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6. Warhammer Fantasy Turnier in Prisdorf - Information and Rules

Es wird mit 2250 Punkten gespielt.


Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
- Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop (aber keine
Appendixlisten)
- Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden


- Ein Spiel dauert ca. 2 3/4 Std. oder 6 Spielzüge.
- Spezielle Charaktermodelle sind nicht erlaubt.
- Die Modelle sollten nach dem WYSIWYG gestaltet sein, das bedeutet, dass z.B. ein Hellebardenträger
als solcher zu erkennen ist!
- Söldner sind nicht erlaubt, außer Söldner-Armeen (inklusive Legendäre Söldner Regimenter).
- Ins Endergebnis fließt auch der Bemalstandart mit ein (wird von der Turnierleitung bewertet).
- Es werden die Senarien "Offene Feldschlacht" (1. u. 3. Spiel) und "Erobern" (2. Spiel) gespielt.
- Punktende Einheiten, im Sinne von Tischfeldviertel besetzen und Missionsziele einnehmen, sind
Infanterieeinheiten, die eine Standarte haben und laut Armeebucheintrag einen Gliederbonus erhalten
können (auch Oger)

Sigespunkte werden Normal für Verluste vergeben, General (100P) und Spielfeldfiertel (100P) für Standarten gibt es KEINE Sigespunkte

GRUNDREGELN
- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schußwaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren) (davon keine Doppelte Auswahl an Einheiten)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+
oder besser)
- Max. 1 Großes Modell
- Ein Zauberer darf einen Spruch pro Magiephase max. nur 2x sprechen

ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man
unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen
das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel,
jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn
Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN

Bretonen:
Kein Kavallerie-Limit; max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonen des Chaos:
Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1

Dunkelelfen:
Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef; Schatten max. Einheitenstärke 15; AST darf sich nicht den Schatten anschließen

Echsenmenschen:
Max. 5 Teradons pro Einheit, Stegadon- Kriegsspeer ist verboten; Stegadons die von Skinhelden / Skinschamanen gerittenwerden belegen einen Elite / Seltenen Slot

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt

Imperium:
Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; Dampfpanzer zählt für Sigespunkte wie Monster; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35

Khemri:
Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Krieger des Chaos:
max. 2 Fligende Tzeentchhelden; ACHTUNG eventuell noch Änderungen !!!

Ogerkönigreiche:
Rhinoxreiter sind erlaubt

Orks und Goblins:
Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: J
ezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Slayer: Max.
5 Dammaz Drengi

Tiermenschen:
Max. 4 Gorherden

Vampirfürsten:
Kein Drakenhofbanner; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1)

Waldelfen:
Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Zwerge:
Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

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