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Cassoulet Open - Store Championship - Information and Rules

Bonjour,
la Squad Tolosà vous accueille pour son tournoi Star Wars Légion les 2 et 3 décembre 2023 à Double Jeux, 8 avenue des Palanques à Portet-sur-Garonne.

FORMAT
800pts - 5 parties. 3 rondes suisses le samedi et 2 rondes le dimanche
32 places

3h par ronde- chess clock de 1h15 par joueur

INSCRIPTION

La PAF est fixée à 45€ par joueurs. Ceci comprend l'inscription au tournoi, les lots (kit store championship + autres lots) , ainsi que les repas du Samedi midi et Dimanche midi.

La préinscription se fait via T3.
Votre inscription sera effective une fois votre paiement reçu. Le statut de votre inscription est indiqué sur la page T3 du tournoi. La date de votre inscription est la date de votre paiement.

Paiement via la billeterie helloasso : https://www.helloasso.com/associations/squad-tolosa/evenements/cassoulet-open
Paiement à envoyer avant le 19 novembre 23h59

LISTE D'ARMEE
La liste devra être faite via un des builder TABLETOP ADMIRAL ou LEGIONHQ.
Les listes seront à déposer sur l'évenement GAMEUPLINK https://legion.gameuplink.com/events/cassoulet-open/ au plus tard une semaine avant le tournoi soit avant le 26 novembre 23h59.

La liste doit intégrer les unités + la main de commandement + le deck de bataille
Chaque joueur doit venir avec son matériel. Par matériel nous entendons : Règles de mouvement et de portée, dés et pions. Pour éviter tout litige nous demandons aux joueurs de venir avec uniquement du matériel officiel.

L’ensemble des cartes jouées devront être apportées pour l'événement, nous ne demandons pas forcément les cartes officielles. Les joueurs peuvent venir avec des cartes imprimées, notamment pour bénéficier des dernières versions à jour. Les cartes disponibles uniquement en téléchargement sur le site de AMG devront être imprimées et ramenées durant tout l’événement si vous jouez ces cartes-là.

Guide de référence :
Dernier sorti en vigueur.

Unité et cartes jouables :
Toutes les unités et cartes sont sorties au moment de l'événement.

Différenciation des unités et des figurines :
Les joueurs doivent différencier leur unité afin de prévenir tout litige, le choix de la technique pour différencier les unités est laissé libre aux joueurs. La méthode choisie doit permettre sans équivoque de différencier les unités.
Les joueurs doivent fournir la figurine correspondant à l’amélioration de « Personnel » et « d'Arme lourde », et uniquement pour ces deux types d’équipement. Par exemple, pour ajouter un wookie avec arbalète dans une unité de wookies, la figurine ajoutée doit posséder une arbalète. Autre exemple, si vous ajoutez l’amélioration « Grenade Fumigène » ou « Lance-Mortier de TR-TT » ces améliorations n’ont pas besoin d’être visuellement présentes sur la figurine.

Proxy
Les proxys sont des figurines non officielles qui représentent la figurine jouée, soit en respectant le design de la figurine jouée (variante de pose et de sculpture), soit en représentant une autre figurine. Les proxy représentant des variantes doivent être validées par l’organisation, vous devez faire un mail à SQUADTOLOSA@GMAIL.COM avec les photos de vos proxy.

DÉROULEMENT DE L'ÉVÉNEMENT

SAMEDI

10h00 : accueil
10h30-13h30 : ronde 1
13h30-14h30 : REPAS
14h30-17h30 : ronde 2
17h30-20h30 : ronde 3

DIMANCHE

10h00 : accueil
10h15-13h15 : ronde 4
13h15-14h15 : REPAS
14h15-17h15 : ronde 5
17h15-17h45 : annonce du classement et remise des lots

CLOCK

Le terme « sur la clock » désigne le joueur qui utilise à cet instant le temps de sa clock. Le terme « passe la clock » indique que c’est maintenant l’autre joueur qui est « sur la clock ».
Voici le détail de l’utilisation des chess clocks selon les Phases de Jeu

Mise en place
Les joueurs doivent se mettre d’accord sur les décors et couverts, cette partie n’est pas concernée par la chess clock.

Tour 0
La clock est lancée dès que le joueur bleu est déterminé et que les cartes de bataille sont révélées. Le choix des cartes de bataille se fait sous clock. Le joueur bleu est sur la clock et passe la clock au joueur rouge au moment où il choisit de bannir une carte ou de passer. La clock passe de joueur en joueur jusqu’à la fin du T0.

Déploiement
La phase de déploiement se fait sous clock. Certaines cartes de commandement doivent être annoncées au début de la phase de déploiement, l’annonce de cette carte se fait sur la clock du joueur qui joue la carte. Le joueur bleu commence la phase de déploiement sous clock et passe la clock dès qu’il a déployé son unité. La clock passe de joueur en joueur jusqu’à ce que le dernier joueur ait déployé sa dernière unité.

Phase de Commandement
Durant la Phase de commandement, les 2 clocks doivent être en pause, jusqu’à ce que l’un des joueurs ait choisi sa carte de commandement. Quand un joueur pose sa carte de commandement face cachée, il passe la clock à son adversaire. Il ne peut plus la changer. Une fois que les cartes sont révélées, la clock est passée en pause. La priorité est déterminée et le joueur passe sur la clock pour attribuer ses pions Ordre et résoudre tous les effets de jeu qui se déclenchent pendant cette étape. Quand il a fini, il passe la clock pour que son adversaire attribue ses pions et déclenche ses effets.

Phase d’Activation
Durant la Phase d’Activation, le joueur qui active une unité est sur la clock. Quand l’activation de cette unité est terminée et que son pion Ordre est retourné face cachée, le propriétaire de cette unité passe la clock.
Légion est un jeu d’activations alternées, mais les joueurs doivent souvent effectuer des actions ou prendre des décisions (lancer des dés, dépenser des pions, etc.) pendant l’activation de l’adversaire. Il est demandé de ne pas passer plus de temps que nécessaire pour résoudre ces actions/effets (appelé slow play), sinon le joueur actif a le droit de passer la clock le temps que le joueur en réaction prenne ses décisions. Le maître-mot ici étant bien évidemment Fairplay. Ces cas peuvent intervenir durant les lancers de dés de défenses notamment, les dés de défenses se font sous la clock du joueur attaquant, si le joueur attaquant juge que le temps est trop long il peut passer la clock. La résolution des actions « en attente » se fait sous la clock du joueur décidant de jouer un pion « en attente ».

Phase Finale
Durant la Phase Finale, les 2 clocks doivent être mises en pause. Les joueurs « nettoient la table », appliquent tous les effets de jeu qui surviennent à cette phase (comme la carte Vigilance, promouvoir un nouveau Commandant, avancer le compte-tour, etc.), puis passent à la Phase de Commandement suivante. Pour les objectifs qui demandent d’être joués durant la phase finale, les actions réalisées par un joueur doivent être faites sous Clock.

Temps de jeu et temps de clock écoulé
Quand le temps d’un joueur est écoulé sur la clock, l’autre joueur a le droit d’utiliser le temps qu’il lui reste pour continuer à jouer ses unités. Le joueur qui n’a plus de temps doit « passer » quand il reprend la main. La seule étape qu’il doit encore résoudre est l’étape de ralliement (lancé de dés, et éventuel mouvement de panique qui en résulte). De plus, lors de la phase de commandement, le joueur dont le temps est épuisé ne peut jouer que la carte Tenir la Position et ne peut donner que l’ordre autorisé par cette carte. Si le temps des 2 joueurs est écoulé, la partie s’arrête immédiatement.
Le temps global d’une partie reste de 180 minutes, si le temps est écoulé les joueurs terminent le tour en cours et comptent leurs points. Le temps sur la clock par joueur est de 1h15 minutes.

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