T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Fantasy and More Herbstturnier - Information and Rules

Turnierbeschränkungen

Allg. Beschränkungen:

- Gruppenaufteilung in: 2000 – 2250 und 2500 Punkte- Armeen (siehe unten)
- keine besonderen Charaktere
- keine Drachen und Großen Dämonen erlaubt
- Söldner nur in reinen Söldnerarmeen
- Max. Anzahl von schießenden Modellen in der Armee: 28 (inkl. Charaktere)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten / Charaktere
- Max. 3 mal die gleiche Kernauswahl, falls diese Plänkler sind
- Max. ein Entsetzen verursachendes Ziel in der Armee
- Max. 3 Kavallerieeinheiten mit RW besser 4+
- Max. 9 Energiewürfel dürfen pro Phase benutzt werden (1. geb. Spruche= 1EW, jeder weitere 2EW; hierzu zählen auch EW- s zum generieren von EW)
- Max. 9 Bannwürfel dürfen pro Phase benutzt werden (1. MBR= 1 BW, jede weitere in der selben Phase = 2BW)
- Elite nur doppelt, wenn eine andere Eliteauswahl zusätzlich gewählt wurde
- Seltene nicht doppelt, Ausnahme HE- diese max. doppelt


2000 Punkte
Dämonen
Dunkelelfen
Vampire

2250 Punkte
Alle restlichen Armeen

2500 Punkte
Orks & Gobbos
Söldner
Tiermenschen
Oger



Völkerbeschränkungen


Bestien des Chaos:

- dürfen mag. Gegenstände aus „Horden des Chaos“ verwenden
- Gorherden werden 5 Modelle breit gestellt wenn möglich

Bretonen:

- keine Beschränkung bezüglich des Kavallerielimits
- für jeweils 2 Rittereinheiten muss eine Bauerneinheit gestellt werden (gilt auch für Pegasusritter)

Das Imperium:

- Der Dampfpanzer zählt sowohl gegen das Limit für KM, als auch gegen Entsetzen verursachen
- Der DP- Kommandant zählt mit gegen das Limit der Anzahl der Schützen
- Der Erzlektor kann mit seinen Gebeten den Altar nicht heilen
- Altar oder Dampfpanzer ist nur möglich

Dämonen des Chaos:

- Sirenengesang ist verboten
- Standarte des Ruhmreichen Chaos hat nur 6 Zoll
- Die kombinierte Einheitenstärke von Feuerdämonen und Bluthunden darf maximal 15 betragen, davon maximal 8 Feuerdämonen

Dunkelelfen:

- der Ring des Hotek zählt als 2 Bannwürfel und darf nicht von Einheitenchampions getragen werden
- jeder Assassine ab dem 2. zählt gegen das Heldenlimit

Echsenmenschen:

- Teradons : Die abgeworfenen Felsen zählen als Beschuss
- Slann Disziplinen müssen vor dem Spiel laut angesagt werden
- Ein Slann, der durch einen Skinkschamanen zaubert (Kanalisierung), benutzt die selben Sichtlinien, wie der Skinkschamane
- Aufpralltreffer gegen das Stegadon werden nicht aufgeteilt, sondern treffen immer das Tier selbst
- Die Flammende Konfiguration der Maschine der Götter verursacht magische Flammenattacken
- Die Slann Disziplin "Besänftigender Geist" wirkt nicht auf die Anrufungen von Nehek (Khemri)
- Ein Kroxigor im zweiten Glied von Skinkkohorten gilt für alle Belange mit den entsprechenden Gegnern in Kontakt. Also z.B. auch für Widerstandstest wegen Seuchenschleudern oder in Bezug auf das Mal des Nurgle
- Ein Kroxigor wird nur dann ins erste Glied befördert, wenn ansonsten das erste Glied schmaler wäre, als ein hinteres und nicht um die Ursprungsbreite der Einheit wiederherzustellen

Gruftkönige von Khemri:

- Je Streitwagenschwadron muss ein Skelettkriegerregiment eingesetzt werden

Hochelfen:

- keine Einschränkungen

Krieger des Chaos:

- Ausgestoßene werfen zur Ermittlung ihrer Attackenzahl nur einen Würfel pro Einheit. Nicht pro Modell
- Wenn ein Modell den Initiative-Test verpatzt, den es durch den Spruch "Widerlicher Sumpf" ablegen muss, aber keinen Rüstungswurf besitzt, wird es nicht ausgeschaltet
- "Menschengroß" beim Dehnbaren Schlund bedeutet "Infanteriemodelle mit Einheitenstärke 1
- Wenn die Peitsche der Qualen den Reiter eines Monsters oder sein Monster verwundet, dann können seine bzw. dessen Attacken gegen das Monster, bzw. den Reiter gerichtet werden (ein Lindwurm kann also seinen Reiter fressen)

Oger:

- dürfen max. 2 Entsetzen- verursachende Modelle Einsetzen, wovon aber nur eines ein Rhinoxbullenreiter sein darf
- Gnoblars zählen jeweils als ½ Schütze beim Berechnen gegen das Limit der Schützen

Orks & Goblins

- max. 8 Fanatics sind erlaubt
- Goblinbogenschützen (Infanterie) zählen als ½ Schütze beim Berechnen gegen das Limit der Schützen in der Armee

Skaven

- Der Einsatz von mehr als 15 Jezzails ist nicht zulässig
- Sie erhalten den Gliederbonus auf ihren Moralwert auch dann, wenn sie nicht selber testen, also z.B. auch gegen den Schrei einer Banshee
- Max. 3 Ratlingkanonen

Söldner

- sie sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt

Vampirfürsten

- Die „Anrufung von Nehek“ kann nur einmal pro Magiephase erfolgreich auf Einheiten mit der Regel Kavallerie oder Vampir gezaubert werden. Die „Untotenhorde beschwören“ in der Ausführung „Anrufung von Nehek“ ist hiervon ebenfalls betroffen
- Das Drakenhofbanner ermöglicht keine Regeneration von Verlusten durch das Kampfergebnis
- Bluttrinker: Kann maximal zwei LPs/Modelle pro Nahkampfphase erneuern (betroffen sind hier nur Kavallerie und Vampire). Zusätzlich darf in der Magiephase dieses Spielzuges einmal erfolgreich die Anrufung von Nehek auf die entsprechende Einheit bzw. das Modell gewirkt werden. Bei allen anderen Modellen wirkt die Waffe wie üblich.

- ZUSATZ -
- es dürfen 2 Entsetzen verursachende Einheiten eingesetzt werden, wenn kein Charakter Entsetzen verursacht (durch Reitier o.ä.)

Waldelfen

- Limit der Schützen ist hier wie folgt abgewandelt: Es dürfen max. 28 Schützen in einer Runde schießen
- Pfeilhagel des Verderbens zählt als ein Schuss
- Eventuelle Feen mit Schussattacken, zählen mit in das Limit

Zwerge

- Amboss zählt gegen das Limit für Kriegsmaschinen

Chaoszwerge

- dürfen für Orkeinheiten nicht das neue Armeebuch verwenden, sondern ausschließlich ihre Liste aus Kriegerische Horden


Szenarien

- ZUSATZ -
- beschworene Einheiten zählen für das Besetzen der Zonen in den einzelnen Szenarien nur, wenn sie nicht in die Zonen beschworen werden und sich ohne Magie (im 6. Spielzug) in die Zone bewegen
- im ERSTEN Szenario bringt jede beschworene Einheit zusätzliche 50 Punkte für den kontrollierenden Spieler

- ALLGEMEIN -

-für alle Szenarien gilt, zusätzliche Punkte nur für die Mehrheit der erbeuteten Standarten, bzw. die Mehrheit der besetzten Spielfeldviertel

1. Szenario: Durchbruch

- Gespielt wird einen normale Schlacht, mit folgenden Ausnahmen/ Änderungen:
- Für jede Einheit, welche sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet (nicht auf der Flucht), gibt es Zusatzpunkte in Höhe ihres anfänglichen Punktwertes.
- Zwergen- Infanterie darf zu Beginn des Spieles bis zu 16 Zoll tief stehen, statt der üblichen 12 Zoll. Hierunter fallen aber keine Schützeneinheiten.
- Sollte die Einheit unter halber Sollstärke sein, bekommt man nur die Hälfte der Punkte
- Ausgeschlossen davon sind: Kundschafter und Charaktere, welche keiner Einheit angeschlossen sind.
- Sind Charaktermodelle einer Einheit angeschlossen, welche unter halber Sollstärke (ohne Charakter) sind und der Charakter hat noch volle Punktzahl, dann zählt auch sein voller Punktwert.
- Es gibt keine Punkte für besetzte Spielfeldviertel.

2. Szenario: Die Schatzjagd

Dies ist eine offene Feldschlacht mit folgenden Ausnahmen:

- am Ende der Schlacht wird ermittelt, unter welchem Geländeteil sich der Schatz befindet mittels eines Würfelwurfes.
- Hält ein Spieler diese Geländeteil, erhält er 3 zusätzliche Szenarienpunkte.


3. Szenario: der mystische Ort

Dies ist eine offene Feldschlacht mit folgenden Ausnahmen:

- in der Mitte des Schlachtfeldes befindet sich ein mystischer Ort (Monolith o.ä.), der dem Spieler am Ende der Schlacht zusätzliche 4 Szenarienpunkte bringt, der mehr Einheitenstärke im Umkreis von 6 Zoll hat.
- Zudem bringt der mystische Ort jedem Magier im Umkreis von 6 Zoll während der Schlacht +1 auf den Komplexitätstest.

- ZUSATZ -
- der Monolith bringt enso + 1 auf Bannversuche für den Magier in max. 6 Zoll Umkreis


4. Szenario: Erobert das Zentrum


Dies ist eine offene Feldschlacht mit folgenden Ausnahmen:

- In der Mitte des Spielfeldes steht ein Hügel. Wer diesen am Ende der Schlacht besetzt hält (nur Einheiten mit mind. ES 5) bekommt 4 zusätzliche Szenariopunkte.
- Ist der Hügel umkämpft (je Spieler mind. ES 5, Gesamt- ES ist dabei ansonsten egal), bekommt keiner der Spieler zusätzliche Punkte.

5. Szenario: Vernichtet Sie Alle!!!!


Dies ist eine offene Feldschlacht, mit folgenden Ausnahmen:

- nur jede am Ende der Schlacht komplett vernichtete Einheit bringt Siegespunkte, diese werden dann aber verdoppelt.
- Ist die Einheit nur auf der Flucht usw. bekommt man keinerlei Punkte dafür.
- Charaktere/ Monster werden, wenn sie ausgeschaltet wurden ebenfalls mit dem doppelten Punktwert berechnet, mit 2 Ausnahmen:
- Der General bringt anstatt seiner normalen 100 zusätzlichen Punkte, falls er vernichtet wurde stattdessen 300 Punkte.
- Der AST bringt statt seiner normalen 100 zusätzlichen Punkte, falls er vernichtet wurde stattdessen 200 Punkte.
- Charaktere/ Monster die überleben, bringen dem Gegner keinerlei Siegespunkte.
- Nur derjenige, der mehr Standarten erbeutet hat, erhält zusätzliche 100 Punkte, nicht jede Standarte bringt 100 Punkte
- Es gibt keine zusätzlichen Punkte für besetzte Spielfeldviertel.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.