points: Jeder Spieler des Teams verfügt über seinen eigenen Pool an Command Points. Sollte der eigene General sterben, der Oberbefehlshaber des eigenen Teams jedoch noch leben, erhält ein Spieler weiterhin den Command Point für den lebenden General.
Heroic Actions: Jeder Spieler darf eine eigene Heroic Action durchführen.
Endloszauber auflösen: Wenn ein Team einen Endloszauber auflösen will, darf dies nur einer der Spieler des Teams versuchen.
Primal Dice (GHB): Während des Turniers würfelt jedes Team statt jedem Spieler um einen Primal Dice am Start des Zuges. Dennoch bekommt jeder Spieler einen Primal Dice für jede 4+. Es verfügt also auch jeder Spieler seinen eigenen Primal Dice Pool. Auch für beide Spieler des Teams gilt die Regel "optimale Konzentration"(GHB S.12 unten links)

In der Aufstellungsphase stellen immer beide Spieler des Teams gleichzeitig eine Einheit bzw. einen Drop auf. In den Phasen eines Zuges spielen beide Spieler gleichzeitig (es soll allerdings bitte übersichtlich bleiben). Wenn Einheiten zum Attackieren (egal ob Beschuss oder Nahkampf) ausgewählt werden, passiert dies immer nacheinander und Team um Team. (Team 1 schlägt im Nahkampf zu, dann Team 2, dann wieder Team 1 und so weiter.

Wird in einem Spiel der Oberbefehlshaber des Gegnerteams getötet, erhält das eigene Team 3 zusätzliche Siegpunkte am Ende der Schlacht.

Spielzeit:
Die verbleibende Spielzeit wird regelmäßig durchgerufen. 15 Minuten vor Schluss kommt ein "Dice down". Dann werden alle Würfel abgelegt. Weitergespielt werden darf nur, wenn sich die Spieler einig sind, dass in den 15 Minuten das Spiel noch beendet werden kann. Ansonsten besprechen die beiden Spieler den weiteren Verlauf theoretisch durch und es werden nur noch spielentscheidende Würfe wie Roll-Offs gewürfelt. Es werden nur noch Punkte gescored, welche sicher erzielt werden können. Werden nach mehreren Aufrufen des Schiedsrichters die Ergebnisse nicht abgegeben, so kann das Spiel nach Ermessen des Schiedsrichters für beide Spieler als unentschieden gewertet werden.

Auslosung
Zu Beginn des Turnieres werden die gegnerischen Teams zugelost.
Die Auslosung der ersten Runde erfolgt zufällig. Ab der zweiten Runde wird nach Schweizer System gepairt (1. gegen 1., 3. gegen 4. usw.).

Modelle
Proxys sind gestattet, sofern sie eindeutig identifizierbar sind. Spezialmodelle(Champion, Standarte usw.) einer Einheit müssen ebenso klar erkennbar sein. Sollte es hier Unklarheiten geben, könnt ihr gerne Bilder einschicken, dann schauen wir uns an, ob die Proxys zugelassen werden.

Es gilt Bemalpflicht!
Ein Modell gilt als bemalt, wenn das Modell vollständig mit Farbe bedeckt ist und mindestens 3 verschiedene Farben verwendet wurden und die Base gestaltet oder bemalt ist (Battle Ready Standard). Bei Zweifel oder Fragen bitte einfach melden.

Gelände:
Das Gelände wird vorab von der Orga aufgestellt und darf nur bewegt werden, wenn es sonst innerhalb von 3" um Ziele steht (hier aber auch nur minimal). Es werden zusätzlich die Regeln für geheimnisvolles Gelände verwendet. Die Regeln dazu werden vor Turnierbeginn bereits an den Geländestücken verteilt und dürfen von diesen nicht weggenommen oder getauscht werden. Bei jedem Tisch wird eine kleine Tabelle vorliegen, bei der die Regeln beschrieben werden, sie sind auch in den Grundregeln oder im GHB zu finden. Unpassierbares und besetzbares Gelände wird als solches durch Marker gekennzeichnet.

Zum Schluss:
Falls sich jemand anmeldet und früh weiß, dass er doch nicht kommen kann, gebt uns bitte Bescheid, damit wir euch in T3 austragen können.
Wendet euch bei Fragen bitte gerne an uns, ebenso bei Anmerkungen oder Vorschlägen. Wir freuen uns auf einen coolen Turniertag mit euch:D

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