T³ - TableTop Tournaments
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Erstes Gefecht im Kotten - Information and Rules

Erstes Gefecht im Kotten

1. Regeln

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle-Earth Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop. Die Armeezusammenstellungen erfolgen ausschließlich nach den Profilbüchern und der Bündnismatrix aus „Armeen aus Der Herr der Ringe“, „Armeen aus Der Hobbit“, „Gondor im Krieg“, „Krieg in Rohan“, „Befreiung des Auenlandes“, „Die Reise des Ringträgers“, „Der Sturz des Nekromanten“, „Die Verteidigung des Nordens“ „Strategy Battle Game Matched Play Guide“ sowie bis zum Zeitpunkt des Turniers etwaige weitere, offizielle Ergänzungen an Profilen oder Regeln und die Errata von Games Workshop.

Alle Maße sind in Zoll.

Es werden 4 Spiele gespielt.

Jedes Spiel dauert regulär 90 Minuten, aber eine angefangene Spielrunde, die noch spielentscheidend sein könnte, darf noch schnell beendet werden. Bei weniger als 10 Spielminuten Restzeit wird keine neue Spielrunde mehr angefangen.
Die Paarungen werden von der Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ zusammengestellt.
In keinem Szenario ist es erlaubt Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von ausgeschalteten Miniaturen aufzuheben.
Standarten dürfen, wie im Regelbuch beschrieben, weitergereicht werden.

2. Die Armeen

Jeder Spieler/ jede Spielerin darf eine gute oder eine böse Armee zum Turnier mitbringen.
Die Armee darf eine Gesamtpunktzahl von 500 Punkten nicht überschreiten, darf maximal aus 50 und muss mindestens aus 5 Modellen bestehen. Zusätzlich muss die Armee für dieses Turnier aus mindestens 2 Kriegstrupps bestehen. (empfohlen werden hierbei etwa gleichgroße Truppen)
Für die Zusammenstellung der Armee gelten die Vorgaben für Kriegertrupps des aktuellen Regelwerkes. Eine Begrenzung für Helden-Modelle gibt es nicht, die Armee kann also auch ganz aus Helden bestehen.
Geproxte Miniaturen sind nicht erlaubt, Umbauten allerdings gern gesehen! Wenn ihr euch unsicher seid, schreibt uns einfach an und wir klären dies im Einzelfall. Ein alternatives Farbschema für Modelle gilt nicht als Umbau. Heldenmodelle, welche Helden mit anderem Profil darstellen sollen (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes z.B.), werden nicht als Proxies angesehen und sind erlaubt.
Ausnahmen:
• Gandalf der Graue darf nicht als Gandalf der Weiße eingesetzt werden (und umgekehrt).
• Sauron darf nicht als der Nekromant eingesetzt werden (und umgekehrt).
Berittene Miniaturen dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass ein Infanteriemodell auf eine 40mm Base, neben ein Reittier, gestellt wird.
Reittiere dürfen nicht geproxt werden. Ein Widder darf also nicht als Pony eingesetzt werden, usw.

3. Die Armeelisten

Vor dem Turnier ist der Turnierleitung die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (oder eine ähnlich übersichtliche Liste) zur Kontrolle zu übersenden. Die Liste muss alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert, inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Der Spieler/ die Spielerin hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und gut lesbaren Armeebogen für seine/ ihre Armen abzugeben, dafür erhält er/ sie 5 Spielpunkte für die Gesamtwertung.
Bitte übersendet uns den Armeebogen fristgerecht. Fristende für die Einsendung ist Sonntag, 18.02.2024, um 23.59 Uhr. Sendet die Armeeliste bitte mit eurem Namen an (JG-LOTR-Turnier@t-online.de).
Die bei T3 Tabletop Turniere angegebene Liste bei der Anmeldung für das Turnier muss nicht den eingereichten und für das Turnier vorgesehenen Armeelisten entsprechen.
Vor jeder Spielrunde muss die Armee dem Gegner/ der Gegnerin kurz vorgestellt werden.

4. Bemalung

Eine Bemal – Pflicht besteht bei unserem Turnier nicht, um Einsteiger*innen in das Hobby nicht zu benachteiligen, bzw. von der Turnierteilnahme abzuschrecken, aber natürlich freuen wir uns über jede Armee, die bemalt und gebaset ist.

5. Siege, Unentschieden, Niederlagen und Turnierpunkte

Für die Ermittlung der Zwischen- und Endergebnisse wird unser 5-0-System zum Einsatz kommen.
Während der Spiele wird, wie üblich, um Siegpunkte gespielt, diese entscheiden über den Ausgang des Spiels und wie viele Turnierpunkte die Spieler/innen für die Turnierwertung bekommen (siehe unten):
• Überragender Sieg! – 5 Turnierpunkte – (Sieger hat mind. 6 Siegpunkte Vorsprung vor Gegner.)
• Großer Sieg. – 4 Turnierpunkte – (Sieger hat mind. 3 und max. 5 Siegpunkte mehr, wie der Gegner.)
• Sieg. – 3 Turnierpunkte – (Sieger hat mind. 1 und max. 2 Siegpunkte mehr, wie der Gegner.)
• Unentschieden. – 2 Turnierpunkte für beide – (Gleiche Anzahl an Siegpunkten)
• Niederlage. – 1 Turnierpunkt – (Verlierer hat max. 5 Siegpunkte weniger, wie der Gegner.)
• Verheerende Niederlage! – 0 Turnierpunkte – (Verlierer hat mind. 6 Siegpunkte weniger, wie der Gegner.)
Zudem erhält jede/r Spieler/in 5 zusätzliche Turnierpunkte für das fristgerechte Einreichen des Armeebogens.
Insgesamt können so maximal 25 Turnierpunkte errungen werden (20 TP aus den Spielen + 5 TP für die Armeebögen.)
Sollte es zu einem Gleichstand bei den Turnierpunkten kommen, entscheidet zunächst die Anzahl der errungenen Siegpunkte aus den Spielen über die Platzierung. Sollte es hier ebenfalls zu einem Gleichstand kommen, entscheiden die „Extra Punkte“. Die Extra Punkte gibt es abhängig vom Szenario für die Hauptaspekte des Szenarios (wird bei jedem Szenario separat angegeben). Diese dienen lediglich als zweiter Tie-Breaker.

6. Sonstiges

Die Entscheidungen der Schiedsrichter*innen sind bindend und zu akzeptieren. Es sei denn, der Spieler/ die Spielerin kann anhand der geltenden Regelwerke etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler/ bei der Spielerin.
Die Spielplatten (48 x 48 Zoll bzw. 120 x 120cm) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden!

7. Turniersonderregel

Das Turnier wird in einem besonderen Format gespielt. Es werden keine Szenarios aus dem „Strategy Battle Game Matched Play Guide“ gespielt. Es wird an 8 Spieltischen gespielt. Jedem Spieltisch wird ein Szenario zugeordnet. Jeder Spieler wird an 4 verschiedenen Tischen seine Spiele austragen und daher 4 von 8 unterschiedlichen Szenarien spielen.
Szenarien: Die 8 Szenarien werden erst am Spieltag bekannt gegeben. Aber zur groben Orientierung wohin die Reise gehen soll hier noch ein paar Infos. Alle Szenarien stammen aus dem Würfelorden Szenariobuch (Link zum Download siehe unten) und werden lediglich mit einigen Anpassungen und aus eigener Erfahrung resultierenden Änderungen adaptiert. Es wird eine Mischung bei der Auswahl geben sodass verschiedene Arten von Szenarien vorkommen. Download: https://1drv.ms/f/s!AkplAKlEdJd9hVDEoGoSJN_u8JJz

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