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Fantasy Massaka! ´10 - Information and Rules

Anmeldeformalitäten:

Willkommen zum Fantasy Massaka! ´10.
Wenn ihr an diesem Turnier teilnehmen wollt, dann sind zunächst 2 Dinge wichtig:

1. Wir brauchen vorab eine Armeeliste von euch, die wir dann nochmal überprüfen um gegebenenfalls frühzeitig auf Fehler hinweisen zu können und damit wir ein in etwa homogenes Stärkeniveau auf dem Turnier anpeilen können. Diese sendet ihr bitte an: Aces_high@web.de

2. Ihr müsst die Turniergebühr von 7€ auf folgendes Konto überweisen:
Tobias Bötel
Konto: 31035507
BLZ: 20190003 (Hamburger Volksbank)

Erst wenn diese beiden Punkte erfüllt sind, gilt eure Anmeldung als fest und ihr habt euren Startplatz sicher!

Da nichts ohne zusätzlichen Anreiz geht, gibt es einen Bonus, wenn man rechtzeitig Geld überwiesen und die Armeeliste eingereicht hat:
Wer bis zum 01. Januar überwiesen und eine gültige Armeeliste eingereicht hat (und diese nachträglich nicht mehr ändert), erhält einen Marker für einen einzelnen Wiederholungswurf für den Verlauf des gesamten Turniers. Dieser wird bei der Verwendung zerstört!

Maximal 1 Woche vor Turnierbeginn sind wir noch in der Lage, Geld zurück zu überweisen, falls jemand kurzfristig ausgefallen ist. Danach rechnen wir mit der Teilnahme und decken unsere Unkosten.

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Beschränkungen:

Grundregeln:
-Max. 1999 Punkte
-keine besonderen (namhaften) Charaktermodelle oder Einheitenchampions
-keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen außer Rhinoxreitern in Ogerarmeen
-Kerneinheiten mit Schusswaffen, Plänkler-Regel oder berittene Kerneinheiten nicht mehr als doppelt aufstellen
-keine doppelte Eliteauswahl
-maximal 1 mal „Entsetzen“ in der Armee
-maximal 2 Flieger und/oder Fliegereinheiten (je Einheit max. Einheitenstärke 8)
-maximal 4 plänkelnde Einheiten
-maximal 3 Kriegsmaschinen (Streitwägen sowie Charaktermodelle auf Streitwägen zählen zum Limit)
-maximal 4 berittene Einheiten mit Rüstungswurf 4+ oder besser (Charaktermodelle zählen hier nicht mit rein)
-max. 6 EW pro Magiephase (Gebundene Zauber zählen als 1 EW (Komplexität 1-3) oder 2 EW (Komplexität 4-6))
-max. 6 BW pro Magiephase (Rollen zählen als 2 BW)
-max. 2 Bannrollen
-ein Zauberer darf denselben Spruch pro Magiephase maximal 2 mal zu zaubern versuchen

-nur Infanterieeinheiten die einen Gliederbonus erhalten können, zu Beginn des Spiels eine ES von mindestens 15 hatten, am Spielende noch mindestens ES 5 haben und eine Standarte besitzen gelten als punktende Einheiten (für Spielfeldviertel etc.)
-Armeelisten, die durch unsere Beschränkungen geschlüpft sind und wir als zu hart einstufen werden wir mit der Bitte um Entschärfung zurückschicken

Völkerregeln:

Bretonen:
-Pegasusritter gelten als Kavallerie mit RW 4+ oder besser
-die Gralsreliquie zählt zum Besetzen von Spielfeldvierteln als punktende Einheit
-der Silberspiegel zählt gegen das Bannrollenlimit

Dämonen des Chaos:
Nach unserem letzten Turnier stand zur Diskussion die Dämonen noch härter zu beschränken oder nur für NTR500+ zu erlauben. Allerdings wollen wir auch den Dämonenspielern nicht den Spaß verderben, indem wir sie totbeschränken oder gar verbieten ihre Armee zu spielen.
Deshalb bitten wir hiermit insbesondere die Erfahrenen/Turnierspieler einfach die Listen nicht auszumaxen, sondern einfach etwas softer/fluffiger aufzustellen.
Die Orga wird hier ein besonderes Auge auf die Listen werfen und ggf. um Entschärfung bitten ;)


-verbotene Gegenstände: Standarte des ruhmreichen Chaos, Große Ikone der Verzweiflung, Sirenengesang
-jedes Dämonische Geschenk darf nur ein Mal vergeben werden.
Ausnahme: "Spruchbrecher" x2
- AST darf nur Ikone oder Dämonengeschenke erhalten
-max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird
-max 10 Modelle aus Bluthunde + Feuerdämonen
-für jede seltene oder Eliteauswahl muss eine Kerneinheit aus mindestens 15 Modellen und voller Kommandoeinheit gespielt werden, die derselben Gottheit zugehörig ist (Also für eine Einheit Bluthunde entsprechend eine Einheit Zerfleischer)

Dunkelelfen:
-Geschenke des Khaine dürfen nicht doppelt in der Armee vorhanden sein
-max. zwei der folgenden Auswahlen: Kette von Khaeleth, Ring des Hotek, Hydra, Blutkessel
-der Blutkessel belegt zusätzlich eine Seltene Auswahl
-der Ring des Hotek darf nicht von Einheitenchampions getragen werden
-das Banner von Hag Graef darf nur von Armeestandartenträgern getragen werden
-die maximale Einheitenstärke von Modellen mit Repetierarmbrüsten darf 25 nicht übersteigen (Handarmbrüste und Armbrüste auf Streitwägen zählen nicht zum Limit)


Echsenmenschen:
- Als Reittiere gewählte Stegadons belegen zusätzlich eine Eliteauswahl, als Reittiere gewählte Ehrwürdige Stegadons belegen zusätzlich eine seltene Auswahl.
- Die Stegadonlanze ist verboten

Florian „Great_Unclean_One“ Biastoch:
-Flo hat die Auflage, dass seine Armeeliste es in die engere Auswahl zur fluffigsten Liste schaffen muss. Ansonsten wird sie mit der Bitte um Entschärfung zurück gesendet ;)

Hochelfen:
-max. zwei der folgenden Auswahlen: Ring des Zorns, Jagdbogen, Schlachtbanner, Talisman des Loec
-das Schlachtenbanner darf nur von einem unberittenen AST getragen werden
-Bei zwei Speerschleudern in der Armee darf der Jagdbogen nicht gespielt werden
-müssen mindestens 2 Kerneinheiten aufstellen
-max. 3 Eliteauswahlen dürfen Streitwägen oder Kavallerie sein

Imperium:
-Armbrustschützen und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
-der Dampfpanzer verbraucht 2 Kriegsmaschinenauswahlen und darf nicht zusammen mit einer Großkanone gespielt werden
- Ritter des inneren Zirkels gelten wie Ordensritter bezgl. der Beschränkung für berittene Kerneinheiten (also nur 2 Auswahlen), belegen aber trotzdem normal ihren Elite-Slot.

Khemri:
-Khemri unterliegt nicht der allgemeinen Kriegsmaschinenbeschränkung
-die maximale Gesamt-ES von Streitwägen und Charaktermodellen auf Streitwägen beträgt 20
-im Rahmen der Beschränkungen addiert der Flammende Streitwagen +1 auf die ES des Modells

Krieger des Chaos:
-das Banner der Götter darf nur von einem Modell mit B4 getragen werden
-max. 2 Einheiten Chaoshunde
-max. 1 fliegendes Modell

Ogerkönigreiche:
- keine weiteren Beschränkungen

Orks und Goblins:
-max. 6 Fanatics
-in einer reinen Goblinarmee (keine Orks) gelten folgende Sonderregeln:
1. Wenn die Armee 4 oder mehr Regimenter Goblins oder Nachtgoblins mit je mindestens 25 Modellen und voller Kommandoeinheit enthält darf ein zusätzlicher Goblin oder Nachtgoblin Waaghboss aufgestellt werden.
2. Eine Einheit Goblins oder Nachtgoblins in der Armee darf eine magische Standarte bis 50 Punkte erhalten.

Skaven:
- max. 1 großes Ziel
- max. 1 Waffenteam darf doppelt gestellt werden
- max. 8 Jezzails
- die Höllengrubenbrut belegt zusätzlich eine Elite-Auswahl
- die Höllengrubenbrut darf nicht in Kombination mit einer AST gespielt werden
- aufgrund der Regelunklarheit beim Todesrad, legen wir folgendes für unser Turnier fest: Das Todesrad folgt in Bezug auf Angriffe den Regeln eines Streitwagens --> es braucht Sicht, muss Angriffe ansagen und erlaubt die üblichen Angriffsreaktionen. Die Bewegung wird weder verdoppelt, noch beim verpatzten Angriff halbiert. Sollte das Rad durch seine Zufallsbewegung mit einem Gegner in Kontakt kommen, so bleibt es 1 Zoll davor stehen und verursacht keine Aufpralltreffer.

Söldner:
- keine weiteren Beschränkungen

Tiermenschen:
-Tiermenschen erhalten bis zu 3 Gliederbonus, wenn sie 5 Modelle breit stehen. Sie dürfen sich aber nur 5 (oder mehr) breit formieren, wenn alle Modelle des ersten Gliedes in Kontakt mit dem Gegner kommen.
- Zugriff auf die magischen Gegenstände des alten "Horden des Chaos" Armeebuches.
-Gorherden gelten als punktende Einheiten wenn sie eine Standarte besitzen, noch ES 5 haben und zu Beginn des Spiels mindestens 15 Modelle stark waren

Vampire:
-das Drakenhofbanner ist verboten
-max. 2 der folgenden Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle, Buch des Arkhan, Rote Wut, Königliche Standarte von Strigos
-Todeswölfe und Leichenkarren zählen als berittene Kerneinheiten
-körperlose Einheiten fallen im Verhältnis 2:1 unter die Fliegerbeschränkung

Waldelfen:
-der Baummensch darf Aufriebtests durch einen AST nicht wiederholen
-wenn sich ein Adliger der Sippe der Ewigen Wache in der Armee befindet darf eine Einheit der Ewigen Wache als Kerneinheit gespielt werden
-der Zusatzwald darf nur dann gestellt werden, wenn max. ein Waldstück auf der Spielplatte steht

Zwerge:
-Armbrustschützen und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
-Grenzläufer zählen als Einheitentyp aus dem sie aufgerüstet wurden

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Anmerkungen, Ergänzungen und Klarstellungen:

1. Wir spielen nach WYSIWYG.
Abweichungen bei der Bewaffnung (z.B. Speere statt Handwaffe) sind allerdings kein Problem, solange ihr euren Mitspieler zu Beginn des Spieles darauf hinweist.
2. Leere Bases und Proxys (also Modelle die ein ganz anderes Modell darstellen) sind nicht gestattet und werden zum Spielbeginn als Verluste entfernt.
Alternative Miniaturen von Fremdherstellern und schicke Umbauten sind aber, sofern sie erkennbar sind, gerne gesehen.
3. Jeder Spieler hat seine Armee, Massband, Schablonen, Stift, Taschenrechner, Armeebuch, aktuelle Erratas/FAQs etc. selbst mitzubringen.


Die Orga behält sich Ergänzungen vor, diese werden dann in den News auch noch erwähnt.

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