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Nordmanöver 2006 - Information and Rules

Das NORDMANÖVER findet auch 2006 wieder statt. 100 Recken die sich 2 Tage oder 5 Spiele lang kloppen dürfen, bis der Sieger feststeht.
Beim letzten Mal hatten wir reichlich Besuch von weit her. Österreich, Schweiz, Bayern, der Nahe Osten usw.
Ich hoffe, dass wir diese Tendenz noch etwas ausweiten können und wir reichlich nette Spiele erleben werden.

Näheres folgt....

Es grüsst wie immer Eure Nordmanöver-Crew!

+ + + O R T U N D Z E I T + + +
Es wird wieder in der Erziehungswissenschafltichen Fakultät [EWF] an der Christian-Albrechts-Universität gespielt. Olshausenstr.75
Wir versuchen den helleren Teil des Gebäudes zu bekommen.

+ + + K O S T E N + + +
7 Euro Startgeld per Überweisung auf mein Konto:
Frederick Feulner
Kto 506909203
BLZ 200 100 20 Postbank Hamburg
Stichwort: NM06 und Deine Name
Die IBAN dieses Kontos ist: DE71200100200506909203. Die BIC dieses Kontos lautet: PBNKDEFF.

+ + + AUS AKTUELLEM ANLASS + + +
Nach 22h sind wir ausgebucht. :-)
WEGEN DER GROSSEN NACHFRAGE WERDE ICH JEDEN 1. TAG IM MONAT DIEJENIGEN VON DER LISTE STREICHEN, DIE BIS DAHIN NOCH KEIN GELD ÜBERWIESEN HABEN, DAMIT DIE NACHRÜCKER EINE CHANCE AUF EINE TURNIERTEILNAHME ERHALTEN KÖNNEN.
+ + +

Zusätzlich knüpfen wir Euch an der Conkasse noch 4 Euro Eintritt ab (muhahahar!).
Kann sein, dass der Eintritt für NM-Teilnehmer auf dem Con noch günstiger wird bzw. es Gutscheine für die vorhandenen Läden gibt.

+ + + A R M E E N + + +
*Wer Forgeworldzeugs einsetzen will, kann dieses tun, nur hätte ich gerne vorher gewusst, was gespielt wird, um ggf. bei einigen Dingen (z.B. Chaos Drop Pods, DreadClaws) einzugreifen.
*Alles in Maßen! Wenn ich merke, dass mit FW Zeugs Schindluder getrieben wird oder diese Fahrzeuge einem Spieler übermässig nach vorne bringen (Dreadclaw, Infernus Ammo,...), werden diese Dinge beim nächsten Mal NICHT MEHR ERLAUBT SEIN. Es liegt also an Euch.
*Bitte nur ForgeWorld-Dinge, für die ein gedruckter Eintrag (IA1-4. IA Vol. 1-3, IA Updates) besteht. Bitte keine experimentellen Regeln. Diese können sich noch häufiger ändern und dann kommt damit Freund und Feind durcheinander...
*Selbstgebaute Fahrzeuge werden vorher einer eingehenden Prüfung in Wort und Bild (sprich Werte und Fotos) unterzogen. Keine Kaffebecher o.ä. als Drop Pod Ersatz.
*Bei allem exotischen Stuff ist vor dem Spiel dem Gegner das Modell zu erklären und man sollte vor allem seine eigenen Regeln (incl. aktuelle Updates und Errata) kennen.
*Allierte sind nur bei Dämonenjägern oder Hexenjägern in Form von Imps oder SM (gemäss Codizes) erlaubt. Wir haben keine Lust auf SM-Armeen, die noch ein Emperor´s Tarot befragen...
Keine Deathwatch-Allierten.
*Spezielle Charaktere sind zugelassen (wer´s brauch...). Achtet aber darauf, dass dann ein Lysander nur in einer gelben ImFist-Armee vorkommt und nicht WEin einer blauen Armee...

Zugelassene Armeen sind:
Ultramarines – Codex Space Marines
Space Marines - Codex Space Marines mit Wesenszügen
Iron Hands – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Salamanders – Codex Space Marines mit Wesenszügen
White Scars – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Imperial Fists – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Raven Guard – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Flesh Tearers – Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen)
Imperiale Armee –Panzerkompanie-WD103
Imperiale Armee - Armored Battlegroup (IA vol.1)
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Die Verlorenen und Verdammten - Codex Sturm des Chaos
Eldar - Codex Eldar
Eldar Weltenschiffe: Saim-Hann, Alaitoc, Iyanden, Ulthwe, Biel Tan - Codex Weltenschiffe
Schattensturm von Ulthwe - Codex Sturm des Chaos
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Ork-Heizakult - Codex Armageddon
Wildorks - Codex Orks
Kroot Söldnerarmee - In Nomine Imperatoris
Tau - Sternenreich der Tau
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons

Jeweils in den aktuellesten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (ggf. die englischen!) Also besorgt sie Euch notfalls...

Sollte auf der Liste etwas fehlen oder anderes wirres Zeug gewünscht werden, bitte ich um eine Benachrichtigung.

+ + + A R M E E L I S T E N + + +
Die Armeelisten bitte vorher an Matthias Deisler schicken. Er kontrolliert sie und ihr bekommt dann die abgestempelten Exemplare am Turniertag zurück. Und es wird dann mit dieser Liste und NUR mit dieser Liste gespielt.-------->>> h.eizung@t-online.de

Bitte schickt sie ihm wenn´s geht als ARMYBUILDER-File UND als TEXTAUSDRUCK desselben. Das vereinfacht die Sache für ihn. Danke.

Bitte benennt die Armeelisten-Datein nach euer Startnummer und euren Namen z.B. 10HugoMüller.xlm.

Wer bis Ende April seine AL abgegeben hat, bekommt keinen "Bummlerbonus" von -5 Punkten.

+ + + M I S S I O N E N + + +
Es werden fünf unterschiedliche Missionen auf unterscheidlichem Niveau gespielt. Also bereitet Euch mal pauschal auf alles vor.
Genauere Missionen bekommt ihr noch in 2006 zu hören.

+ + + G E L Ä N D E + + +
Es wird auf etwa 62-72" x 48" grossen Platten gespielt, Gelände, Deckung und Abwechslung ist ausreichend vorhanden.

+ + + T U R N I E R A R T + + +
Gespielt wird nach Schweizer System mit Kategorien SIEG - UNENTSCHIEDEN - NIEDERLAGE.
Bei Punktegleichheit zählen nachher die Siegespunkte.

+ + + S T Y L E U N D B E M A L U N G + + +
*Es findet eine Style- und Bemalwertung statt. Näheres auf dem Turnier.

+ + + M I T B R I N G E N ! + + +
Mitzubringen sind:
· Deine Armee (hier sei noch mal erwähnt, dass ALLE Modelle bemalt sein müssen oder sonst tot umfallen, des weiteren gilt WYSIWYG). Max. 1850 Punkte nach Standard-Armeeorganisationsplan (und kein Punkt mehr)
(Und wenn sich jemand einfallen lässt, das Gefolge seines Grossinquisitors auf diese Weise loszuwerden, für den hat sich die Inquisition peinlichste Konsequenzen einfallen lassen!)
*Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch etc.)
*Würfel und Maßband
*Alle Schablonen, die du benötigst
*Gute Laune! :-)
*Eure Pokale vom NM04 und NM05 dürfen vor dem Spiel auf der Spielfläche platziert werden. Sie zählen dann als entsprechende Deckung. Also nicht vergessen.

+ + + G E W I N N E + + +
gibt es auch natürlich. Pokale, Urkunden, Gutscheine und Sachpreise

Die Gewinner des letzten Jahres können ihre Gutscheine bei mir einlösen, wenn sie mir vorher erzählen, was sie benötigen...

+ + + R E G E L N Z U N D F R A G E N Z+ + + BITTE REGELMÄSSIG UPDATES BEACHTEN!!!!
Ein Scriptor mit Begleiter zählt nicht als Einheit und
er verfügt weiterhin über seine ursprüngliche
Bewegungsreichweite. (JP = 12" ...)

Charaktere können vor dem Spiel Einheiten
angeschlossen werden. Das ist dann für alle Spiele gleich und muss in der AL vermerkt werden.
Das gilt jedoch nicht für UNABHÄNGIGE Transporter wie LandRaider, die müssen seperat reingewürfelt werden. Sollten sie in der selben Runde erscheinen, können sie den Trupp/Charakter aufnehmen.

Armeelisten sind vor dem Spiel nicht vom Gegner
einsehbar.

Ggf. sind vor dem Spiel getrennte Einheiten, die über Transportoptionen und/oder Deep Strike verfügen auf dem Armeebogen zu markieren und bei Bedarf dem Gegner zu zeigen.

Orkklans sind zugelassen

Ultramarines dürfen keine Traits erhalten.

Khornemodelle, die dem "Blutrausch" unterlegen sind, dürfen in dieser Runde nicht sprinten.

Reserven kommen nur über die langen Tischkanten (es sei denn, es wird nach Vierteln gespielt).

Truppführer (Vet.-Sgt, Shasui,...) erhöhen den Moralwert des Trupps .

Einschränkungen zur Auswahl von Veteranenfertigkeiten werden wie im CSM-Codex S. 19 gehandhabt und nicht durch das neue Regelwerk überschrieben.
(z.B. keine Infiltration für Modelle mit Mal des Khorne oder dämonischer Statur etc.)

Keine DW-Allies.

Die Adrenalindrüse der Tyraniden bringt entweder +1 KG ODER +1 INI.

Keinen Teleporthomereinsatz aus Fahrzeugen heraus. Bitte erst aussteigen.

Keine DE-Webway Portals aus Fahrzeugen oder im Nahkampf einsetzen.

Psikraft "Trugbild/Siren" gilt nur in Fernkampf ODER Nahkampfphase.

"True Grit" zählt nur für Grey Knights in Power Amrour.

Da keine Alliierten eingesetzt werden dürfen, ist natürlich auch der SM-Wesenszug, der einem keine Alliierten erlaubt, verboten.

*Infernus-Shells lassen alle Infantrieeinheiten (incl. Jump Infantry) flitzen. Hartnäckige und furchtlose Truppen sind davon ausgenommen.

WIRD FORTGESETZT!!!




+ + + P E N N E N U N D S O... + + +
Schlafmöglichkeiten:
Das Turnier findet im Rahmen des Unicon 32 statt. Es ist (inoffiziell) möglich in den Uniräumen durchzumachen oder dort zu schlafen. ("Wer umfällt wird nicht weggetragen.") Hinter dem Gebäude befindet sich eine Wiese, auf der gezeltet werden kann (wir haben auch warme Sommer in Kiel) und vor dem Gebäude stehen umfangreiche Parkmöglichkeiten zur Verfügung. (Leider ohne Gewähr, hat aber in den letzten Jahren geklappt.)
Ferner werde ich noch eine Liste mit Hotels hinterlegen (für die "älteren" Semester unter uns).

http://www.kiel-tourist.de/d/index.html
http://www.jugendherberge.de/jh/kiel/
http://www.bekpek-kiel.de/

Es wird mit Sicherheit über die Orga des Unicons eine Schlafplatzaktion stattfinden.
Also wenn möglich RECHTZEITIG bei der UNICON-Orga nachfragen. Es soll einen Schlafraum für Frühinsbettgeher und einen für Spätaufsteher geben (allerdings werden wir auf dem Turnier keine Ausnahmen machen...;-) )

Ansonsten bringt Grillzeug, Badehose und Handtuch mit, wir planen evtl. bei hoffentlich gutem Wetter eine Strandparty.

Der Unicon ist in seiner 33ten Auflage einer der ältesten regelmässigen Cons Deutschlands. Wer natürlich Lust hat auf etwas Abwechslung, darf sich gerne umsehen. Es werden noch Rollenspiele, LARP, etc. angeboten :-)
http://www.uni-kiel.de/akf/unicon/AKF-Unicon.htm
www.akf-kiel.de
Ferner gibt es auf dem Unicon einen Stand mit reichlich Fressalien, Snickers, Cola etc. Pizza World ist gleich um die Ecke und wir bestellen stündlich. Burger King,diverse Tanken, Bäcker etc. sind in der Nähe.

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