T³ - TableTop Tournaments
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ULTIMA III Exodus - Information and Rules

Die Spielfelder haben eine Größe von ca. 72“x 48“

Armeeliste: Bevorzugt Armybuilder Version 2 oder in Excel, Word an : murakami@warhammerclub-schweinfurt.de
Armeelisten die bis zum 1. September eingegangen sind erhalten 3 Turnierpunkte extra.

10,00 Euro Startgebühr, Abendkasse 12,00 Euro (bitte direkt bei der Turnierleitung bezahlen)

Überweisungen auf folgendes Konto:
Claudio Masala, Sparkasse Mainfranken BLZ 79050000, Kto 43472034

Bitte überlegt Euch genau ob Ihr auch kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler dagegen schon. Dieser kann die von Euch eingeschickte Liste spielen oder seine Eigene rechtzeitig einreichen.

Für Getränke und Snacks zu erschwinglichen Preisen ist gesorgt, ansonsten ist das Mc'Donalds, Dönerbude, Bäcker usw. in max. 5 Minuten Entfernung.

Wichtig:
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Der Turnierort befindet sich in der Innenstadt, ca. 5 Minuten vom Busbahnhof/Haltestelle Roßmarkt entfernt. Wer mit dem Zug anreist kann vom Hauptbahnhof alle 10 Minuten direkt zum Roßmarkt fahren und unter 0151/25540731 anrufen. Wir holen euch dann ab.

Kostenlose Parkplätze direkt vor dem Jugendzentrum, der Eingang befindet sich direkt am Parkplatz, gegenüber der Deutschen Post.


Die Einverständiserklärung eines Erziehungsberechtigten für Minderjährige nicht vergessen.


Das Turnier wird nach der "Lehre des Akito" inkl. Balancing ausgetragen, mit kleinen Änderungen:

Alle Armeen spielen mit 2250 Punkten, Ausnahmen siehe unten:


Dunkelelfen und Dämonen spielen mit 2000 Punkten!
Imperium und Vampire spielen mit 2150 Punkten!

Oger, Orks & Goblins, Söldner und Tiermenschen spielen mit 2300 Punkten und dürfen zwei verschiedene Punkte aus den folgenden Optionen wählen, die auf der Armeeliste aufzuführen sind:

- Kerneinheiten und Streitwagen dürfen bis zu viermal gewählt werden
- Eliteauswahlen dürfen bis zu dreimal gewählt werden
- Doppelte Seltene Einheit erlaubt
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Armeegröße 2450 Punkte

GRUNDREGELN:

- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN:

- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN:

Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1.
Der Armeestandartenträger darf, wie bei jeder anderen Armee auch, entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke wählen!

Dunkelelfen: Mindestens eine echte Kerneinheit ohne Schußwaffen:-) Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef, max. 2 Assassinen
Eine Einheit kann nicht gleichzeitig +1 Attacke vom Kessel erhalten und vom Hydrabanner profitieren.

Echsenmenschen: Maximal 2 Stegadons/Ehrwürdige Stegadons; max. 10 Terradons

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt

Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35

Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1)

Waldelfen: ab 2 Wäldern auf der Platte kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

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