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Saga Einsteiger Tunier - Information and Rules

Ihr müsst nur eine Armeeliste über 6 Punkte mitbringen, da wir Laufzettel vorbereiten, die vor Ort ausgefüllt werden.
Als Angabe reicht uns die Anzahl an Bauern, Kriegern und Veteranen. Natürlich auch den Namen der Söldnereinheit, die eure Armee begleitet, sofern vorhanden.
Falls ihr passende Modelle habt, bitte mitbringen: 3 Trosseinheiten, 3 Missionsziele und Modelle für die Mission Alte Fehde.

Für die Listen gilt:
Ära der Wikinger und Ära der Invasionen Armeen sind zugelassen.
Keine alten Freunde, neue Feinde Listen oder Skraelinger
Wir spielen mit 6 Punkten, halbe Punkte können bei der Aufstellung gewählt werden.
Es sind keine Legendären Einheiten erlaubt, 1 Punkt Söldner ansonsten nach aktuellem Regelwerk.
Es herrscht KEINE Bemalpflicht!

Folgende Regelanpassungen werden durchgeführt:
Vor jedem Spiel wird auf das Recht geboten, ob man Startspieler oder Zweitspieler ist. Beide Spieler wählen eine Zahl von 0-6 und halten diese verdeckt fest (zum Beispiel mit einem Würfel oder einem verdeckten Aufschreiben auf einem Blatt Papier). Nachdem beide Spieler ihre Zahl so festgehalten haben, zeigen sie sich gleichzeitig ihren Wetteinsatz. Der Spieler mit dem höheren Wetteinsatz hat das Recht für sich erkauft zu wählen, ob er Startspieler oder Zweitspieler sein möchte, bzw. Angreifer oder Verteidiger.
Sofern eine Missionsbeschreibung Angaben darauf macht, wer den ersten Spielzug hat, so hat das Bieten nicht noch zusätzliche Auswirkungen darauf. Es kann also vorkommen, dass der Startspieler nicht den ersten Spielzug hat.
Der Spieler mit dem niedrigeren Wetteinsatz bekommt Punkte entsprechend des Wetteinsatzes seines Gegners gutgeschrieben. Das ist als Vorsprung auf die Punkte, die im Szenario erspielt werden, zu verstehen.

Vor jedem Spiel wird aus dem folgenden Szenarien eins gezogen:
- Wertvolle Besitztümer – BdS S.18
- Eroberungsfeldzug – BdS S.19
- Hinterhalt – BdS S.24
- Alte Fehde – BdS S.28
- Geänderte Pläne – BdS S.31
Es werden 3 Runden gespielt, kein Szenario wird 2x gespielt.
Erste Paarung ergibt sich per Zufall, anschließend "Schweizer System".

Änderungen für die Szenarien:
- Wertvolle Besitztümer: Sieger ist wer 3 oder mehr Siegpunkte als sein Gegner hat.
- Hinterhalt: Sieger ist wer 3 oder mehr Siegpunkte als sein Gegner hat. Regelerläuterung: Die Trosse bewegen sich immer mit M-Reichweite, da sie sich pro Spielzug eines Spielers nur 1x bewegen. Die Missionsmarker können nicht vom Spielfeld gebracht werden.
- Alte Fehde: Wenn beide Herausforderer überlebt haben oder gestorben sind, dann ist Sieger wer 3 oder mehr Siegpunkte als sein Gegner hat.
- Geänderte Pläne: Nach Runde 3 wird per Zufall bestimmt, ob Vernichtung- oder Überlebenspunkte gezählt werden. Nach Runde 5 wird jeweils das gezählt, was nach Runde 3 nicht gezählt wurde.
Sieger ist wer 3 oder mehr Siegpunkte als sein Gegner hat.

Bei ungerader Spieleranzahl behalten wir uns vor, um Freilose zu vermeiden, eventuell ein Mitglied der Organisation mitspielen zu lassen.

Bezahlung machen wir nur als "Abendkasse"

Der Veranstaltungsort ist in der Nähe der Innenstadt, dort gibt es einige Möglichkeiten zum Parken oder um sich etwas zu Essen zu holen.

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