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FSC -SudOuest - Information and Rules

Bienvenue à l'étape Sud Ouest de la French Single Cup 2023/2024

Afin de pouvoir y participer il vous faudra payer le PAF d'entrée:- 40 euros pour les non adhérents AOSFF
- 37 euros pour les adhérents AOSFF
merci de préciser lors de votre paiement si vous êtes ou non adhérents de l AOSFF en précisant votre pseudo.
IBAN: FR76 1090 7007 1446 2212 0960 266

La validation se fera à réception du paiement.

Vous trouverez la page relative à ce tournoi ici:https://www.aosff.fr/coupe-france-en-solo/solo-2023-2024-etape-sud-ouest-2070

Ci-dessous le règlement du tournoi édité par les arbitres de l'AOSFF.

https://www.aosff.fr/coupe-france-en-solo/reglement-championnat-solo-626

Bon tournoi!

L'équipe Grabuj

REGLEMENT DE TOURNOIS

FRENCH SINGLE CUP Version du
15/08/2023

Document à destination des arbitres AOSFF servant de référence aux FSC, il ne s'agit pas d'un
document officiel Games Workshop ®

Les modifications depuis la dernière version sont en vert.
Associations d’Organisation de la Scène Figuriniste Française
REGLEMENT FSC Fergus Ecam V3.1 2/9

Table des matières
I) L’esprit du jeu ........................................................................................................................................ 3

II) Règlement ............................................................................................................................................. 3
1) Figurines constituant une armée .......................................................................................................................... 3
2) Règles du jeu ......................................................................................................................................................... 4
3) Listes d’armées .................................................................................................................................................... 4

III) Déroulement du tournois ....................................................................................................................... 5
1) Organisation Générale ......................................................................................................................................... 5
2) Temps de jeu ........................................................................................................................................................ 6
3) Scores ................................................................................................................................................................... 6
4) Classement et score de tournois ......................................................................................................................... 7
5) Classement national et score de championnat .................................................................................................. 7
6) Pénalités ............................................................................................................................................................... 7
a) Pénalités Pré‐tournoi ....................................................................................................................................... 7
b) Pénalités durant le tournoi .............................................................................................................................. 8

IV) Annexes ................................................................................................................................................ 8
1) Feuille de score .............................................................................................................................................. 8
2) Les FaQ : ......................................................................................................................................................... 10
3) Les clarifications : ........................................................................................................................................... 10
4) Les décors : .................................................................................................................................................... 10
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I) L’esprit du jeu
Même si les tournois s’inscrivent dans un aspect compétitif, nous ne devons pas oublier qu’Age of
Sigmar ® est un jeu et qu’il doit avant tout procurer du plaisir à l’ensemble des participants, qu’ils soient de
vieux baroudeurs ou de jeunes novices.
Nous attendons donc de chacun qu’il fasse preuve de fairplay et se comporte correctement, aussi bien
avec ses adversaires qu’avec l’organisation et les bénévoles présents. Les règles et aptitudes étant nombreuses, il
est impossible de toute les connaitre. Le jeu doit donc être “d’intention”, ce qui signifie que vous devez expliquer
toutes vos actions et leur but (par exemple : je déplace mon unité de cavalier afin qu’elle soit à portée de charge
de ces lanciers) afin d’induire un échange entre les 2 joueurs.
Votre adversaire quant à lui doit vous informer des éléments qui pourraient influer sur votre action et
valide les portées (Par exemple : je te rappelle que mes lanciers ont droit à un mouvement gratuit à la fin de la
phase de mouvement / mes Fyreslayers peuvent taper en premier une fois par partie quand ils se sont fait charger
/ ….).
Il ne s’agit pas ici de révéler tout votre plan de jeu, mais d’éviter tout retour en arrière ou frustration en
raison d’une règle méconnue.
Une mauvaise attitude peut être passible de sanctions.

II) Règlement
Ce règlement fixe le cadre des tournois organisés par l’AOSFF. Age of Sigmar étant un jeu vivant, et
donc en évolution constante, ce règlement et ses annexes peuvent être modifiés sans préavis. Les modifications
sont applicables 7 jours après leur date de publication.

1) Figurines constituant une armée  Les armées doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get).  Les conversions, anciennes références et impressions 3D sont acceptées, à condition que l’ensemble des
figurines concernées devront faire l'objet d'une validation préalable par le corps arbitral (le préciser
dans le mail accompagnant votre liste avec les photos correspondantes à arbitre.aosff@gmail.com). Il est
conseillé d’avoir à disposition une figurine « officielle » afin de vérifier les Lignes de vue. En l’absence de
celle‐ci, et en cas de litige, un arbitre tranchera ;
 Les socles doivent être transparents, peints ou texturés et doivent correspondre à la taille du socle
définie par Games Workshop dans la dernière version de la figurine ;  Toutes les figurines doivent être peintes au niveau « battle ready », comme décrit dans le manuel du
général par Games Workshop, ou supérieur ;  Toutes les figurines utilisées devront être autorisées par le Manuel du Général 2023‐2024, ou par une
publication ultérieure.
 Par ailleurs, les joueurs doivent pouvoir présenter à leur adversaire toutes les règles concernant leurs
figurines (warscroll, battletome, white dwarf, …). Les versions numériques de ses règles sont autorisées.
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2) Règles du jeu  L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en
compte dans leur version originale (version Anglaise). Seuls les parutions Games Workshop (BT, WD,…)
et FaQ sortis 5 jours avant le rendu des listes sont prises en compte ;
 Le Battle pack utilisé sera celui du Manuel du Général 2023-2024 sur ANDTOR ;
 Les scénarios choisis pour le tournois seront communiqués aux joueurs après la remise des listes ;  Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournois, les effets seront placés par les
arbitres au début du tournois après contrôle de la table. Selon le scénario joué, afin de respecter les
distances, les décors pourront être repositionnés par les arbitres (n’hésitez pas à l’appeler) ;  Les décors de plus de 5’’ de haut pourront être désignés comme « Garnison » ou « Infranchissable » par
les arbitres. Cf l’annexe 4 pour l’utilisation des décors ;  Les documents en annexe sont tous applicables.  Afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur partie et ne pas créer un avantage pour l’un des
joueurs, les accompagnants ne sont pas autorisés à interagir avec la partie (commentaires, aides à la
décision, recherches d’informations, etc…) ou à en perturber d’une quelconque manière le
déroulement. Ceci pourra faire l’objet de sanctions par un arbitre ;
 Concernant les dés, ceux‐ci doivent être lisibles par votre adversaire a 1m50. Au besoin, un arbitre
pourra tester et refuser des dès. En cas de présence d’un symbole sur les dés, celui‐ci doit représenter le 1
ou le 6 sur l’ensemble des dés (pas de dés mixés) ;
 Des marqueurs sont conseillés pour noter les points de vie perdus, les effets de sorts et d’aptitude
(l’utilisation de D6 est à éviter car source de confusion).

3) Listes d’armées  Les listes doivent être éditées au moyen de Warscroll builder o u de l’application « WH AoS » au
format pdf : https://www.warhammer‐community.com/warscroll‐builder/ en mettant vos nom et
prénom dans « player name » et votre pseudo dans « list name » lors de l’enregistrement, ou de
l’application Games Workshop en mettant celle-ci en page ;  Au besoin, n’oubliez pas d’indiquer toutes les précisions utiles en « note » ;
 Pour plus de clarté, le changement du nom des unités n’est pas autorisé (une précision peut cependant
être apportée pour une bonne compréhension de la liste (ex : Ironclad : vaisseau amiral) ;  Si les mentions et choix obligatoires feront l’objet d’une demande de correction par les arbitres, tout
autre oubli du joueur sur sa liste sera considéré comme volontaire ;  Votre liste devra être envoyée via le site de l’AOSFF, en remplissant tous les champs du formulaire
d’inscription ;  La date limite d’envoi des listes est indiquée sur la page de chaque étape du circuit FSC sur le site
aosff.fr ;
 Les arbitres se réservent le droit de corriger ou de refuser toute liste non conforme.
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III) Déroulement du tournois

Bin1) Organisation Générale
 Le tournoi se déroule en 5 parties organisées sur le principe de la rondes Suisse ;
 Toutes les tables jouent sur le même scénario lors d’une ronde ;
 Les appariements sont effectués via Tourney Keeper avant la ronde. Certains joueurs viennent en
équipe et parcourent de longues distances. Lors de la premières ronde, 1 joueur ne peut affronter un
joueur de son club (à condition que le club ait bien été renseigné dans Tourney Keeper). Cas particulier :
lors de la finale de la french Single Cup, aucune modification du pairing ne sera permise.
 Une fois les appariements annoncés, et en attendant le début de la ronde, les joueurs ont 30 minutes
pour présenter leur armée, installer les objectifs et lancer le 1er jet d’initiative ;
 A titre indicatif, le déroulé du tournoi peut être celui‐ci :
Accueil du tournois le samedi matin à 8h00
Première ronde :
 8h30 => pairings et présentation des armées
 9h00 => début de ronde
 12h00 => fin de ronde
Deuxième ronde :
 13h00 => pairings et présentation des armées
 13h30 => début de ronde
 16h30 => fin de ronde
Troisième ronde :
 16h45 => pairings et présentation des armées
 17h15 => début de ronde
 20h15 => fin de ronde
Quatrième ronde (le Dimanche):
 8h30 => pairings et présentation des armées
 9h00 => début de ronde
 12h00 => fin de ronde
Cinquième ronde :
 13h00 => pairings et présentation des armées
 13h30 => début de ronde
 16h30 => fin de ronde
Fin de tournois et remise des prix le dimanche à 17h
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2) Temps de jeu
 Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono
général ;
 L’utilisation d’une pendule ou d’une application « Pendule Echecs » est obligatoire ;
 Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. A lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il
peut par exemple décider d’effectuer tous ses jets de Save ou retirer directement la figurine concernée
(à condition qu’il n’y ait pas de déclenchement d’aptitude, auquel cas le jet de Save devra être réalisé) ;
 Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une
unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation ;
 En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul pourra mettre
la pendule sur pause si la situation / question le nécessite. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de
nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse ;
 Durant son tour, à chaque fois que le joueur interagit avec son adversaire, il peut mettre le temps de clock
sur ce dernier (en particulier si temps de réflexion, action héroïque ou jets de dés, ...). Il doit
impérativement reprendre la clock dès que son adversaire a fini son interaction.
 Durant la phase de combat, les joueurs alternent la clock de la même manière qu'ils alternent les
activations (le joueur qui s'active prend la clock pour ces jets de touche et blessures)". Le joueur dont c'est
l'activation peut, là aussi, mettre le temps de clock sur son adversaire le temps que celui‐ci fasse ses jets ou
réfléchisse à ses réactions. Il doit impérativement reprendre la clock dès que son adversaire a fini son
interaction.
 La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est
autorisé ;
 Si un seul joueur dépasse le temps imparti (pour rappel 1h30), il ne peut plus effectuer d’actions
actives. Seuls les jets de sauvegarde, de « ward », ou de déroute sont obligatoires ;
 Dans le cas où un arbitre aurait mis la pendule sur pause, les arbitres peuvent accorder un délai
supplémentaire ne devant pas dépasser 15 minutes.

3) Scores
A chaque ronde, le score est calculé selon l’écart de points entre les deux joueurs et le résultat de la
partie. Une victoire apporte 1000 pts, une égalité 500 points et une défaite 0 points :
Ecart de points entre les 2 joueurs
0 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19+
Gagnant 510 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020
Perdant 510 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
 En cas de By, le joueur sans adversaire obtient un score de 1011 points de score, à moins qu’il n’obtienne
plus en affrontant un membre de l’organisation (il conserve alors le bénéfice de son score). Un joueur ne
peut être bye deux fois.
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 Si un joueur refuse de jouer une partie, il score 0 points et son adversaire 1 0 20 points. Si les deux
joueurs refusent de jouer ensemble, les deux scorent 0 points.
 Le résultat de chaque partie doit être transmis aux arbitres par le biais de la feuille de score AOSFF (que
vous trouverez en annexe 1) en présence des deux joueurs.
 Le score de résistance d’un joueur est égal à la somme des points de tournois des adversaires (par
exemple, votre 1er adversaire a obtenu un score de 500 pts, le second 3005 pts, le 3eme 45 pts, le
4eme 1546 pts et le 5eme 3020 pts, votre score de résistance est égal à 8116 pts).

4) Classement et score de tournois
 Le classement sera effectué en fonction :
 Du score obtenu lors du tournois ;
 Puis du score de résistance.
 Si une égalité subsiste, les joueurs seront considérés comme ex aequo

5) Classement national et score de championnat
 Le classement national d’un joueur est obtenu en calculant son score de championnat obtenu à l’issue
du tournoi.
 Le score de championnat d’un joueur est égal à : ((N - P + 1) / N) x 100 (arrondi au supérieur) Avec N=
Nombre de participants et P = Place au classement
 Si un joueur participe à plusieurs tournois, son meilleur résultat est retenu pour son classement pour les
championnats de France. En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, le joueur ayant obtenu le plus de
points de tournois cumulés sur l'ensemble des coupes aura l’avantage.

6) Pénalités

a) Pénalités Pré‐tournoi
Les joueurs doivent envoyer leur liste, au format indiqué et complète dans les délais impartis :
 100 points de score seront retirés si la liste communiquée comporte des erreurs nécessitant
des demandes de correction multiples par les arbitres ou si la liste est illisible (en particulier si
utilisation de l’appli WH AoS, veuillez faire une mise en page) ;

 100 points de score seront retirés si la liste est communiquée hors délais ;

 1000 points de score seront retirés pour tout envoi / modification de liste après parution de
l'ensemble des listes ;
Les éventuelles questions ayant trait à la constitution des listes, avant la date limite d’envois, pourront
être posées à l’adresse suivante : arbitre.aosff@gmail.com ou directement sur le formulaire d’inscription.
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b) Pénalités durant le tournoi
Les éléments suivants constituent une infraction :
 Tricher : que ce soit sur les jets de dés / sur le mouvement / sur l’usage des règles.
 Non‐respect de la charte du joueur.
 Figurine non peinte ou utilisation de figurine sans validation par un arbitre
 Attitude agressive.
 Appel excessif de l’arbitre.
 Les erreurs de mesures, volontaires ou approximatives
 Jeu trop lent (partie n'excédant pas le tour 3 au bout de 3h de jeu)
Les pénalités applicables sont :
 L’avertissement
 Une pénalité de 100, 500 ou 1000 pts
 Un retrait des figurines non conformes
 Une exclusion du tournoi
A l’issue du tournoi, l’arbitre principal informera la chambre de l’ensemble des infractions relevées et des
pénalités attribuées.
La commission arbitrale, constituée des Knight‐Arbiter et Lord‐ Arbiter est chargée du suivi de ces
infractions et des joueurs concernés. Elle pourra prendre les sanctions adaptées allant jusqu’à une exclusion
complète du championnat.

IV) Annexes

1) Feuille de score
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REGLEMENT FSC Fergus Ecam V3.1 9/9
Associations d’Organisation de la Scène Figuriniste Française
REGLEMENT FSC Fergus Ecam V3.1 10
/9

2) Les FaQ :
https://www.aosff.fr/questions‐faq‐et‐clarification/faq

3) Les clarifications :
https://www.aosff.fr/questions‐faq‐et‐clarification/clarifications

4) Les décors :
Afin de fluidifier le jeu, voici les règles de décors applicables lors du tournoi.
Bâtiments : Peuvent être considérés comme des GARNISON (décidé au début du tournoi par les
organisateurs).
Ruines : Peuvent être considérés comme des GARNISON (décidé au début du tournoi par les
organisateurs), elles doivent être sur un socle pour délimiter la zone.
Forêts : Considérées comme des WYLWOODS, elles doivent être sur un socle pour délimiter la zone. Si les
« arbres » ne sont pas fixés, ils peuvent être déplacés pour faciliter le mouvement des figurines.
Marais / Champs : Ils doivent être sur un socle pour délimiter la zone. Ils ne gênent pas le mouvement et
procurent un couvert selon la règle normale.
Rochers / Statues / Monuments : Considérés comme INFRANCHISSABLES.
Murs / murets / haies : Ils ne gênent pas le mouvement et procurent un couvert selon la règle normale.

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