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Fantasy and More Turnier 2009 die 2te - Information and Rules

1. Einleitung
Mit der Anmeldung zum Turnier erklärt sich jeder Teilnehmer mit den hier niedergeschriebenen Regeln und Grundsätzen einverstanden.

2. Armeegrösse
Gespielt werden 1750 Punkte auf einem Armeeorganisationsplan.

3.Zugelassene Armeen ( jeweils die aktuelle Publikaton )
- Chaos Space Marines
- Chaosdämonen
- Dark Eldar und Hagashîn-Kult, Codex Dark Eldar 2. Auflage und Errata.
- Dämonenjäger
- Eldar
- Hexenjäger
- Imperiale Armee
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Black Templars
- Blood Angels aus den White Dwarfs.
- Dark Angels
- Space Wolves
- Tau,
- Tyraniden

3. nicht zugelassen

- Panzerkompanien
- Forgeworld Modelle sind nicht zugelassen ausser Modelle die sich nach aktuellen Codexregeln spielen
lassen.
- Flieger und FKR sind nicht zugelassen.
- Geproxte Modelle sind nicht zugelassen. ( Ich denke das bedarf keiner weiteren Erkläung. Gespielt wird das was dargestellt ist. Ich erwarte nicht das ihr so etwas wie Granaten oder Zusätzliche Panzerung darstellt. E-Fäuste oder Doks bei Bikern müssen aber z.B. ersichtlich sein )

4. Besondere Charaktermodelle
Es darf maximal ein ( 1 ) besonderes Charaktermodell pro Armeeliste gespielt werden.
Folgende Charaktermodelle sind nicht zugelassen
-Eldrath Ulthran
-Fateweaver
-Abaddon
-Vulkan He´Stan
-Kayvaan Shrike
-Kor´sarro Khan
-Ghazghkull Thraka

-Der Avatar des Khaine zählt für dieses Turnier als besonderes Charaktermodell

5. Armeebeschränkungen
zuzüglich gelten zu allen anderen Einschränkungen folgende Regeln:

HQ: Keine Einschränkungen.
Elite: Jede Auswahl gilt zusätzlich zu anderen Beschränkungen als 0-2 Auswahl.
Standard: Jede Auswahl gilt zusätzlich zu anderen Beschränkungen als 0-4 Auswahl.
Enthält der Codex nur eine Standard-Auswahl, gilt dies nicht.
Sturm: Jede Auswahl gilt zusätzlich zu anderen Beschränkungen als 0-2 Auswahl.
Unterstützung: Jede Auswahl gilt zusätzlich zu anderen Beschränkungen als 0-2 Auswahl.

Armeespezifische Beschränkungen:

Space Wolves:
nix

Tau:
nix

Eldar:
nix

Chaos Space Marines:
nix

Space Marines:
max: 8 Sturmschilde pro Armee

Dark Eldar:
nix

Dark Angels:
Die Beschränkungen von besonderen Charaktermodellen entfällt bei den Dark Angels.
( Ja sie dürfen zwei (2) Stück spielen )

Blood Angels:
nix

Hexenjäger:
max 8 Sturmschilde pro Armee

Black Templars:
nix

Chaosdämonen:
nix

Orks:
max. 1 Bossmob auf Bike

Imperiale Armee:
nix

Tyraniden:
max 5 Monströse Kreaturen pro Armee

Necrons:
nix

Dämonenjäger:
nix


6.Spieltische
-Gespielt wird auf Tischen in Größen von 72*48 Zoll
-Das Gelände wird von Platte zu Platte unterschiedlich sein und wird vor Turnierbeginn von der Orga aufgestellt und darf danach nicht mehr verändert werden.

7.Mitzubringen
- Mitzubringen sind neben euer Armee die üblichen Spieleutensilien ( Maßband, Würfel, Codex und der gleichen )
- Armeelisten und Erratas sind ebenfalls selber mitzubringen. Es wird keine Möglichkeiten geben die Armeeliste oder sonstiges vor Ort auszudrucken.

8. Missionen

1.Mission
Gebiet sichern mit 5 Markern
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

2.Mission
Erobern und Halten
Aufstellung: Schlagabtausch
Sonderregeln: Die Missionsziele müssen zusätzlich zu allen anderen Regeln mindestens 9” vom Spielfeldrand entfernt platziert werden.

3.Mission
Gebiet sichern mit 4 Markern
Aufstellung: Speerspitze
Sonderregeln: Es gibt 4 Missionsziele. Jedes Missionsziel entspricht einem Tischviertel der Aufstellung: Spearhead. Die 12“-Zone um den Spielfeld-Mittelpunkt gilt dabei als Neutrale Zone.
Ein Spieler kontrolliert ein Missionsziel, wenn sich mindestens eine eigene punktende Einheit und keine gegnerische Einheit darin befindet.
Befindet sich bei Spielende eine Einheit zwischen Missionszielen und/oder der Neutralen Zone wird ausgewürfelt, worin sich die Einheit befindet (Modelle in der Neutralen Zone halten kein Missionsziel und machen kein Missionsziel streitig).
Der Spieler, der bei Spielende die meisten Spielfeldviertel kontrolliert gewinnt das Spiel.

4. Mission
Vernichtung ( Killpoints )
Aufstellung: Schlagabtausch

5.Mission
Erobern und Halten
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Sonderregeln: Die Missionsziele müssen zusätzlich zu allen anderen Regeln mindestens 9” vom Spielfeldrand entfernt platziert werden.

9. Sonstiges
- Gespielt wird mit der am 14.08.2009 aktuellsten Boltershot FAQ
http://www.boltershot.de/boltershot-faq.pdf
Besten Dank hierbei an Eico für das Bereitstellen von selbiger
- Es gilt immer der aktuellste ( englische ) Codex und die aktuellste ( englische ) Errata.
-Die Armeeliste ist jederzeit durch den Gegenspieler einsehbar.

10. Regelfragen
- Bei Regelfragen versucht bitte erst diese selber zu lösen.( Blick ins Codex hat manchmal schon wunder vollbracht )
- Sollte dies nicht funktionieren fragt die Orga/Schiedsrichter. Diese wird dann nach bestem Wissen und Gewissen für euch entscheiden. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist enddgültig.

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