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Tournoi d'Éphémère 2ème édition - Information and Rules

Règle du tournoi Warhammer 40,000 de l’association Ephémère
Seconde édition des 2 et 3 décembre 2023


INFORMATIONS ET RÈGLEMENT

Dates : Samedi 2 et Dimanche 3 Décembre 2023

Lieu : MJC La Prairie, 11 avenue Albert Sorel, 14000 Caen

PROGRAMME :

Samedi :
16h00 : Accueil et présentation du tournoi
16h30 : Première partie
19h00 : Fin de première partie

Dimanche :
08h00 : Accueil
08h30 : 11h30: deuxième partie
11h30: 12h30 : repas de midi
12h30: 15h20: troisième partie
15h30: 18h30: quatrième partie
18h30: 19h00: Annonce des résultats

RESTAURATION ET BUVETTE :

Lors du tournoi vous aurez accès à tout moment à la buvette où vous attendrons boissons chaudes, rafraîchissements, gâteaux et friandises en accès libre.
Le repas du dimanche midi est inclus, il s’agira de bentos poulet ou curry végétarien (veuillez nous indiquer votre choix lors de votre inscription).


→ INSCRIPTION :

Notre tournoi peut accueillir jusqu’à 40 personnes, soit 20 équipes.
Chaque participant effectue sa propre inscription via le lien HelloAsso que nous vous enverrons.
La participation aux frais est de 20€ (vingt euros) et sera à régler directement sur HelloAsso.

LISTES D’ARMÉES

Vos listes d’armées sont à nous envoyer par mail sous un format type « ALN » (army list network) lors de votre inscription. Et pourront être modifiées jusqu'au 24 novembre au plus tard.

Liste d’armée et limitations :
• Votre armée est limitée à 1000 points ;
• L’ensemble de votre armée doit appartenir au même codex (sauf exceptions telles que les chevaliers ou agents impériaux) ;
• Vous devez indiquer le détachement de votre armée, les optimisations choisie ainsi que votre seigneur de guerre ;
• Vous ne pouvez inclure chaque unité qu’en deux exemplaires maximum dans votre armée à l’exception des unités de ligne.
• Vous ne pouvez inclure qu’une seule unité « Titanic » dans votre armée, à l’exception des codex chevaliers impériaux et chaos.

RÈGLES DE JEU :

Généralités :
Nous jouerons sous la 10ém version de Warhammer 40.000 selon le corpus sorti au plus tard le 24 novembre 2023.
Toutes vos figurines devront être reconnaissable et correspondre aux unités qu’elles représentent.
Vos figurines doivent être « WYSIWYG », leur équipement doit figurer sur la figurine.

Concernant le jeu en équipe :
Chaque joueur possède a propre réserve de points de commandement et ne peut utiliser que des stratagèmes affectant ses propres unités.
Les coéquipiers partagent les mêmes objectifs secondaires et marquent des points de victoire ensemble.
Concernant les règles de déploiement et de réserve chaque joueur est traité indépendamment, ainsi aucun joueur ne peut placer plus de la moitié de ses unités (en effectifs et en points) en réserve, les joueurs placent chacun une unité lors de la phase de déploiement.
De même pour les effets pré-bataille (si chaque joueurs d’une équipe a des infiltrations par exemple, chacun placera une unité en même temps).

Matériel :
Chaque participant devra amener son propre matériel, mètre, dés, cartes, règles, ainsi qu’un exemplaire de sa liste d’armée accessible à ses adversaires.

Déroulement des parties :
Chaque parties est d’une durée de trois heures. Vous êtes libres dans la gestion de votre temps mais gardez à l’esprit qu’un dépassement de la durée de jeu pourra entraîner une pénalité.
Vous trouverez les tables de jeu prêtes à votre arrivée, vous n’aurez pas à bouger les éléments de décor.
Vous trouverez également une feuille de score sur votre table, vous y inscrivez vos score en direct dés que des points de victoire sont marqués. A l’issu de la partie vous devez rapporter cette feuille à la table centrale.

Scénarios :
Les scénarios, déploiement et objectif primaires, seront déterminés par les arbitres et communs à toutes les tables.
Vous déclarez au début de la partie si vous jouez vos objectifs secondaires en fixe ou en aléatoire, n’oubliez pas que ces objectifs sont communs à chaque équipe.

Rappel de la cinématique :
- Présentation de l’armée (notamment seigneur de guerre)
- Déterminer les attaquants et les défenseurs
- Déclarer les unités en réserve, attachées et embarquées dans des transports
- Déploiement alterné unité par unité en commençant par les défenseurs (chaque joueur déploie une unité)
- Déterminer quel camp a le premier tour (le gagnant du tirage doit jouer en premier)
- Résoudre les effets pré-bataille (infiltration, mouvements de scouts, redéploiement…)
- Début du premier tour !

NOTATION ET RECOMPENSES :
Chaque partie vous permet de marquer jusqu’à 100 points (50pts en principal, 40pts en secondaires et 10pts de bonus peinture) pour un total de 400 points de jeu. Auxquels s’ajoutent 100 points de note de peinture qui seront évalués par les organisateurs.
A l’issu du tournoi un classement des joueurs sera annoncé, chacun des joueurs des trois premières équipes recevront un lot ainsi que les peintres des deux armées ayant obtenues la plus haute note de peinture !

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