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Clash of the Kraken II - Information and Rules

Regeln
Gespielt wird nach den Regeln der 3. Edition, den aktuellen Errata/FAQ und Clash of Kings 2024.
(Achtung: Alle Spiele enden nach 6 Runden!)

Szenarien: Raze / Pillage / Push (Freibeuter Variante)

Push (Freibeuter Variante)

Nach Aufstellung vor der ersten Scout-Bewegung erhält jeder Spieler 4 Loot Counter mit einem wert von 0 / 0 / 1 / 2 punkten. Diese werden verdeckt auf die eigenen Einheiten mit einer Einheitenstärke von mindestens 1 verteilt. Es wird gewürfelt welcher Spieler mit den ersten Loot Counter anfängt. Hiernach wird abwechselnd fortgefahren.

Eine Einheit kann mehrere Loot Counter tragen.

Die Loot Counter werden wie folgt während des Spiels aufgedeckt:
- 2 Loot Counter nach runde 3
- 2 Loot Counter nach runde 4

Wird die Einheit in Melee zerstört, kann der Gegner den Loot Counter einnehmen.

Scoring:
- Es zählt der Punktwert der Loot Counter am Ende wenn der Loot Counter von einer eigenen Einheit gehalten wird die vollständig in der gegnerischen Hälfte steht. Feindliche Loot Counter geben keinen Punktwert.

Armeen
Es wird mit 2300 Punkten gespielt. Zulässig sind alle offiziellen Listen.
Mitzubringen sind neben eurer Armee:
Maßband, Würfel, Eure Armeeliste, ausgedruckt! in 2x Ausführung. Akzeptiert werden Ausdrucke aus dem Mantic Companion

Bitte sendet uns auch vorab eure Liste bis Sonntag den 22.06.2024
Dies erfolgt über den Mantic Companion. Die Tourney Nummer lautet: xxxxxxxxx

Gelände
Das Gelände auf den Tischen ist durch die Orga vorgegeben und darf nicht verändert werden. Vor
dem Spiel identifizieren die Spieler die vorhandenen Geländestücke und ordnen sie jeweils einer der
folgenden Kategorien zu:
- Wald (Höhe 6)
- Hügel (Höhe 3)
- schwieriges Gelände: Fluss, Sumpf, Teich (Höhe 0)
- schwieriges Gelände: Feld, Geröllfeld (flach)
- unpassierbares Gelände: Häuser, Klippen (Höhe 6)
- Hindernisse (Höhe 1)

Pairing
Das Pairing wird für die erste Runde im Vorfeld zufällig gesetzt, so dass ein Gegeneinander-Antreten
von Mitgliedern des gleichen Teams vermieden wird. Ab der zweiten Runde besteht kein Teamschutz
mehr, das Pairing wird mittels des Mantic Companion Tournament durchgeführt.

Wir wollen locker ein Spiel in 2:15 h spielen und für Aufstellung zusätzlich 15 Minuten geben. Die Orga kann auf Verlangen eingreifen, falls ein Spieler sich zu viel Zeit nimmt.

Turnierwertung:
Scoring wird mittels Mantic Companion verfolgt auf Basis des Northern Kings Scoring Systems.

Generalswertung:
Szenariosieg: Sieg 15 Punkte / Unentschieden 10 Punkte / Niederlage 5 Punkte
Killpunkte: bis zu 5 Punkte entsprechend hinterlegten Norther Kings Tabelle im Mantic Companion
Extrapunkte: bis 4 Punkte durch erfüllte Szenariosiegbedingungen (vgl. Scoring Formular)

Es werden der 1. & 2. Platz, die Bestemalte Armee, der beste "Newcomer" und "Most Sporting" ausgelobt.

Tiebreaker:
1) Killpunkte
2) Strength of Schedule (durchschnittliche Platzierung der Gegner)

Verpflegung:
Nach der ersten Runde ist eine kleine Mittagspause geplant.
Kaffee, und kalte Getränke können zum Selbstkostenpreis erworben werden.

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