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DBA Sartrouville 25 février en 15 et 28mm - Information and Rules

Tournoi en 6 tours système suisse
Chaque joueur devra venir avec 2 armées adversaires historiques. Aux tours 1 et 2 l'arbitre indiquera quel joueur fournis les armées (normalement au 1er tour les joueurs impairs et au tour 2 les joueurs pairs) et son adversaire choisi quelle armée il joue. Aux tours 3/4 et 5/6 les adversaires jouerons en aller/retour avec successivement les armées de chacun d'eux, le joueur qui choisi l'armée étant toujours celui qui ne fournis pas les armées. Si les armées sont prêtées par l'organisation le joueur le moins bien classé (classement national au 1er tour, tournoi ensuite) choisira son armée. Les armées sont fixes et décrites complètement avant le choix (voire si possible annoncées sur le net avant le tournoi)

Les appariements :
A premier tour : les joueurs sont classés et numérotés dans l'ordre du CNT et le 1er joue avec le premier numéro pair de la deuxième moitié du classement (et le 2éme avec le premier impair...)
A deuxième tour : les joueurs sont classés dans l'ordre du classement et le 1er joue avec le premier numéro pair du deuxième quart du classement (et le 2éme avec le premier impair...)
A troisième tour : les joueurs sont classés dans l'ordre du classement et le 1er joue avec le premier du deuxième huitième du classement (et le 2éme avec le deuxième...)
A cinquième tour : les joueurs sont classés dans l'ordre du classement et le 1er joue avec le deuxième...
L'arbitre se réserve la possibilité de modifier les appariements du minimum afin d'éviter les rencontre intraclub, les joueurs s'étant déjà rencontrés ou tout autre problème

La règle sera appliquée au plus près du texte anglais (même si il semble discutable) à l'exception du point suivant :
Les éléments qui fuient suite à tir dont le tireur principal est au moins partiellement sur l'arrière ne font pas demi-tour avant de fuir.
Précisions :
Les collines et principalement les collines douces devront avoir une ligne de crête médiane et NON UN POINT CENTRAL.
Les troupes en général ne poursuivent pas ou n'entrent pas en poursuite dans un terrain difficile mais poursuivent et entrent en poursuite das un marais (marsh) et dans une ravine (gully).
La décision de l'arbitre durant le tournoi est sans appel et aucune polémique sur internet ne sera faite si elle n'a pas été abordé avec l'arbitre lors du tournois. En cas de non respect de ces règles le joueur pourra être refusé aux prochains tournois arbitrés par l'arbitre.
L'inscription à ce tournoi implique l'acceptation totale de ce règlement.
Ne pas oublier qu'il s'agit d'un jeu !

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