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Le grimoire du warrior - Information and Rules

Le Grimoire du Warrior

INTRODUCTION

Dans le sous secteur Aureus, dans le vide de l’espace.
C’est une zone prospère de l’Impérium, où les incursions xénos sont rares, et les hérétiques promptement éliminés. Ce sous secteur sert de base arrière aux nombreuses campagnes des secteurs voisins.
La planète Solaris en est la capitale. Les cités ruches y sont nombreuses et mal famés dans leur bas fond. L’Inquisition y est très active, ce afin de permettre aux manufactures d’approvisionner les régiments avec constance.
Le calme et la tranquillité de cette zone est si capitale que plusieurs chapitres Spaces Marines ont été convié à en assurer la sécurité. Des vaisseaux cargos titanesques exportent des milliers de chars et des millions de fusils lasers.

Dans son palais, le gouverneur voit défiler les donnés des manufactures. Il renvoi ses conseillers, et déclenche un système dissimulé dans le mur du fond.
Un panneau s’ouvre, révélant quelques étagères d’apparence très simple, soutenant de vieux livres poussiéreux, certain couvert de moisissure.
Il en saisit un, l’ouvre d’un geste sûr, et retourne s’asseoir derrière son bureau.
L’étude de ces grimoires et pour lui un passe temps distrayant. Amusé, il commence la lecture d’un texte dont il comprend les mots, mais dont le sens lui échappe.
Mais quand une rune rougeoyante apparaît sur le sol, devant lui, il commence à percevoir la puissance qu’il tient entre ses mains.

1. Inscription

Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’être au préalable inscrit par l’un des moyens suivant :
- Inscription sur T3
- s’inscrire par téléphone au 06 84 89 24 12 demander Henri ou au 06 84 91 64 49 Brice.

Les listes et les règlements pour l’inscription doivent être envoyés avant le 15/09/2009, à l’adresse suivante :

Henri Castel
18bis rue Honoré de Balzac
41100 Vendôme

La participation est fixée à 7 euros par joueur (3 euros pour les membres de Rêves Celtiques). L’inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de Rêves Celtiques. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque en soit le motif.

- Le nombre de place est limité à 32.




2. Logistique & Situation

Le tournoi se déroulera dans la salle des fêtes de Landes le Gaulois. Le parking se trouve sur la place de l’église. L’arrivée des joueurs est prévue pour 9h00, une boisson chaude d’accueil est offerte (café, thé).
Un espace de restauration sera mis à votre disposition. Vous pourrez, si vous le souhaitez, y acheter nourriture et boisson. Vous avez toute liberté d’apporter votre propre repas

Plan: Plan d'accès a Landes le Gaulois

3. Le règlement

Le FAIR PLAY, est de mise et sera apprécié et remercié.
Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.
L’association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
L’apport d’alcool et de toutes substances illicites est interdit dans la salle.
Il est formellement interdit de fumer dans la salle.

Des arbitres seront à votre disposition et s’occuperont de régler les points de règles, ligne de vue ou autres désaccords entre les deux joueurs. La décision d’un arbitre est indiscutable aussi si lors d’un litige vous faites appel à un arbitre, vous vous devez d’accepter sa décision sans négocier. Il est de mise, autant que faire ce peut, d’essayer de régler vos points litigieux seuls avant de faire intervenir un arbitre.

L’armée doit être WYSIWYG : tout doit être visuel ! (Armements, équipements, aussi bien pour les troupes, personnages, que les véhicules). Tous les équipements non visuels (Champ réfracteur, pouvoir psy, drogues de combat, …..), font bien sûr exception à la règle.
Les équipements de tous spaces marines suivent les règles du codex Spaces Marines (ex : bouclier tempète, svg 3+, Land Raider, transport 12, apothicaire etc..)
voir avec l'arbitrage si désaccord.


S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue. A noter que le socle doit être à minima identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop, sauf pour les personnages indépendants où le socle doit être identique à la figurine GW.
Si plusieurs types de socles sont utilisés par le fabricant, les joueurs sont libres de choisir celui qu’ils utilisent (ex : seigneur fantôme, arme lourde GI).

Toutes les figurines devront être peintes et soclées

Les figurines et les véhicules partiellement assemblés et/ou peints ne pourront être déployés (ils compteront comme pertes & points de victoire pour l’adversaire). Afin de prévenir tout décollage «sauvage» ou accidentel, prévoyez SVP un tube de colle.

Les règles sont celles du livre de règle version V et les codex mis à jours pour cette même version.
Chaque joueur doit disposer de son matériel de jeu (mètre, gabarits, dés, figurines), ainsi que de son codex a jours et d'une version lisible de sa liste d'armée (rappelant le coup global de chaque unité, ceci afin de faciliter les calculs).
Toutes les mesures se feront en pouces.




Les listes seront de 800 points et pas un point de plus, respectant le schéma suivant :

0-1 QG
0-2 Elite
2-6 Troupes
0-3 Attaque rapide
0-2 Soutien

Les listes acceptées seront issues des codex suivants :
- Spaces Marines et assimilés (Darks Angels, Blacks Templars, Blood Angels, Spaces Wolfs)
- Spaces Marines de Chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de Sorcières et de Démons
- Tyrannides
- Nécrons
- Tau et Kroots (kompletely kroot compris).
- Eldars
- Eldars Noirs
- Orks
- Démons

4. Le déroulement

08h30 Arrivée des joueurs
09h00 1° Partie durée 1h30mn
10h45 2° Partie durée 1h30mn
12h30 Repas
14h00 3° Partie durée 1h30mn
16h00 4° Partie durée 1h30mn
18h00 Remise des prix
Chaque bataille débute au top de l’arbitre et dure de 5 à 7 tours ou sa durée programmée c'est-à-dire qu’à la fin du temps imparti, le tour en cours continue jusqu'à son terme.
Afin de gagner du temps et permettre de lancer des parties alors que d’autres ne sont pas terminées, le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse.

A l’heure du repas, nous demandons aux joueurs d’exposer leurs armées sur les tables afin que les arbitres puissent nommer les trois peintures les plus réussis.












5. Les Trophées

Plusieurs lots récompenseront les meilleurs joueurs du tournoi ainsi que les meilleurs peintres et tournoyeurs.

DESCRIPTION DES REGLES DU JEU

Voici les règles spéciales définissant ce tournoi.

- Le classement dépendra des points de tournoi que vous aurez remporté et des malus de fair play que les arbitres vous aurons donné (à la tête du joueur).

Chaque objectif que vous prendrez durant les parties vous donnera droit à un artéfact utilisable lors des parties suivantes. Quand vous rendez vos feuilles de résultats aux arbitres, vous recevrez une carte par objectif.
Trois sortes de cartes seront proposées, selon la couleur de l’objectif que vous aurez pris.
Chaque couleur de carte reflète un avantage différent (déploiement amélioré, équipement gratuit, pouvoir psychique cadeau etc…).

- Nous proposons également un classement d’auteur :

GRIMOIRE : Les Warriors disposent d’une bibliothèque, et il ne tient qu’à vous de l’agrandir.
Chaque joueur peut, s’il le désir, fournir avec sa liste d’armée, son propre grimoire. Il s’agit d’un texte (trois lignes ou trois pages !) qui expliquera comment votre armé se trouve sur le lieu des batailles du tournoi. Pour cela, vous vous servirez comme base du texte d’introduction au tournoi.
Vos écrits donneront lieu à un classement, avec remise de lot, pour le meilleur grimoire. S’il le désire, le vainqueur pourra lire son œuvre devant un public d’avance conquit (nombreuses tomates à disposition).


















Nom et prénom:

Pseudo:

Adresse :

Club ou Asso:

Téléphone :

Adresse email:

Armée jouée:

Participation Aux Frais (7€, 3€ pour les membres RC)

Repas le midis 5€. Composé d'une salade composée, jambon, fromage, dessert et boisson.

Si joint ma liste d'armée et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Céltiques"

Lu et approuvé le:

Signature:

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