T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

My First Challenge (par le Grenier des Légendes) - Information and Rules

Nous contacter

Par mail à : grenier.mfc@gmail.com

Les informations générales se trouvent sur

L’envoie des listes : grenier.mfc@gmail.com avec en Objet le nom de la team et du joueur

Calendrier

Date événement : samedi 23 et dimanche 24 septembre 2023
Date de rendu des listes : avant vendredi 1 septembre 2023 à 23h59 par mail à grenier.mfc@gmail.com avec en objet le nom de la team et du joueur
Date de prise en compte des dernières FAQs et Codex : vendredi 1 septembre 2023
Date de figeage des scénarios : dimanche 27 août 2023

Les règles spécifiques 2 VS 2

Construction de listes

Chaque codex (ou index) ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.
Space Marines : 1 Supplément = 1 Codex (ou index) , donc possible de jouer plusieurs Adeptus Astartes (exemple : 1 SM, 1 BA, 1SW …)
Eldars :
Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex (index).
Si des Drukhari sont inclus dans une armée Ynnari, l'autre joueur ne peut pas jouer de Drukhari.
Les fortifications sont autorisées Attention au placement si cela ne rentre pas c'est votre problème.
Les unités Legends ne sont pas autorisées.
Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées

Missions
Les objectifs secondaires seront par équipe format : Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.
In game
Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unité est ciblée par un pouvoir psy Harlequins lui infligeant un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une unité du joueur Harlequins.
De même, les règles de son allié ne s'appliquent pas à ses figurines : par exemple l'aura de contagion d'un Death Guard n'impact pas les figurines de son allié.
Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l'action.
SAUF :
Malus/bonus au moral uniquement pour la phase de MORAL (Battleshock) :
Les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d'attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Malus/bonus de MOUVEMENT :
Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines (OC) de l'équipe.
Point de Commandement :
Chaque joueur à ses PC et en gagne 1 au début de chaque phase de commandement (1 par tour d’équipe soit 2 par round)
Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first :
Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Le Format Équipe de 4 – 2 VS 2

Le format se veut être agréable et de faire des parties entre copains. Vous formerez donc une équipe de 4 joueurs où vous formerez un binôme différent pour chaque partie.
Pas de doublette (chaque datasheet ne peut être utilisée qu'une seule fois)
Sauf : Doublette max de troupe
Sauf : Triplette max de troupe pour les codex (index) ayant une seule troupe et les Démons full Khorne, Slaanesh et Tzeentch
Maximum 60 figurines issues de la même datasheet
Équipe de 4 Joueurs tournant au hasard (pas 2 fois la même composition). Exemple :
Premier match : J1-J3 d’un côté et J2-J4 de l’autre
Second match : J1-J2 et J3-J4
Dernier match : J1-J4 et J2-J3
Premier affrontement au hasard puis ronde suisse sur le score globale de l’équipe.



Les scénarios

Scénarios issus du Chapter Approved

1
2
3

La peinture étant obligatoire (voir section Peinture et Wysiwig), les 10 points de peinture seront des points utilisés par l’organisation et les arbitres.

Tables et décors

Les tables n'auront pas de layout prédéfini mais seront installées par l'équipe arbitrale. L'objectif sera d'avoir de la diversité parmi les tables, tout en respectant au maximum la jouabilité de celle-ci.
Les traits de décors utilisés pour ces décors seront ceux proposés par Games Workshop dans le livre de règle.
En cas de problème ou de doute, veuillez contacter un arbitre avant le déploiement des armées.
Vous êtes sur un événement du GDL, les tables ne se veulent pas forcément équilibrées, mais à minima jolies et immersives, garder cela en tête.

Corpus de règles et environnement

FAQ et convention par ordre d'application :
- Application des FAQ et Errata GW : https://www.warhammer-community.com/faqs/ et https://www.warhammer-community.com/downloads/
- Application des conventions WTC : https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2022/01/WTC_2022_FAQ_1.0.pdf
- Application de la FAQ FEQ : https://docs.google.com/document/d/1zaNIdD2eg22G7suAwKls1Ecm0rXpFgi8tN1JCf2LhAY/edit?usp=sharing

Une horloge globale devra être respectée. Si vous le voulez et en accord avec votre adversaire vous pouvez utiliser un clock pour partager votre temps de jeu de manière égale et équitable.

Envoi des listes

Les listes devront être déposées sur la plateforme MiniHeadQuarters.
A LIRE : Un tutoriel sur “comment déposer une liste” est présent à cette adresse : https://miniheadquarters.com/docs/team-registration .
Il faut que le capitaine d’une équipe crée la team de quatre, puis chaque joueur crée sa liste, et le capitaine inscrit les quatre listes dans sa team.
En cas de soucis : contactez-nous.
Le lien de l’évènement :


Les listes devront être au format WTC (comme présenté ci-dessus). Un export Battlescribe ou ALN suffit.
Si possible la retravailler pour la rendre plus propre et complète. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme et en respectant le planning annoncé. S’il y a des manquements (refus répétés de la liste, première liste illisible, retard...), des malus seront appliqués à la discrétion de l'équipe arbitrale. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Un exemple de liste est présenté ci-dessous, avec les règles de rédaction à respecter :

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Raiten

Faction principale : Space Marines

Points d'armée : 1000
Points de renfort : 0
Nombre d'unités / KP : 7

Stratagèmes de pré-bataille :
Points de commandement : 0

Seigneur de guerre et trait :
Trait d'armée :

Informations d'objectifs secondaires

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Space Marines [1000pts] ==

Personnages 1 : Archiviste Primaris [95pts]
- -- Trait : Force Opérationnelle Gladius - Discipline du bolter

Ligne 1 : 5 Escouade Intercessor [95pts] Lance-grenades Astartes
- -- Intercessor Sergeant,Gantelet énergétique

Infanterie 1 : 5 Scouts Snipers [75pts]
- -- Scout Sergeant
Infanterie 2 : 10 Vétérans Sternguards [210pts]
Infanterie 3 : 3 Escouade Eliminator [95pts]
- -- Sergent Eliminator
Infanterie 4 : 5 Escouade Terminator [205pts] Canon d'assaut, Lance-missiles Cyclone, 4 Poing tronçonneur
- -- Sergent Terminator

Véhicules 1 : Dreadnought Redemptor [225pts] Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus


Doivent figurer dans l'entête :
- Le nom du joueur ;
- L'équipe du joueur ;
- Le codex joué ;
- Le total de points de commandement ;
- Le total de point d'armée ;
- Les factions ou sous factions utilisées ;
- Le nombre de points de renfort.

Doivent figurer sur la liste :
- Le type de détachement utilisé ;
- Le keyword faction utilisé ;
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines) ;
- Le total des points de la liste ;
- Le total des points de commandements ;
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre, marqués par le tag [WARLORD] et [WARLORD TRAIT] ;
- Les règles spéciales telles que les drogues de combat Drukhari, les Rites Sacrés Soeurs de Batailles, … (même ce qui peut être changé au début de la partie, pour information).

D’une manière générale, il faut noter les modifications à l’entrée standard (même gratuite) sinon nous considérons l’équipement standard par défaut.
De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.
Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales génériques et les équipements obligatoires type "grenades frag, grenades krak".






Peinture et Wysiwyg

La peinture est obligatoire à MFC. Cela signifie que toutes les figurines doivent être au moins au standard Battle Ready, socles inclus. Il n'est pas nécessaire de suivre les schémas de couleur officiels de Games Workshop. Un Ultramarines peut être peint en vert par exemple.

Afin que tout le monde puisse jouer en toute sérénité et que les joueurs ne soient pas obligés de racheter des figurines uniquement pour se doter d’une arme spéciale, une tolérance sera appliquée sur le WYSIWYG. Cette tolérance sera appliquée en fonction des grands principes ci-dessous.

Tout écart au WYSIWYG que les arbitres estiment aller à l’encontre de ces principes sera sanctionné, d’autant plus si cet écart apporte un avantage en jeu.


Principe n°1 : L’habit fait le moine - Clarté au sein de l’armée

De façon générale, on considère qu’il est nécessaire que votre adversaire puisse comprendre grossièrement ce que vous jouez simplement en regardant vos figurines. Il faut donc que vos figurines soient correctement représentées, ce qui exclut la possibilité de jouer une figurine plutôt qu'une autre.
Ainsi, il n’est pas autorisé d’utiliser un intercessor pour représenter un infiltrator, un Gardien Eldar pour représenter un Vengeur, un Venom pour représenter un Raider.

Les conversions sont autorisées dans la mesure où la figurine d’origine est reconnaissable et que son gabarit global est respecté - c'est-à-dire que la figurine officielle et votre conversion font sensiblement la même taille et le même volume.

Principe n°2 : Tenue de fonction - Clarté entre deux unités identiques

Lorsque votre armée comporte plusieurs unités identiques, les différences d’équipement entre elles doivent être claires au premier coup d'oeil. Ainsi, si votre armée comporte deux escouades tactiques, que l’une possède une arme spéciale et que l’autre n’en possède pas, cela doit être clairement représenté. Si ces deux escouades possèdent chacune une arme spéciale différente, cela doit aussi être clairement représenté.

Une tolérance sera appliquée dans le cas où votre armée comporte plusieurs escouades identiques avec la même arme spéciale. Si cela est clair dans votre liste et dans votre présentation de votre armée, les arbitres pourront accepter que ces armements spéciaux ne soient pas tous parfaitement WYSIWYG. Par exemple, si vos trois escouades tactiques contiennent un Space Marine portant un fuseur et que vous disposez de deux figurines avec fuseur et d’une figurine avec lance-flamme pour les représenter, les arbitres pourront accepter ce cas de figure pour peu que votre armée ne comporte pas d’unité avec un lance-flamme.

Principe n°3 : Si ce n’est toi c’est donc ton frère - Clarté au sein d’une unité

Au sein d’une même unité, la différence entre deux figurines ayant des équipements différents doit être visible au premier coup d'oeil. Par exemple, en suivant l’exemple précédent, il doit être possible de distinguer un Space Marine avec équipement classique d’un Space Marine avec équipement spécial au sein d’une même unité, sans ambiguïté.
Ceci est valable pour tout type d’équipement. Par exemple, si vous jouez une unité de 5 Harlequins, deux d’entre eux étant équipés de Caresses tandis que les trois derniers gardent leur épée, les Harlequins équipés de caresses doivent être clairement identifiables.
Une tolérance est appliquée si l’ensemble de votre unité est équipé des mêmes armes. Si l’on reprend l’exemple précédent, si vous jouez une unité de cinq Harlequins tous équipés de Caresses, il n’est pas nécessaire de représenter les Caresses. Cette tolérance est augmentée si l’ensemble des harlequins de votre armée sont équipés de Caresses.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.