T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

tournoi de l'Antre du dragon - Information and Rules

Règlement du tournoi
de l'Antre du dragon 2008

Le Tournoi aura lieu le Dimanche 15 juin 2008 de 8H30 à 18H30 à la salle LCR, place des Totems, 77186 Noisiel

Ce Tournois est inscrit sur T3 au lien suivant : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3288

Lien warhammer forum : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=106525

Lien Antre du Dragon : http://home.tele2.fr/antre-du-dragon/

Pour toute question : thomas.vieldenis@laposte.net

Inscriptions

Le montant s'élève à 10 euros, cette somme comprend l’inscription ainsi que le café du matin et le repas du Dimanche midi. Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et de la bonne réception des listes d’armées. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le Mercredi 11 juin 2008 pour vérification.

Règlement et liste à envoyer à
Viel Thomas
16 rue Marcel Micheau
77220 Tournan en Brie

Chèque à libeller à l'ordre de la FRFB (famille réunie de la ferme du Buisson)

Le déroulement

Le tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse avec un reclassement effectué en fonction des points de tournoi, des points de compo et de l'origine des participants.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de compo et de leur provenance géographique afin d’éviter que les partenaires de jeux habituels ne se rencontrent. De plus, deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.

Il y aura 3 parties. Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2H30, déploiement compris.

Horaires
Rendez-vous 8H30
8H45 : briefing de la journée et appariemment
9H précise : début de la 1e partie.
11H30 : fin de la 1e partie.
11h30-12h15 : repas
12h15-14h45 : 2nde partie
15H-17H30 : 3e partie
17H45 : annonce des récompenses
18H15 : fin du tournoi

Attention, les participants qui arriveront après 8h45 seront sanctionnés de – 1 pt.

Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 1800 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Toutes les armées officielles (c.-à-d. non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :
- codex Assassins
- tyranides en assaut mycétique
- compagnie blindée de la Garde Impériale
- raid de chassa bomba Ork
- personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan
- tous les alliés extérieurs au codex (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur)
- la restriction mineure « envers et contre tous » du codex Spaces Marines n'est pas utilisable
- les véhicules personnalisés et monstruosités tyranides conçus avec les règles de création des recueils « chapter approved » ou dont les règles sont publiées par Forge world
- pouvoirs psychiques mineurs du recueil chapter approved 2003 et du codex Marines du Chaos
- globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil «chapter approved» mais portant la mention «optionnel», «optionnel recommandé» ou «règles à tester».

Exception :
Les joueurs du codex Dark angel pourront utilisés Bélial ou Sammael s’ils souhaitent jouer une deathwing ou une ravenwing.

Les listes trop bill par rapport aux autres listes pourront être refusées afin de garantir (dans la mesure du possible) une chance et un amusement égal pour tous les joueurs.

Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc.…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Les tables seront de dimensions standards, soit 120 sur 180 centimètres.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les figurines non-peintes ne seront pas jouées !

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie par un arbitre sur simple demande de l’adversaire.
Les « count as » ne seront tolérées qu'à la condition de faire une taille minimum identique à l'équivalent G.W. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'arbitre.

Hormis les véhicules terrestres, toutes les figurines doivent être soclées sur des socles ronds qui doivent respecter les dimensions suivantes :
- 25mm : infanterie
- 40mm : cavalier, moto, terminator, oblitérator, méga-armure, exo-armure, nuée.
- 60mm : créatures monstrueuses, plate-forme d'arme lourde, marcheur, véhicule antigrav.

Règles spécifiques au tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V4 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jour V4 et des dernières Q&A.

Too fast, too furious (règle inspirée des Masters de Boulogne) : pour prendre un objectif durant son tour, une unité ne peut se déplacer de plus de 12 pas.
Donc, l'antigrav qui turbo-boost au tour 6 ou le rodeur qui avance de 6, court de 6 puis charge de 12 ne pourront capturer un objectif.

Parties et scénario :

Les scénarios sont inspirés de ceux du Gros Bouquin mais seront modifiés pour les rendre plus innovants.
On obtiendra donc des points de victoires en causant des pertes et en s’octroyant des objectifs.
Les scénarios nécessitent de bouger quelque peu...

Victoire : 4 pts de tournoi
Nul : 2 pts
Défaite : 0
Il sera demandé aux joueurs de noter les points de victoire afin de calculer le goal-average pour départager les éventuelles inégalités.De plus, pour chaque partie, des objectifs secondaires permettront de remporter un point de tournoi qui sera comptabilisé à la fin.

Des pénalités pourront être infligés pour les cas suivants :
Liste reçue en retard : - 1 pt de tournoi
Liste illisible : - 1 pt de tournoi
Retard : -1 pt
Comportement désagréable : - 2 pts. Exclusion après la seconde plainte.

Note de compo :
Il sera effectué une notation de la composition de la liste d’armée sur 10 mais cette note n’entrera pas dans le classement du tournoi, elle servira uniquement à recomposer la ronde suisse.
Attention, les listes seront notées en fonction des scénarios du tournoi. Il est donc tout à fait probable que la même liste ait une note différente dans ce tournoi par rapport à un autre.

Peinture : Un prix sera décerné par les orga à la plus belle armée.

Comportement :

Nous sommes des gens habitués aux rencontres, donc il n’y aura pas de points de comportement additionnel pendant ce tournoi, mais nous pourrions appliquer une pénalité sur les points de tournoi d’un joueur ayant un esprit/comportement désagréable.

Liste d’armée :

Toute liste rendue après la date limite d'envoi sera sanctionnée d'un malus de -1 pt.

Les listes doivent comporter en en-tête les coordonnées du joueur afin d’associer la liste à un joueur (nom-prénom-pseudo-adresse-numéro de téléphone-adresse mail) et de pouvoir le joindre ensuite en cas d’erreurs.

Le coût détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5x15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110) doit figurer.
De plus nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Evitez les expressions, même communes (« dur qui fume » par exemple) et préférez les termes français issus des codex.

Non seulement une liste bien présentée et juste fait gagner du temps aux arbitres lors de la correction et de la notation de composition, mais en plus elle est agréable et rapide à lire pour vos adversaires. Les listes trop désagréables seront sanctionnées de -1 pt.

Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L'Antre du Dragon se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif à une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (buvette, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Participation et repas : Un coin buvette/repas sera mis à la disposition des joueurs pendant le tournoi.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.