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Northguard goes Aeronautic - Information and Rules

Northguard Goes Aeronautic
Informationen und Regeln
Das Ambiente ist eine Kung Fu Schule (www.wudao.de) in Hamburg.
Es stehen 2 Räume 170 und 100 qm zu Verfügung, die prima zu lüften sind.
Das heißt aber nicht, dass ihr nicht doch morgens duschen müsst und denkt an das Deo!!!!
Des Weiteren haben wir hier eine Kaffeebar die von Kaffee- und Teespezialitäten über alle möglichen kalten und warmen Getränke auch Snacks serviert.
Für das Turnier werden wird es wie bei uns üblich Sonderpreise für Kaffee und Bier geben.
Pizza gibt es als Sammelbestellung.



Gespielt wird nach dem Aeronautica Imperialis Regelwerk von ForgeWorld. Weiterhin gelten die aktuellen FAQ´s von Forgeworld.

Da die Aeronautica Gemeinschaft noch beim entstehen ist, hoffen wir vor allem einfach auf eine spaßige Zeit mit euch allen und die Möglichkeit geniale Spiele auszutragen. Soweit wir wissen ist dies das erste Aeronautica Turnier in Deutschland, (korrigiert uns gerne wenn ihr mehr wisst) von daher bietet es die Möglichkeit die Grundlage für weitere wunderbare Events in diesem Bereich zu gestallten. Wir freuen uns also vor allem auch über eine rege Auswertung des Turniers und gemeinsame Diskussionen. Von daher möchten wir auch noch nicht mit vielen Beschränkungen oder dem Aeronautica Tactica arbeiten das einige wahrscheinlich noch nicht besitzen.



Ein zwei Dinge gibt es allerdings doch. Grundsätzlich gilt, dass Waffenlose Transporter als letzte bewegt werden. Des Weiteren dürfen Space-Marine Spieler zusätzlich zu ihren normalen Auswahlen Thunderbolts ODER Lightnings als Eskortflieger für Ihr Geschwader auswählen, aber nichts anderes (also keine Bodenflugabwehr oder Bomber). Solltet ihr unbedingt Flieger aus dem Aeronautica Tactia Spielen wollen ist dies vor dem Turnier mit uns abzusprechen.



Geschwaderauswahl:

Für das Turnier dürft ihr ein Geschwader mit bis zu 210 Punkten aufstellen (inkl. Bodenverteidigung). Aus dieser ihr dann die Maschinen gewählt die die einzelnen Missionen bestreiten werden. Es lohnt sich also einen gesunden Mix dabei zu haben. Die Auswahlen für die einzelnen Missionen müssen in der Geschwader-Liste vermerkt sein und dürfen während des Turniers nicht verändert werden.

Wir werden die Geschwader-Listen während des Turniers kontrollieren. Checkt also Doppelt und Dreifach, da mit illegalen Listen gespielte Missionen zu einem Massaker für euren Gegner werden.



Was ihr für das Turnier mitbringen müsst:

- Eure bemalten Miniaturen (mind. 3 Farben, nicht bemalte Minis kosten euch 15 % eurer Generalspunkte)

- Aeronautica Regelbuch

- Würfel

- Maßband

- Manöver-Karten

- Stift und Papier

- Sekundenkleber für eventuelle Reparaturen

- Taschengeld für Essen und Getränke

- Freude an Aeronautica

- Geschwaderliste mit den Missionszusammenstellungen

- Fertig ausgefüllte Tabellenblätter um die Manöver, Munition usw. während der Spiele festzuhalten. Wie zum Beispiel der Air Combat Record Sheet von Forgeworld



Mission 1

Patrullienflug

Euer Geschwader wird am frühen Morgen auf einen Patrullienflug geschickt um die grenzen des gegnerischen Luftraums abzufliegen.

Streitkräfte:

In dieser Mission dürfen nur Jäger und Bomber bis zu einem Gesamtwert von 120 Punkten pro Geschwader aufgestellt werden. Bodenabwehrstellungen dürfen nicht aufgestellt werden.

Aufbau: Beide Spieler würfeln mit einem W6. Der Spieler mit dem höheren Wurf (bei gleicher Augenzahl würfelt einfach noch mal) entscheidet an Welcher kurzen Spielfeldkante er aufstellen möchte. Sein Gegenspieler erhält die andere kurze Spielfeldkante als Aufstellungszone. Jeder Spieler wählt die Höhe und Geschwindigkeit für jeden seiner Flieger bevor aufgestellt wird. Mit dem Spieler beginnend der den niedrigeren W6 gewürfelt hatte, beginnen beide Spieler immer abwechselnd einen Flieger so auf dem Spielfeld zu platzieren das das Heck die Kante der Aufstellungsspielfeldkante berührt, bis alle erhältlichen Modelle auf dem Spielfeld platziert sind.

Wer beginnt?:

Beide Spieler würfeln einen W6. Der Spieler mit der höheren Augenzahl (wiederholt gleiche Augenzahlen) Darf entscheiden ob er im ersten Zug die Initiative haben möchte.

Spiellänge:

Ein Spiel dauert 12 Spielzüge, oder solange bis sich eine Seite zurückziehen muss, oder bis die angesetzte Spielzeit abgelaufen ist.

Siegesbedingungen:

Sobald das Spiel beendet ist, zählt die Siegespunkte für abgeschossene und schwer beschädigte Flieger nach der Fliegersiegpunkttabelle zusammen um den Sieger des Spiels zu ermitteln.

Sonderregeln:

Es wird mit allen Sonderregeln aus dem Regelbuch gespielt. Allerdings ist das Wetter vorgegeben. Da der Patrullienflug Morgends startet gilt für die ersten 2 Spielzüge Nachtkampf. Danach steigt die Sonne über dem Gebirge auf und Somit weicht der Schatten der Nacht mit jedem Zug Zwei Höhenlevel. Also Spielzug 3 Nachtkampf bis Höhenlevel 8, Spielzug 4 Nachtkampf bis Höhenlevel 6, Spielzug 5 Nachtkampf bis Höhenlevel 4, Spielzug 6 Nachtkampf bis Höhenlevel 2 und ab Spielzug 6 ist die Sonne dann komplett aufgegangen.



Mission 2

Bodenattacke

Eure zurückkehrende Patrullie hat einen gegnerischen Vorposten entdeckt der eure geplanten Luftoperationen gefährden könnte. Ihr müsst diesen Vorposten zerstören um euren nächsten Operationen eine Chance zu geben. Das Problem ist nur das der Feind auch euren Vorposten entdeckt hat und genauso versucht diesen dem Erdboden gleichzumachen. Du musst also den gegnerischen Vorposten zerstören und gleichzeitig das gegnerische Geschwader aufhalten das auf dem Weg ist das gleiche mit deinem Vorposten zu tun.

Streitkräfte:

In dieser Mission dürft ihr alle Flieger und Bodenstellungen eures Geschwaders bis zu einem Gesamtwert von 180 Punkten aufstellen. Davon müssen Mindestens 25 Punkte allerdings höchstens 50 Punkte an Jägern in Reserve gehalten werden.

Aufbau: Auf den Spieltischen wird es Marker geben der die jeweiligen Vorposten darstellen. Um diesen herum wird es 4 weitere Bodenziele geben die genauso von uns aufgestellt werden. Beide Spieler würfeln mit einem W6. Der Spieler mit dem höheren Wurf (bei gleicher Augenzahl würfelt einfach noch mal) entscheidet an Welcher kurzen Spielfeldkante er aufstellen möchte. Sein Gegenspieler erhält die andere kurze Spielfeldkante als Aufstellungszone. Jeder Spieler wählt die Höhe und Geschwindigkeit für jeden seiner Flieger bevor aufgestellt wird. Mit dem Spieler beginnend der den niedrigeren W6 gewürfelt hatte, beginnen beide Spieler immer abwechselnd einen Flieger so auf dem Spielfeld zu platzieren das das Heck die Kante der Aufstellungsspielfeldkante berührt, bis alle erhältlichen Modelle auf dem Spielfeld platziert sind. Sollten Abwehrstellungen aufgestellt werden, müssen diese innerhalb von 6 Zoll um den Vorposten platziert werden..

Wer beginnt?:

Beide Spieler würfeln einen W6. Der Spieler mit der höheren Augenzahl (wiederholt gleiche Augenzahlen) Darf entscheiden ob er im ersten Zug die Initiative haben möchte.

Spiellänge:

Ein Spiel dauert 12 Spielzüge, oder solange bis sich eine Seite zurückziehen muss, oder bis die angesetzte Spielzeit abgelaufen ist.

Siegesbedingungen:

Sobald das Spiel beendet ist, zählt die Siegespunkte für abgeschossene und schwer beschädigte Flieger nach der Fliegersiegpunkttabelle, und für zerstörte Bodenziele (der Vorposten gibt doppelte Punkte) zusammen um den Sieger des Spiels zu ermitteln.

Sonderregeln:

Es wird mit allen Sonderregeln aus dem Regelbuch gespielt. Würfelt also ganz normal das Wetter aus und legt los.

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