T³ - TableTop Tournaments
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Eternal Conflicts - Information and Rules

Veranstaltungsort:
Veranstaltungsort ist der Astus Gamestore in Germering, wie bereits in der Ankündigung zu sehen.

Anfahrt:
MIT DEM BUS
S5 Richtung Herrsching
In Fahrtrichtung hinten aussteigen
Den Bus 851 ab Harthaus Nord (Parkplatz am Ende des Bahnsteiges) nehmen
Wittelsbacherstraße aussteigen
Der Astus Gamestore befindet sich auf der linken Seite des Einkaufszentrums

ZU FUß
S5 Richtung Herrsching
In Fahrtrichtung hinten aussteigen
Den Parkplatz überqueren
Bei den Autohäusern die Landsbergerstraße überqueren
Der Münchenerstraße (zweigt an der Kreuzung von der Landsbergerstraße ab)
In die Maximilianstraße (nach links) abbiegen
Am Ende nach rechts in die Wittelsbacherstraße abbiegen
Der Astus Gamestore befindet sich auf der linken Seite des Einkaufszentrums

MIT DEM AUTO
A96 Richtung Lindau
Ausfahrt Germering Süd
B2 Richtung FFB
An der vierten Kreuzung nach Rechts in die Wittelsbacherstraße abbiegen
Der Astus Gamestore befindet sich auf der linken Seite des Einkaufszentrums


Verpflegung:

Vor Ort im Laden gibt es Getränke und kleine Snacks (Mars, Twix usw.) und während der Mittagspause besteht die Möglichkeit Pizza zu bestellen oder das allseits beliebte Schnellrestaurant mit dem goldenen M aufzusuchen.


Armeelisten:

Armeegröße: 200 Punkte

Folgende weitere Richtlinien gelten bei der Erstellung der Armeelisten:

1. keine Söldner
2. nur eine Kampfgruppe

Bitte nutzt zur Erstellung der Armeelisten das Programm "ORA" (kostenloser Download unter: http://ora.miarroba.com) und schickt mir Eure Listen bis zum 01.09.09 an folgende Adresse: tobias.scarecrow@web.de.

Der Leutnant kann zwischen den Missionen gewechselt werden. Voraussetzung hierfür ist, dass die Liste an sich gleicht bleibt, das neue Modell über die Option Leutnant verfügt, aus einem Wechsel keine SWC-Überschreitungen entstehen und der Leutnant vor jedem Spiel dokumentiert wird.

Es besteht keine Bemalpflicht und es wird auch keine Bemalwertung stattfinden. Allerdings müssen die Miniaturen vollständig zusammengesetzt sein und auf den Bases muss eine 180° Sichtfeldmarkierung angebracht sein.

In Bezug auf die Ausrüstungsoptionen gilt kein WYSIWYG, allerdings müssen die Minis mit der richtigen Einheit dargestellt werden (Beispiel: ein Zanshi mit Raketenwerfer muss durch eine Zanshi-Mini dargestellt werden, diese kann jedoch auch mit einem Kombigewehr versehen sein).
Bitte achtet darauf, dass die Minis für die Spiele gekennzeichnet sind entweder durch Beschriftung, Marker oder was euch sonst als Kennzeichnung einfällt, damit es während der Spiele keine Verwirrung gibt.

Sonderregeln:

+ Enthält die Turnierliste die Starterbox vollständig , so erhält der jeweilige Spieler 6 TP zusätzlich.(Variationen der Ausrüstung sind erlaubt)

+ Jeder Spieler bringt die für das Spiel nötigen Materialien (Würfel, Marker, Schablonen, Maßband usw.) selbstständig mit. Als Marker reichen Papierausdrucke. Hat ein Spieler alle nötigen Materialien dabei, erhält er weitere 4 TP.

+ Luftlandetruppen, Infiltratoren, TO-Camo Truppen, Imitatoren u. Ä. dürfen nur auf der eigenen Spielfeldhälfte aufstellt werden.


Missionen:

Es werden drei Spiele mit unterschiedlichen Missionen mit einer 200 Punkte Liste gespielt.

Die Spiele werden beendet, wenn

- die 6. Spielrunde von beiden Spielern abgeschlossen ist
- oder 120 Minuten (inkl. Aufstellung) verstrichen sind
- oder eine Armee die 2. aufeinander folgende Runde im Rückzug ist
- oder eine Armee vollständig ausgelöscht wurde


Mission 1: "Deathmatch"

"Zwei Mann gehn rein, ein Mann geht raus... Zwei Mann gehn rein, ein Mann geht raus..."

Beide Parteien versuchen sich gegenseitig vollständig auszulöschen.
Siegpunkte werden entsprechend der nachfolgenden Tabelle vergeben:

Verluste Verluste
Spieler A : Spieler B

161-200 : 0-39 = 0:3
121-160 : 0-39 = 0:2
121-200 : 40-120 = 1:2
40-120 : 0-39 = 0:1
40-120 : 40-120 = 1:1
0-39 : 0-39 = 0:0
121-200 : 121-200 = 0:0
0-39 : 40-120 = 1:0
40-120 : 121-200 = 2:1
0-39 : 121-160 = 2:0
0-39 : 161-200 = 3:0



Die Verluste werden wie folgt eingestuft:

<=40: keine nennenswerten Verluste
>40: schmerzhafte Verluste
>120: Rückzug!
> 160: totale Vernichtung



Mission 2: "Priority Targets"

"Töte den Kopf, so stirbt auch der Körper"

Ziel der Spieler ist es die wichtigsten Modelle der Gegner zu neutralisieren und dabei den eigenen Anführer zu schützen.

1 SP für das Ausschalten des gegnerischen Lt
1 SP für den Spieler, der zuerst das teuerstes Modell des Gegners eliminiert
1 SP für Überleben des eigenen Lt.



Mission 3: "Real Estate"

"Das ist unser Land und wir lassen es uns von niemandem wegnehmen"

Am Ende des Spiels wird das Spielfeld in 3 gleich große Sektoren unterteilt.
Siegpunkte gibt es für jeden kontrollierten Sektor.
Kontrolle über einen Sektor bedeutet mehr Punkte in Modellen in diesem Sektor zu haben als der Gegner.
Pro kontrollierten Sektor erhält der kontrollierende Spieler 1 SP.

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