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5ème Edition du tournoi du GRET - Information and Rules

Règlement du Gret 2009
Association Strate à Gemmes

1. En bref
Ø Dates : 31 janvier & 1er février 2009.
Ø Nombre de places 56.
Ø Armées à 2100 pts.

Ø Lieu : Ecuisses dans le 71 ( à 2 mn de la Gare TGV Le Creusot Montceau soit à 1h15 de Paris, 45 mn de Lyon ; 2h30 de Marseille ; en voiture : 4 h de Paris, 2h de Lyon, 2h de Besançon, 2h de Clermont Ferrand).

Ø Préinscription ici : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3814
Ø Renseignements sur notre forum ici : http://strate-a-gemmes.com/forum/viewforum.php?f=31
Ø Contacts:
Styx : tieu_71-at-hotmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06-24-32-04-73.
Wolves_of_brutus : ron_crib-at-hotmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06-22-97-42-56

2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2100 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
-Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait parti de cette catégorie.
-Pas de triplons en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien.
-Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste. Il sera utilisé dans le cas d'une liste jugée allant trop loin dans l'optimisation et/ou trop déséquilibrées par rapport à la majorité des listes et des scénarios. Aucune règle précise ne sera appliquée pour attribuer un refus, nous nous en remettons à notre expérience de jeu.

Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex téléchargeable).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex téléchargeable)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (Deuxième édition du codex V3)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Deuxième édition du codex V3)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V4)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
-Oeil de la terreur (XIIIè Cie des Space Wolves uniquement)

Dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières, ils ne peuvent pris en alliés dans une autre armée.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification –toujours très ralentissante- en début de tournoi.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son général, puisque toutes ses parties antérieures seront ramenées à des massacres pour ses adversaires. Vous voyez donc pourquoi il vaut mieux vérifier vos listes…

Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous vous prions d’utiliser le modèle de liste d’armée proposé par Makai : http://dl.free.fr/l7aPknngN

Si vous ne posséder pas Excel pour lire et écrire ce fichier, nous vous conseillons de télécharger Open Office qui est totalement gratuit : http://www.office-soft.net/fr/

3.1 Points de combat (/100)
Victoire : 30 points
Egalité : 15 points
Défaite : 5 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.

Forfait : l’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté un massacre contre une armée anéantie.

3.2 Points de peinture (0,5, 10 ou 15)
Les notes de peinture seront attribuées par les juges.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition (0,3,8, 12 ou 15)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.

3.4 Points de bonne conduite (/10).
Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-3 pour liste fausse), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-1 par feuille de résultat de partie rendue en retard) ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste rendue en retard).

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition à la première.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain et début du banquet, la salle reste ouverte toute la nuit pour les parties amicales et les SDF.

Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h30 = Remise des prix

Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes (le tgv à 3mn y contribuera aisément).

4.2.Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques avant le tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux. Cette variété pourra aller jusqu’à inclure l’échange d’armée tant apprécié l’édition précédente. Cette année néanmoins si ce scénario est retenu, afin de prendre en compte les remarques de l’édition 2007, nous autoriserons les joueurs qui ne souhaitent pas que leurs figurines soient touchées par leur adversaire à les déplacer eux-mêmes (mais sous l’autorité de leur adversaire).

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
+ Le tournoi du Gret sera arbitré par 2 arbitres (Styx & Wolves_of_Brutus).
+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées ainsi ques les conventions de tournoi de PTL : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663.
+Durant le tournoi, des conventions propres au GRET seront utilisées :
- Uniformisation des équipements Space Marines aux autres codex, selon le document du grand Ghisred : http://ghisred.free.fr/convention.pdf
- Les biomines Tyranides ne seront pas considérés comme des unités en termes de d'objectifs ou de points de victoire.
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN.
+ La mauvaise conduite d’un joueur -à l’appréciation des arbitres – sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.

5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 12 janvier 2008 minuit.

Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription seule
16 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin)
25 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin)et le repas du soir.

Si vous avez des exigences particulières sur les menus pour des raisons médicales ou de croyances, nous nous feront un plaisir de les accommoder, pensez à nous prévenir.

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3814
2/ envoyez votre chèque (à l'ordre de Strate-a-gemmes) ET votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :
ROYER Jean-Phillippe
8 rue de BELLEVUE
21200 BEAUNE
3/ envoyez votre liste d’armée en format électronique à Styx : tieu_71-at-hotmail.com (remplacer -at- par @). Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Repas des midi : oui/non
Repas samedi soir : oui/non

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

Rappel : inscription à 10€, avec les 2 repas du midi 16€ et avec le repas du soir 25€.


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi du Gret 2009
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-faites vérifier votre liste par un ami
-votre porte bonheur fétiche
-supporters et autre pom-pom girl ( pas de hooligans ! )
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette
-vous avez bien re-vérifié votre liste ?

6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement :
Pour l’hébergement sur place, une seule adresse à vous recommander :
Hôtel Formule 1
RN 80 71210 Ecuisses
N° à tarif spécial : 08 91 70 53 20

Il est possible de dormir dans la salle. Par contre amenez votre matériel car il n'y a ni lits, ni douches disponibles.

6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi :
La salle se trouve à écuisses, au bord du canal, sur la D974. Pour ceux qui ont besoin d'être rassurés à ce sujet, sachez que par défaut on ira vous chercher en 3mn au formule 1 ou à la gare pourvu que vous ayez prévenu.

Les indications détaillées : arrivant de l'A6, prendre la sortie 24 Chalon Sud, suivre la direction le Creusot Montceau les Mines. Vous allez prendre la nationale N80 et vous retrouverez bien vite sur le plan (après 15-25mn de route)en arrivant sur un méga rond point ou l'on trouve une station total (le formule 1 est juste derrière). A ce rond point, prendre la première à droite direction Ecuisses.

Suivre la route qui va longer un étang, puis passer sous la voie ferrée, vous entrez dans Ecuisses et commencez à longer le canal qui se trouve à votre droite. Passez un tabac, puis un feu...toujours le long du canal, plus loin sur la gauche se trouve la salle des fêtes : on est là !

Si vous arrivez de l’ouest, prenez la direction de chalon sur Saône une fois à Montceau les Mines ou au Creusot et visez le même rond point.

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