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Erstes Werkelkeller Geburtstags-Turnier - Information and Rules

Information und Regeln:

Veranstaltungsort
Ort: Werkelkeller

Einlass: Samstag, 25. November 2023 ab 10:00 Uhr
Begrüßung: ab 10:20 Uhr
Spielbeginn erste Runde: ca. 10:30 Uhr

Anmeldeverfahren
Jede Anmeldung wird ab sofort gültig.

Mannschaftszusammenstellung:
Es darf eine Mannschaft im Wert von bis zu 320 Dublonen angeheuert werden (keine Dublone mehr; keine 5%-Regelung)
Folgende speziellen Regeln gelten für die Zusammenstellung der Mannschaft:
Jede Mannschaft MUSS einen Anführer mitnehmen
Die Mannschaft schaltet mit der benötigten Anzahl an Gefolge eine beliebige Anzahl an Spezialistenslots frei (Beispiel: Die Amazonen brauchen eine Anführerin und 1 Gefolge um eine beliebige Anzahl an Spezialisten mitnehmen zu dürfen. Der Kult braucht dafür 2 Gefolge, darf aber dann auch beliebig viele Spezialisten anheuern)
Jede Mannschaft darf maximal EIN Söldnerslot nutzen
Es sind keine Charaktere mit der einer Waffe mit der Waffeneigenschaft Artillerie erlaubt

Anpassungen an die normalen Regeln:
Gespielt werden 6 Runden
Gespielt wird auf 60x60cm
Sind alle Seelentreiber einer Mannschaft ausgeschaltet oder auf der Flucht, dann erhält jeder tumbe Charaktere zu Beginn der Runde einen Aktionsmarker.



Startgebühr
0 € pro Spieler.

Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Mannschaft und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Ausrüstung für den Spieler:
Jeder Turnierteilnehmer muss ein paar Sachen auf jeden Fall dabei haben. Sonst wird die Durchführung eines Turniers sehr schwer.
• 2 Mannschaftslisten über 320 Dublonen in schriftlicher, leserlicher und verständlicher Form. Diese müssen vorher von uns genehmigt werden - also rechtzeitig einschicken - sonst Kielholen!
• Miniaturen seiner Mannschaft und die zugehörigen Charakterkarten
• Schicksalskarten, Ereigniskarten und Trefferzonenkarten (Auch wenn nur mit einem Deck gespielt wird), evtl. Ausrüstungskarten und Loakarten
• Regelwerke zum Nachschlagen
• Maßband mit cm-Einteilung
• Folienstift zum Abstreichen der Lebenspunkte
• Evtl. Marker für die Buchhaltung (siehe Buchhaltung)

Sei kein Arsch:
Als grundlegende Regel ist es zu betrachten fair und freundlich zu spielen. Alle sind zum Spaß auf einem Turnier und investieren Zeit und Geld um einen fröhlichen Tag zu haben. Das Gekloppe findet auf dem Tisch statt, nicht daneben.
Also sei kein Arsch. Erinnert Eure Gegner freundlich daran, dass noch für einen Kritischen gezogen werden muss oder dass ein Moraltest noch ansteht. Euch stört was? Versucht es untereinander zu klären und wenn das nicht hilft ruft einen Schiedsrichter. Auf jedem Turnier sollte mindestens einer herumlaufen um Streitigkeiten und Regeldiskussionen zu klären.
Spielt zügig. Auf einem Turnier ist immer etwas Zeitdruck da. Und möglichst sollte jede Runde bis zum Ende gespielt werden und nicht durch Zeitmangel enden.
Und das Wichtigste: „Be a Gentleman“. Es reicht nicht um 0,1cm? Schenke Sie dem Gegner, damit das Spiel entspannter ist und er wird Dir auch was dafür geben. Verbissen um jeden Millimeter zu kämpfen vermiest nur die Stimmung und bringt keinem was...

Springer:
Falls wir durch kurzfristige Absagen eine ungerade Teilnehmerzahl haben, wird ein Orga-Team-Mitglied als Springer eingesetzt.

Miniaturen und Bemalung:
Es sind nur offizielle Freebooter Miniatures Miniaturen zugelassen. Es herrscht eine Bemalpflicht von ca. 90% der gestellten Mannschaft (Bei 1-2 eingeschmuggelten Silberfischen drücken wir eine Augenklappe zu).
Umbauten dieser Miniaturen sind erlaubt und auch erwünscht. Allerdings wird zu spielrelevanten Zwecken immer von der Originalminiatur ausgegangen. Deswegen sollte bei erheblichen Umbauten möglichst eine Originalminiatur als Referenz mitgenommen werden.
Ausdrücklich nicht zugelassen sind Miniaturen, die nur limitiert erhältlich oder noch nicht frei erhältlich (Prereleases) sind. Miniaturen deren Regeln bereits veröffentlicht sind, aber deren Modell noch unveröffentlicht ist, sind ebenfalls nicht zugelassen. Im Zweifel zählen also nur Releases die im Vormonat des Turniers veröffentlicht wurden.

Buchhaltung:
Ein jeder Spieler ist angehalten, ein wenig darüber was er tut, Buch zuhalten. Soll heißen: Er ist dazu verpflichtet alles korrekt zu markieren und einen guten Weg zu finden, wie er zum Beispiel den Ladezustand seiner Waffen markiert. Sei es durch Lademarker oder durch ein Markieren auf der Karte. (Ein Kreis neben einer verschossenen Waffe könnte zum Beispiel für leer stehen und man durchkreuzt den Kreis, wenn wieder nachgeladen wurde.)
Für seine Karten ist jeder selbst verantwortlich. Sollten einmal Streitigkeiten auftreten, tritt obige Regel „Sei kein Arsch“ in Kraft. Im Zweifel könnt ihr einen Schiedsrichter hinzuziehen.

Paarungen:
Gespielt wird das Schweizer System (GOEPP). Die erste Runde wird zufällig generiert. Gleiche Orte und Teams werden beachtet, so dass ihr am Spieltag nicht auf einen Teamkameraden stoßen solltet.

Gelände:
Der Aufbau von Gelände wird vom Turnierorganisator übernommen werden. Die Spieler dürfen das Gelände nicht modifizieren. Sollte das Gelände verändert worden sein, sollten die Spieler das Gelände am Ende der Runde wieder so herstellen, wie sie es am Anfang der Runde angetroffen haben.

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