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Winter team up - Information and Rules

Warhammer Age of Sigmar : Summer Team Up
Trois partie de 3 heures sur la journée
-liste a rendre le 1 er janvier au plus tard
-FAQ et BT jusqu'au 1 er janvier au plus tard
Votre liste devra être envoyée par email à : laguildeludik.club@gmail.com.
payement sur le paypal de la guilde :laguildeludik.club@gmail.com ==> payement entre proche (merci d'avance)

Règle spécifique du Winter team up :

Des bonhommes de neige se sont invités à la fête et vous rapporteront des points supplémentaires.

1 bonhomme de neige sera placé suivant le scénario sur la table.
1 unité arrivant à 3" pourra s'en emparer.
si 1 de vos unité et 1 de vos adversaires sont à 3" alors cela se jouera au dé
Pour lâcher le bonhomme de neige, il faut que : soit l'unité qui le possède soit détruite, soit utiliser un CP pour construire le bonhomme de neige
A la fin du tour, vous marquez un point si le bonhomme de neige est entièrement dans votre territoire.
A la fin de la partie, vous marquez un point supplémentaire si le bonhomme de neige à été construit dans votre territoire via un CP

-le bonhomme de neige doit être placer à 1" de l'unité le contrôlant, et sera placé a la convenance du joueur possédant l'unité : vous ne pourrez pas donc pas vous arrêtez dessus.
-si une unité avec le bonhomme de neige est détruite au tir, le bonhomme de neige reste sur place
-si une unité avec le bonhomme de neige est détruite au cac, le bonhomme de neige revient à l'unité qui détruit la première.

Règles du tournois :
•Les armées doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get) => votre adversaire doit pouvoir
identifier clairement les différentes unités de votre liste, aucune confusion ne doit être possible même si il s'agit d'un proxy ;
en cas de doute : faite un mail ;)
/!\ proxy accepté mais pas de count as /!\
•Pour déterminer l'initiative : chaque joueurs lance un dé.
-Pour les dès primaux : chaque joueur lance un de : sur un 7+ chaque équipe gagne un dés primal , utilisable par l'un ou l'autre des joueurs.
-concernant les NULL pouch : 1 seule pour l'équipe et aucune des deux armées ne doit comptés de magicien
• 2 x 1000 points, armées sélectionnées avec les limitations correspondantes.
• Pas d’interaction entre les armées. Vous ne pouvez pas lancer de sort
où donner d’ordre à une unité de votre partenaire.
• Les points de commandement générés en début de round sont communs aux deux joueurs.
Les points de commandement générés par un joueur ne peuvent être utilisés que par lui.
• Un même sort ne peut être lancé qu’une seule fois par tour par l’équipe.
• Un même ordre ne peut être donné qu’une seule fois par tour par l’équipe.
• Une action héroïque par joueur.
• Lors du déploiement, chaque joueur d’une équipe effectue une pose.
• Chaque joueur à un Général. Si un seul des deux joueurs a encore son général en jeu, l’équipe
génère un point de commandement supplémentaire au début du tour.
• Une seule Grande Stratégie pour l’armée. Elle s’applique pour l’armée des deux joueurs.
• Une seule tactique de bataille par round pour l’ensemble des deux joueurs.
• Le triomphe se calcule sur la valeur en point de l’ensemble des deux armées. Vous devrez
déterminer quel joueur pourra en bénéficier au moment de son utilisation (un seul par
équipe).
• Pas d’unité valant strictement plus de 500 points.
• Pas de cumule de warscroll valant strictement plus de 500 points ( via les renforcements ).
• limitation a 350 points d'invocation par tour ET par équipe
• Gotrek Gurnisson n’est pas autorisé.
• L'incarnate n'est pas autorisé
• Pas de doublette d’Allégeance.
• Pas de doublette de Warscroll (incluant les Sorts persistants).
• Clock autorisée (si l’une des équipes veut la mettre en place, interdiction de le refuser).
• Application compétitives des règles.

/!\ une seule tactique par BT par match sera autorisé /!\
(par exemple en cas de duo : SBG/COS : 1 tactique SBG et 1 Tactique COS)

-Avertissement et Arbitrage :
•en cas de litige merci de demander l'avis impartial d'un arbitre

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