T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

BRÜCKENSCHLAG: Operation Phönix - Information and Rules

Bitte überweist euer Startgeld auf folgendes Konto :

Bruno Höll
Dresdner Bank Celle
BLZ : 25780022
Kto.Nr.: 416302300
Verw.Zweck : Brückenschlag + Name





Spielsystem und Bewertung:

Es wird nach Schweizersystem gespielt, was bedeutet, das die Paarungen der ersten Runde gelost werden und die weiteren Runden dann eben die Nummer 1 gegen die 2, die 3 gegen die 4, usw spielen.

Es werden die offiziellen Siegespunkte aus dem Regelbuch genutzt. 6-1, 5-2, 4-3. Bei Unentschieden kommen die Fair Fight Regeln aus dem Regelbuch zum tragen.

Für das 600 Punkte Spiel kommt folgende Tabelle zum tragen. (Vorläufige Tabelle)


600 Punkte Siegespunkte Tabelle
Punkte Gewinner Punkte Verlierer
Sieg 3 1
Unentschieden 2 2


Sollte ein Spiel aus Zeitgründen nicht beendet werden können, werden bei allen Spielen die Fair Fight Regeln benutzt. Dies soll verhindern, dass der verteidigende Spieler auf Zeit
spielt und nach den „normalen“ Siegbedingungen gewinnen würde, sobald die Zeit abgelaufen ist.

Zu den normalen Regeln für das Bestimmen des Angreifers, sprich Tank greift Mechanized greift Infantry an, gilt ab Runde 2, dass bei gleichen Company Typen der besser Platzierte angreift. Bei unterschiedlichen Typen gelten weiterhin die normalen Regeln.

Extra Punkte werden wie folgt vergeben:

Bemalte Armee: +1 Siegpunkt. Dieser Punkt fließt mit in die Gesamtwertung ein.

Eine rechtzeitige Abgabe der Armeeliste und Bezahlung des Startgeldes wird ebenfalls mit +1 Siegpunkt gewertet. Dieser Punkt fließt mit in die Gesamtwertung ein.
Termin für die rechtzeitige Abgabe ist der 26.09.09

Alle extra vergebenen Punkte fungieren primär als Tiebreaker! Die nativen Punkte haben immer Vorrang vor Gesamtpunkten.

Die Orga nominiert max. 5 Armeen zur Wahl der „Best painted Army“. Jeder Spieler kann eine Stimme für die aus seiner Sicht am besten bemalte Armee abgeben. Die Eigene Armee kann nicht gewählt werden. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Sieger der Wahl „Best painted Army“.


Regeln für das 600 Punktespiel.

Eine HQ Auswahl ist nicht Pflicht. Ein Combat Platoon ist Pflicht, dieses muss aus einem der Comabt Platoons bestehen, darf aber weniger Sections/Squads/Tanks enthalten als in der Ursprungsliste, solange es Regelkonform bleibt (Bsp. kein Panzer IV Platoon aus nur 2 Pnazern). Der Rest der 600 Punkte darf mit Auswahlen der Hauptliste gefüllt werden, die wiederum weniger Sections/Squads/Tanks enthalten dürfen solange sie Regelkonform sind. Bitte Markiert in der Hauptliste die Einheiten die für das 600 Punkte Spiel vorgesehen sind!


Die Platzierung erfolgt am Ende nach folgender Gewichtung:
1. Siegpunkte , 2. Siege – Unentschieden - Niederlagen , 3. Vernichtete / Verlorene Platoons

Und noch ein Hinweis in eigener Sache. Es sollte zwar selbstverständlich sein aber Modelle mit verbotenen Symbolen werden nicht toleriert und werden vom Turnier ausgeschlossen!

Termin:

10.10.2009 von 10.00h – 19.00h

Armeen:

Für das Turnier sind alle offiziellen Listen für Late War erlaubt.
Die Armeen sind auf max. 1750 Punkte limitiert.
Die Armeen können nach Listen aus Festung Europa, Fortress Europe, den Battle Books oder den offiziellen Liste auf der Battlefront Homepage erstellt werden, z.B. 716. Festungskompanie.
Es sind keine Proxis erlaubt. Ein Panzer III ist kein Panther! Ausnahmen sind Ausrüstung an Fahrzeugen, wie AAMG´s, wobei trotzdem versucht werden sollte diese darzustellen.
Die Armeen sollten bemalt sein, dies ist aber nicht Pflicht. Eine vollständige bemalte Armee bringt aber einen Pluspunkt in der Gesamtwertung.
Nach den Defensiv Battle Regeln dürfen Pioniere Minen bzw. Stacheldraht legen, der jeweilige Spieler muss aber geeignete Geländestücke für seine Armee mitbringen, ansonsten wie oben beschrieben, sind keine Proxis erlaubt.

Szenarios:

Es werden 4 Runden gespielt. Als erstes ein 600 Punkte Spiel.
Die Szenarien werden erst am Turnier Tag bekannt gegeben.
British Para/Air Landing und US Parachute Kompanien dürfen falls diese Mission bei 1750 Punkten gespielt wird die Encounter/ FFA Mission gegen die Seize and Hold Mission eintauschen.
Voraussetzung ist aber, dass, falls Gleiter eingesetzt werden, auch Rommel Spargel für den Gegner zur Verfügung gestellt werden müssen, sowie eine Liste für dieses Szenario abgegeben werden muss. Combat und Weapons Platoons müssen aus der „normalen“ Liste entnommen sein.


Ablauf:

10:00-10:45 Uhr 600 Punkte
11:30-13:30 Uhr 1750Punkte
14:15-16:15 Uhr 1750 Punkte
17:00-19:00 Uhr 1750 Punkte
19:30 Uhr Siegerehrung


Für jedes Spiel stehen 15 Minuten Nachspielzeit zur Verfügung. Beide Spieler dürfen ihre bereits Angefangenen Spielzüge beenden, so dass kein Spieler einen Spielzug mehr hat.
Sollte ersichtlich sein, dass ein Spiel innerhalb der 15 Minuten nicht beendet werden kann. Beginnt der Spieler, der denn ersten Zug hatte, keine neu Runde.

Für das leibliche Wohl wird vor Ort gesorgt. Zum Frühstück werden Brötchen und Kaffee angeboten.
Zum Mittag werden kalte und warme Speisen vorhanden sein.
Auch andere Getränke wie Cola und Bier sollten erhältlich sein.
Das alles zu günstigen Preisen.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.