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Focused Fury VII - National Qualifier - Information and Rules

Allgemeine Regeln:

- Es gelten alle deutschen Regel- und Erweiterungsbücher von Privateer Press sowie offizielle Erratas und FAQs.

- Erlaubt sind Figuren, die bis zum Turnierbeginn erhältlich sind (im Zweifelsfall vorher nachfragen, vor allem, was die Oktober-Neuheiten betrifft).

- Gespielt werden vier Spiele à 500 Punkte mit Szenarien. Der Zeitplan und die gespielten Szenarien sind unter „Turnierablauf und Wertung“ zu finden.


Entgültige Anmeldung

- Da ich für den St.Barbara-Keller dieses Mal Kaution hinterlegen muss, ist die Anmeldung dieses Mal nur gültig mit pünktlicher Überweisung des Startgeldes und Listenabgabe. Stichtag für beides (also Überweisung und Listenabgabe) ist der 11.10.2009. Stichtag ist Geldeingang. Dafür bekommt jeder, der beides pünktlich erledigt, 4 TP (2 fürs Überweisen, 2 für die korrekten Armeelisten).

- Das Geld geht an folgendes Konto:

Carsten Weise
Kto-Nr: 4013003746
BLZ: 85050300
Ostsächsische Sparkasse Dresden
Betreff: FF7 Nickname


- Sollte jemand vorher überwiesen haben und bis zum 11.10.2009 merken, dass er doch nicht teilnehmen kann, wird das Startgeld zurückerstattet, spätere Abmeldungen können nicht mehr berücksichtigt werden.

Armeelisten und Listenabgabe

- Jeder Spieler erstellt jeweils 2 Listen à 500 Punkte, die beide jeweils mindestens 1x gespielt werden müssen. Dabei müssen verschiedene Warlocks/Warcaster gewählt werden. Mercenaries dürfen nach unterschiedlichen Verträgen aufgestellt werden.

- Für den Einsatz der Warcaster/Warlocks gibt es am Ende des Turniers eine bestimmte Menge an Softpoints. Diese addiert sich aus der Anzahl der bestrittenen Spiele mit dem entsprechenden Warcaster/Warlock (Beispiel: Ich spiele 3x Baldur (2TP) und 1x Kaya (3TP), dafür bekomme ich am Ende des Turniers 9 TP extra).

Cygnar:
Haley 0
Caine 1
Nemo 3
Brisbane 2
Stryker 2
Darius 0
Kraye 1

Protectorate of Menoth:
Kreoss 0
Severius 1
High Reclaimer 2
Reznik 2
Feora 1
Harbinger 0
Amon 3

Cryx:
Deneghra 0
Skarre 0
Asphyxious 2
Goreshade 1
Witch Coven 1
Mortenebra 2
Terminus 3

Khador:
Sorscha 0
Butcher 1
Vlad 0
Old Witch 1
Karchev 3
Irusk 1
Zerkova 3

Mercs:
Fiona 1
Shae 2
Bartolo 0 (1 im Talion Charter)
Gorten 0 (1 in Searforge Commission)
Durgen 2
Magnus 3
Ashlynn 1

Retribution of Scyrah:
Mangels Turniererfahrung mit den Warcastern der Retribution bekommen alle Warcaster 2 TP.

Trollbloods:
Grim Angus 0
Doomshaper 3
Madrak 2
Calandra 0
Grissel 1
Borka 2

Circle of Orboros:
Krueger 0
Kromac 1
Baldur 2
Kaya 3
Morvahna 2
Mohsar 0

Skorne:
Zaal 0
Hexeris 1
Xerxis 3
Morghoul 2
Makeda 2
Mordikaar 0

Legion of Everblight:
Saeryn 0
Vayl 0
Absylonia 2
Lylyth 3
Rhyas 1
Thagrosch 2

Zusätzlich gelten folgende Einschränkungen:
- Alles, was FA:C (also alle Charakterjacks/-beasts, Charaktersolos,...) ist, darf in beiden Listen insgesamt nur 1x aufgestellt werden. Falls sich ein Mercs-Spieler entschließt, beide Listen entweder als reine „Searforge Commission“-, bzw. als „Talion Charter“-Verträge zu erstellen, gilt diese Einschränkung nicht. Aufgrund der mangelnden Auswahl ist die Retribution ebenfalls nicht davon betroffen.

- Für die vier Alphawarbeasts von Hordes gilt ebenfalls FA:C, dass heißt, sie dürfen nur 1x in beiden Listen vorkommen (also z.B. keine Doppelangis).

- Warcasterattachments (ja, ein Skarlock zählt in dem Fall auch als WCA) dürfen nur in einer von beiden Listen auftauchen (Deryliss zählt in diesem Fall als Skarlock). Haley und Harbinger haben beide keinen Anspruch auf das entsprechende Warcasterattachment.

- Unit Attachments und Kavallerie dürfen ebenfalls nur in einer von beiden Listen auftauchen.

- Zudem besitzen ausnahmslos alle Units ein FA:1 (also keine 20 Bane Knights, Doppelzug Champions, Doppelchöre, etc...).

- Die Listen sind bevorzugt per Tabletopcommander abzugeben. Auch Armies of Immoren, Excel, Word oder txt sind möglich, aber bitte auf jeden Fall vernünftig beschriften. Also in etwa in dieser Art: Carsten_Weise_Liste1_Kaya oder so etwas, damit man sie vernünftig zuordnen kann. Schickt die Listen bitte an carstenweise(at)web(punkt)de.

- Die Armeelisten sollten zum Turnier in gedruckter Form vorhanden sein.


Verantwortung der Spieler:

- Die Figuren sollten nach Möglichkeit bemalt sein, wenigstens jedoch zusammengebaut und auf der Base befestigt.

- Jeder Spieler sollte die Basen seiner Miniaturen mit einer 180° Sichtlinie markiert haben.

- Es sind nur Originalmodelle oder Umbauten erlaubt, Proxies anderer Hersteller sind nur zugelassen, wenn eindeutig erkennbar ist, welches Modell geproxt werden soll.

- Für Sichtlinienbestimmung gilt immer die Base einer Miniatur.

- Jeder Spieler muss eigene Schablonen, Würfel, Maßband und Marker nach Bedarf mitbringen.

- Es müssen alle entsprechenden Karten vorhanden sein.


Spielablauf:

- Auf jedem Tisch (48*48“) befinden sich ca. 5-7 verschiedene Geländestücke. Das Gelände ist fix und wird während des Turniers nicht verändert. Sollte es bei bestimmten Szenarien Probleme mit der Geländeverteilung geben, bitte sofort an die Turnierleitung wenden, es findet sich immer eine Lösung (aber bitte bevor das Szenario gestartet wird, nicht erst nach der Seitenwahl).

- Beide Spieler geben dem Gegner vor dem Spiel beide Listen zum anschauen und entscheiden sich danach verdeckt für eine ihrer Listen.

- Vor dem Spiel werfen beide Spieler 1 W6, der Sieger entscheidet darüber, ob er a) die Seite wählen möchte oder b) zuerst aufbauen und Spiel beginnen möchte. Der Gegner führt dann den nicht gewählten Schritt aus.

- Jeder Spieler besitzt pro Spiel ein Zeitkonto von 45 min. Die Uhren dafür sollten, sofern vorhanden, mitgebracht werden, ansonsten werden Uhren gestellt. Die Zeit wird angehalten für Out-of-Turn-Moves, Regelfragen, bzw. Pinkelpausen. Wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat, dann kann er in seinem Zug nichts mehr machen, auch keinen Fokus verteilen oder Zauber aufrecht erhalten. Dinge, die ihm zum Nachteil gereichen (fliehende Modelle, Deathjack frisst seinen Caster, etc.) werden noch durchgeführt. Auch darf er Aktionen im Zug seines Gegners noch normal durchführen (Shadowshift, Incubi, etc.).

- Sollte jemand absichtlich das Spiel verzögern, kann nach Schiedsrichterentscheid das Spiel 5:0 für den Gegner gewertet werden.

- Die Spiele dauern maximal 6 Runden, auch wenn beide Spieler noch Zeit auf ihren Uhren haben..

- Die Spiele enden natürlicher eher, wenn a) das Szenario entsprechend der Vorgaben schon vorher erfüllt wurde bzw. b) der gegnerische Warcaster/Warlock getötet wurde.


Szenarien:

- Inerte, Disabelte oder Fliehende Modelle können keine Szenarioziele/-punkte halten.

- Modelle die 0 VP wert sind, CMD 0 oder CMD – haben (es zählt natürlich immer der Grundwert, wenn ein CMD-Wert im Spiel auf 0 fällt (z.B. gegen Deneghra), spielt das keine Rolle), können keine Szenarios halten/erfüllen (Jacks und Beasts sind hier eine Ausnahme).

- Modelle, die, die Fähigkeit Incorporeal haben, können nur Szenarioziele/-Punkte halten, wenn sie Corporeal werden. Ein Incorporeal-Model kann sich zu Beginn seiner Aktivierung entscheiden, Corporeal zu werden, um Szenarioziele/-Punkte zu halten.

- Einheiten müssen komplett innerhalb eines Bereiches stehen, um für die Wertung einer Zone zu zählen. Jedoch kann ein einzelnes Modell (welches komplett in einer Zone steht) eine Zone verweigern.

- Die gespielten Szenarien können unter „Turnierablauf und Wertung“ nachgelesen werden.


Spielwertung:

- Die Erfüllung des Szenarios gibt 8:0 TP
- Ein Casterkill bringt 5:0 TP
- Ein Unentschieden bringt ein 3:3

- wenn jemand zum Zeitpunkt des Casterkills auch im Szenario vorne liegt (bzw. das Szenario durch den Casterkill erfüllt), dann wird 8:0 TP gewertet. Diese Regelung gilt auch, wenn das Spiel dadurch vor der eigentlich angesetzten Runde gewonnen wird (Beispiel: Pendulum kann erst ab Runde 4 gewonnen werden. Sollte nun ein Spieler den Warcaster des Gegners in Runde 3 töten, dabei Modelle in der gegnerischen Hälfte haben, während der Gegner keine Modelle auf eigener Seite hat, dann endet das Spiel 8:0). Sollte der Gegner beim Szenario vorne liegen, bzw. kein Spieler ist im Vorteil, gibt es weiterhin normal 5:0 TP.

- Feigheit vor dem Feind: Sollte der eigene Warcaster/Warlock am Ende des Spiels in der eigenen Aufstellungszone sein, dann bekommt der Gegner zwei zusätzliche TP

- Jedes Spiel hat einen eindeutigen Tie Breaker. Sollte ein Spiel aufgrund ausgelaufener Zeit enden, bzw. die vorgegebene Rundenzahl vorüber sein, entscheidet der Tie Breaker. Falls kein eindeutiger Sieger gefunden werden kann, endet das Spiel unentschieden.

- Sollte jemand absichtlich den eigenen Warcaster/Warlock töten, endet das Spiel 8:0 für den Gegner und dem Gegner werden alle Siegpunkte gutgeschrieben.

Siegpunkte:
- Wenn ein Jack aufgrund zerstörter Systeme abgeschaltet wurde, gibt das dem Gegner die Hälfte der VP aufgerundet des Jacks. Wenn ein Jack aufgrund des Casterkills abgeschaltet wurde, gibt das halbe Siegpunkte. Der Jack muss komplett zerstört sein, um volle Siegpunkte zu geben.

- Ein Beast gibt volle SP, wenn es getötet wurde, oder es von der Platte geflohen ist. Sollte ein fliehendes Beast am Ende des Spiels noch auf der Platte sein, gibt es nur halbe SP, aufgerundet.

- Wenn ein Trupp mindestens die Hälfte seiner ursprünglichen Mitglieder verloren hat, gibt das dem Gegner die Hälfte der möglichen Siegpunkte aufgerundet des Trupps.


Turnierwertung:

- Um das Turnier zu gewinnen benötigt man Turnierpunkte (TP). Siegpunkte (SP) sind nur als Tie Breaker von Bedeutung. Der Sieger des Turniers ist der Spieler mit den meisten TP. Bei Gleichstand gilt zuerst der Strength of Schedule als Tie Breaker. Sollte danach keine eindeutige Rangliste gefunden werden können entscheiden die erreichten Siegpunkte über die Platzierungen.

- Die Turnierpunkte gibt es nach jedem Spiel entsprechend den Vorgaben unter Szenarien und einmalig am Ende des Turniers durch die Softpoint-Wertung.

- Die Paarungen werden durch Göpp vorgenommen. Göpp berücksichtigt während des Turniers immer die VP-Differenz, am Ende des Turniers entscheiden aber nur die gemachten VP.

Softpoints
- Softpoints können folgendermaßen erworben werden:

4 TP für pünktliche Überweisung und korrekte Listenabgabe (jeweils 2, siehe oben).
3 TP für das Vorhandensein von Karten, Token, Schablonen, also halt alles, was zum Spielen benötigt wird. Bei den Token müssen es nicht die teuren Varianten von GF9 sein, einfache Papierzettel sind genauso in Ordnung
1 TP für markierte Frontarcs und zusammengebaute Modelle.
1 TP für eine zu 1/3 bemalte Armee
2 TP für eine zu 2/3 bemalte Armee
3 TP für eine komplett bemalte Armee

Die Bemalwertung folgt keinen strikten Richtlinien. Wenn ein paar Modelle bemalt sind - 1 TP, wenn viel bemalt ist, ein paar fehlen - 2TP, wenn alles bemalt ist - 3TP.

Bis zu 11 TP (12 bei Khador) für die Wahl der eingesetzten Warcaster/Warlocks (siehe unter Armeelisten und Listenabgabe)

- Es gibt also im Maximalfall 23 zusätzliche Turnierpunkte durch Softpoints zu ergattern.


Schiedsrichter:

Eine Schiedsrichterentscheidung ist bindend. Sollte später im Spiel oder Turnier belegt werden, dass die Entscheidung falsch war, werden zukünftige Entscheidungen natürlich nach dem neuen Wissen geregelt. Es wird aber kein zurückstellen geben, hier im Zweifel also früh genug nachfragen.
Dies soll ein flüssiges Spiel sicherstellen. Schiedsrichter werden vor dem Turnier bekannt gegeben. Sollte ein Spieler Schiedsrichter sein, werden 2 weitere benannt. Kein Schiedsrichter kann bei einem eigenen Spiel eine Entscheidung fällen.


Bemalwettbewerb

Auch dieses Mal wird es wieder einen kleinen Bemalwettbewerb geben. Dieses Mal gibt es 5 Kategorien.

- Warcaster/Warlock
- Schweres Warbeast
- Leichtes Warbeast
- Einheit
- Solo

- Jeder Teilnehmer darf in maximal 2 Kategorien einen Beitrag einreichen. Es dürfen aber keine Modelle daran teilnehmen, die schon einmal bei einem unserer Bemalwettbewerbe etwas gewonnen haben.^^

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