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Ripailles et pillages en Cornouaille 4 - Information and Rules

Bienvenu

Le tournoi SAGA Age des vikings est organisé par l’association la Communauté du dé en partenariat avec le Studio Thomahawk, Click 29 et Hobby Shop. Merci de votre participation au tournoi.
Ce document contient toutes les informations nécessaires à tous les participants pour se préparer au tournoi. Cependant, après avoir lu le pack, si vous avez besoin de plus de précisions, n'hésitez pas à nous envoyer un message à l'adresse armandsouchon@hotmail.com.

Entrée
Le PAF est de 10 euros comprenant le déjeuner. Le paiement aura lieu le jour J en liquide ou en carte bleue à votre arrivée (merci de prévoir le nécessaire).

Localisation
Dans la salle Jean-Louis Lannurien (Le Bourg, 29170 Pleuven). C’est à 20 min de voiture au sud de Quimper. La salle dispose d’un parking gratuit.
https://goo.gl/maps/V6fT4LUfBDH42ZGQ9

Règles, factions et figurines
● La dernière version en date des règles de SAGA (2022) et de la FAQ connue le jour du tournois seront utilisées.
● Toutes les factions du supplément vikings et du supplément Invasion sont autorisées, sauf les vieux amis / nouveaux ennemis et les skraelings. Cela fait 20 factions possibles.
● Les parties se joueront en 6 points.
● Les unités ou personnages légendaires ne sont pas autorisés, tout comme les reliques et artefacts.
● Les mercenaires sont autorisés conformément au livre de règle, il faudra prendre en compte le tableau limitant les recrutements pour les factions de l’âge des vikings (faq_vikings_2021_fr.pdf (studio-tomahawk.com)).
● Les ruses génériques ne sont pas autorisées.
● Les bannières de guerre sont autorisées conformément aux livres.

Construction de la bande

Elle doit suivre les règles de la règle « Rassembler une bande » du livre de règle avec les précisions suivantes :
● Votre bande doit faire 6 points.
● Noter que la règle « Personnaliser le recrutement de la bande » p46 du livre de règle (la règle des ½ points) sera autorisée lorsque vous déployez à chaque partie. Pas besoin de l’indiquer à l’avance car dans certaines parties vous pouvez choisir de ne pas l’utiliser ou de l’utiliser de manière différente tout au long du tournois.
● Les éventuels mercenaires et unité spécifiques à chaque faction (ex : Berserkers vikings) utilisés doivent être indiqués et ne peuvent pas être changés durant l’événement.
● Les unités uniques à chaque faction (ex : Berserkers vikings ou éléphants sassanides) utilisés doivent être identifiés sur la liste et ne peuvent pas être changés durant l’événement.
● L’option choisie pour les factions disposant de plusieurs sous-factions différentes devra être spécifiée et sera la même pour tout le tournois.
● Souvenez-vous que si la composition de votre bande est fixe, vous pouvez changer vos options d’équipement au moment du déploiement. Les figurines devront être appropriés et clairement représenter les équipements en option.
● Les joueurs doivent spécifier les options d'équipement au fur et à mesure que les troupes sont déployées.
● Pour fixer la composition de votre bande, une feuille de bande doit être utilisée. Cette feuille devra être remise le jour même lors de l'inscription et servira également à consigner les résultats au cours de la journée. Des feuilles de bande seront disponibles le jour du tournois.

Ce que je dois apporter

● Livre de règle SAGA incluant les dernières FAQ
● Le livre Age des Vikings ou d’invasion incluant les dernières FAQ, en fonction de la faction jouée
● Votre bande composée de figurines appropriées à votre faction, représentant clairement les options d’équipement et le type de troupe choisi (peinte dans la mesure du possible)
● Plateau de combat, règles, marqueurs fatigues, dès SAGA, D6 et tout type de marqueurs dont vous aurez besoin.
● Vos trois marqueurs d’objectif de 4cm de diamètre.
● Vos terrains, si vous en avez (2d ou 3d) qui devront être conformes au livre de règle.
● Un stylo et un papier.

Déroulé

Le planning sera confirmé le jour même, mais le déroulé prévisionnel est le suivant :
Samedi 23 septembre
09.00 - 09.30 Inscription et mise en place
09.30 - 12.00 Ronde 1
12.00 - 13.00 Déjeuner
13.00 - 15.30 Ronde 2
15.30 - 15.45 Pause
15.45 – 18.15 Ronde 3
18.15 - 18.30 Classement et clôtures

Scores et paring

Les matchs seront déterminés aléatoirement pour la ronde 1, en prenant en considération le fait d’éviter les adversaires réguliers.
Pour les rondes suivantes, le tournoi aura recours à un système de rondes suisses, ce qui signifie que les gagnants de la partie précédente rencontreront d’autres gagnants, assurant ainsi que la plupart des parties soient jouées contre des joueurs de niveau de jeu et d'expérience similaires. La méthode pour calculer les points de tournois sera la suivante :

Points de tournoi
Victoire 3
Egalité 1
Défaite 0

Les joueurs doivent également enregistrer le nombre de points de victoire (PV) pour chaque partie. À la fin de chaque partie, les joueurs doivent remplir le tableau figurant sur la feuille de bande - veuillez également vérifier la feuille de votre adversaire.
A chaque fin de ronde, les joueurs seront classés en fonction du nombre de points de tournois. L’organisateur s'assurera que les joueurs ne jouent pas contre des adversaires qu'ils ont déjà affrontés dans le tournois.

Le classement final sera basé sur les points de tournois gagnés, les égalités étant ensuite départagés en fonction des résultats si les 2 joueurs se sont affrontés.
Si cela se traduit toujours par une égalité, alors le nombre de points de tournois marqués par leurs adversaires (la position la plus élevée allant au joueur dont les adversaires ont marqué le plus de points de tournois).

Points de victoire servant à départager en cas d’égalité de points de tournoi

Nous utilisons un système de points de victoire pour effectuer les appariements en cas d’égalité au nombre de tournois (par exemple si 4 joueurs ont gagné la première ronde). A l’issue de chaque partie, les joueurs consultent la table suivante pour déterminer combien de points ils ont gagné. Le joueur avec le plus de points de victoire déduit de son total les points de victoire de son adversaire pour déterminer combien de points chacun remporte.
Différence de points Joueur 1 Joueur 2
+0 10 10
+1 à +3 11 9
+4-+6 12 8
+7 à +10 13 7
+11 à +15 14 6
+16 à +20 15 5
+21 à +25 16 4
+26 à +30 17 3
+31 à +35 18 2
+36 ou supérieur 19 1

Code de conduite et organisation

Cet événement va être un moment de convivialité. En dépit d'être un tournois, nous attendons que les joueurs se comportent comme des gentlemans, et le fun et le plaisir de rencontrer de nouveaux adversaires devront être plus important que de gagner votre match.
Veuillez-vous assurer que vous êtes au courant des scénarios et que vous maintenez un rythme de jeu approprié afin de maximiser le temps de jeu et de vous assurer que les parties se terminent à temps (les 2h30 de ronde sont normalement un temps confortable pour une partie en 6 points).
Veuillez noter que l’organisateur peut, en cas de comportement inapproprié, déduire des points de tournoi des joueurs, voire disqualifier des joueurs de l'événement.

Scenarios

Nous jouerons les scénarios suivants, tirés du livre des batailles SAGA sur des tables de 120 cm sur 90 cm (48 pouces sur 36 pouces). Chaque scénario ne doit pas durer plus de 2 heures, veuillez donc vous assurer avant la fin du temps imparti que les deux joueurs ont joué un nombre égal de tours. Si, vers la fin de la partie, il n'y a pas suffisamment de temps pour que les deux joueurs effectuent un tour complet de plus chacun, la partie doit se terminer (quel que soit le nombre de tours de jeu joués).
Veuillez prendre un peu de temps avant le tournoi pour vous familiariser avec les scénarios, car cela vous aidera à suivre le rythme de la journée, et on ne sait jamais - vous pourriez inventer un ou deux plans sournois dans le processus !
Tous les scénarios doivent être joués selon les règles décrites dans le livre de règles SAGA - édition 2022 et la FAQ de SAGA, sauf indication contraire ci-dessous.
Les 3 scénarios joués seront tirés aléatoirement parmi les 5 du pack tournois durant le tournoi, avant chaque ronde. Si un scénario déjà tiré est désigné, un nouveau tirage aura lieu afin de ne pas jouer 2 fois le même lors du tournoi.

Décors et marqueurs objectifs

Les scénarios utilisent les décors décrits dans la table de décors du scénario « Le Choc des Seigneurs » du livre de règles.
Les scénarios utilisent des marqueurs objectifs. Il s’agit de pions ou de marqueurs ronds de 4cm de diamètre qui sont sujets aux règles suivantes :
 Ces marqueurs ne peuvent pas être déplacés, téléportés ou affectés par quoique ce soit que puissent produire les esprits dérangés des joueurs. Ils sont placés comme indiqués par le scénario, ne bougeront pas et servent uniquement à marquer un point de la table.
 Il ne s’agit pas de figurines : ils ne bloquent pas le mouvement, n’entrave pas les déplacements et une figurine peut se placer directement dessus.
Quand on doit mesurer une portée à partir d’un pion objectif, on mesurera depuis le périmètre de ce marqueur.

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