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5. Mecklenburg Master - Information and Rules

Wir spielen das nunmehr schon 5. Mecklenburg Master, diesmal in der 5. Edition!.
Gespielt werden insgesamt 4 Spiele mit insgesamt 1.500 Punkten.
Achtung: Der Verzehr von alkoholischen Getränken vor, während und nach den Spielen ist ausdrücklich erlaubt, aber nicht Pflicht!
Für Spieler von auswärts stehen 2 Übernachtungsmöglichkeiten in einer Pension für 15 Euro/pro Person zur Verfügung.
Außerdem können alle Spieler überzählige Modelle, Boxen oder anderen WH-Kram in einer Tauschbörse anbieten bzw. verkaufen (separater Tisch).

Mitzubringen sind:
• Deine Armee mit WYSIWYG.
Max. 1.500 Punkte mit folgenden zusätzlichen Einschränkungen zum Armeeorganisationsplan:

Allgemein:
1 HQ
3- 6 Standard
0-3 Elite
0-3 Sturm
0-3 Unterstützung

Wer die 3. Auswahl an Elite, Sturm und/oder Unterstützung einsetzen will, muss min. 4 Standardauswahlen einsetzen.

Besondere Chraraktermodelle sind erlaubt, unterliegen jedoch einer Punktebeschränkung von 200P.,
max. 1 besonderes Charaktermodell pro Armee

Es sind keine Allierten zugelassen.
Es sind requirierte Truppen zugelassen.

Speziell:
Orks:
max. 1 Bossmob pro Armee
Bossmob aus max. 8 Modellen (inkl. Doc)
Bossbiker aus max. 7 Modellen (inkl. Doc)
max. 80 Orkboys in der Armee (gilt nur für die Standardorks)

Imperiale Armee:
max. 3 Sturm- Fahrzeuge pro Armee (2 Sentinel gelten als 1 Sturm- Fahrzeug)
max. 3 Unterstützungs- Panzer pro Armee
max. 4 Chimären pro Armee
max. 1 Psionikertrupp pro Armee

Space Marines (hier gelten auch sämtliche Orden mit rein):
max. 5 Sturmtermis pro Armee
max. 1 Land Raider pro Armee

Hexenjäger/Sororitas:
max. 1 Land Raider pro Armee
wenn ein Land Raider gewählt wird, darf nur noch 1 Exorzist gewählt werden

Dämonenjäger:
max. 1 Land Raider pro Armee

Chaos Space Marines:
max. 5 Kyborgs pro Armee
max. 1 Land Raider pro Armee
wenn ein Land Raider gewählt wird, dürfen nur noch 2 Kyborgs gewählt werden
Der große Dämon kann zusätzlich zu dem 1 HQ gewählt werden
Dämonen dürfen nicht die 3 Pflichstandards sein. Sie können jedoch die 4. Standard bilden, wenn es darum geht den 3. Slot von Elite, Sturm und/oder Unterstützung freizuschalten.

Chaosdämonen:
2 Herolde können als das 1 HQ gewählt werden
max. 2 Seelenzermalmer pro Armee
max. 4 Zerschmetterer pro Armee

Tyraniden:
max. 4 Carnifexe pro Armee
max. 1 zahllose Rotte pro Armee

Eldar:
max. 2 Phantomlords pro Armee
max. 2 Falcons/Illum Zar pro Armee

• Zwei Kopien deiner Armeeliste.
• Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch etc.).
• Würfel und Maßband.
• Alle Schablonen, die du benötigst.
• Besondere Charaktermodelle sind erlaubt (max. Punktwert von 200 beachten!)

Für das Turnier gelten folgende weitere Regeln, die hier zusammengefasst werden: http://imperatortreu.de/index.php?option=com_content&task=view&id=142&Itemid=77


Startgebühr über 6 Euro bitte vorab überweisen an (Tageskasse 8 Euro):
Hendrik Haak
Vereinsbank Güstrow
BLZ 20030000
Konto 19410977

Achtung: Wer bis zum 7.10. bezahlt und seine Armeeliste eingeschickt hat (natürlich nur korrekte Listen), bekommt einen beliebigen Wiederholungswurf frei bzw. kann seinen Gegner 1x zum wiederholen eines beliebigen einzelnen Würfels zwingen (das kann auch ein bereits wiederholter Wurf sein). Dieser Wurf darf nur 1x pro Turnier angewendet werden.

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