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SdA @ JFJ2009 - Information and Rules

Afin de valider votre inscription, il vous faudra nous envoyer rapidement vos listes d'armée (par mail) et votre règlement (par courrier).
Chèques à l'ordre de la "MJC de Sartrouville"
A envoyer à :
MJC Sartrouville
22 quai de Seine
78500 Sartrouville

Le tournoi se déroulera sous une variante de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées de 1h30, (cela laissera du temps pour voir les autres stands de la manifestation).

Chaque joueur présentera une armée du bien et une armée du mal. Chaque armée doit inclure au plus 350 points.
Le choix de l’armée de la première bataille se fera par tirage au sort. Le joueur qui tirera son armée du bien rencontrera un joueur qui a tiré son armée du mal.
La deuxième bataille, le joueur qui a tiré son armée du bien au premier tour jouera son armée du mal.
Troisième bataille, idem bataille 1
Quatrième bataille idem bataille 2.
Par conséquent chaque joueur aura joué deux batailles avec son armée du bien et deux batailles avec son armée du mal.

Si des joueurs ne peuvent pas présenter deux armées, l’organisation fournira des armées parmi la liste ci-dessous.

Plus vous répondrez vite en précisant vos listes plus vous aurez le choix parmi les armées disponibles.
Le choix ne pourra pas se faire le jour du tournoi car le planning de la journée ne le permettra pas. L’armée de prêt doit être choisie avec votre inscription.

Dans le premier scénario, les joueurs doivent défendre un camp. Pour cela il est demandé aux joueurs de fournir un élément de décors. Le socle de cet élément de décors doit être de la forme et de la taille d’un CD/DVD. Le contenu ne jouant pas de rôle dans le déroulement des parties, il est laissé totalement libre. Chaque joueur ayant réalisé ce camp se verra attribuer deux points de bonus.

ARMEES.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Deux listes d'armée, une armée du bien et une armée du mal.
* Chaque armée doit inclure au plus 350 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 40 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 45 figurines sont autorisées.
* 10 figurines au minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs, ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand, étant en train de tirer à l'arc, sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas ou plusieurs héros sont présents dans la liste, celui valant le plus de points est désigné comme général de l'armée même si cela doit représenter une incohérence par rapport à l'armée jouée. (Boromir général alors que Dénéthor est présent).
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu". Contrairement à ce qui est indiqué dans le supplément "Le Retour du Roi" Beregond vaut 25 points.
* Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand, sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine.
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

Rappel au niveau des règles du jeu à Sartrouville:
Les berserkers Uruk-Hai ont pour armement de base une épée à deux mains et ne peuvent se servir de celle-ci qu’à deux mains.
Les éclaireurs du Rohan ne sont pas considérés comme des héros.

ARMEE DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dundedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor.
* ARMEE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LES ROYAUMES FORESTIERS : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Sentinelle Elfe Sylvestre + Haldir + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Gandalf le blanc + Troupe et Héros Wose.
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés (Les figurines à pied sont tolérés dans cette armée)
* MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Il est possible d’allier les troupes de Minas Tirith et les morts si un héro de Minas Tirith et le Roi des morts sont présents.
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Capitaine Elfe Sylvestre + Sentinelles Elfe Sylvestre + Guerriers Elfe Sylvestre (en tenue des bois).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon.
* ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruk-Hai + Saroumane + Grima +Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard
* BASTIONS DU SEIGNEUR SOMBRE : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + tous les Nazguls sauf Maréchal Numénoréen+ Spectre + Roi sorcier
* DOL GULDUR : Guerriers orcs + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orc + Capitaine Orc + Troll du Mordor + Spectre.
* MINAS MORGUL.
Gothmog + Grishnakh + Capitaine orque + Maréchal Numénoréen noir + Guerriers orques + Chevaucheurs de warg + Spectres + Rodeurs de Morgul + Guerriers numénoréens + Pisteurs orques + Chevalier de Morgul + Roi sorcier + Nazguls non nommés.
* HARAD : Troupes et Héros Haradrims + troupes et héros d’umbar (corsaires).
* EXTREME HARAD : Troupes et héros Haradrims + Troupes et héros Mahud
* ROYAUME DE L'EST : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul.

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