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X - Cup 2010 WHF Einzel - Information and Rules

Diese Turnierregeln wurden in Zusammenarbeit der Spieleorganisatoren der X-Comics GmbH mit den Spielern erstellt. Jeder Teilnehmer sollte sich die Regel wenn möglich bitte durchlesen!

Wir verwenden „ausschließlich“ die deutschsprachigen Regelbücher (Grundregelwerke, Codizes, etc). Es wird von jedem Spieler erwartet, die für seine Armee relevanten Errata selbst mit zu führen. Wir werden uns bei unseren Turnieren immer auf diese Regeln berufen.
!!!WICHTIG!!! Wir spielen nach den Akito Regeländerungen. (Diese Änderungen befinden sich weiter unten im Text).


Spielsystem, Runden, Zeitangaben und Armee-Konstelationen:

Warhammer:
Einzelturnier & Teamturnier:

Es werden 6 Runden pro Match gespielt. Dieses Match kann max. 2 Stunden dauern.

Missionen werden ca. 1 - 2 Wochen vor dem Turnier bekannt gegeben: (Szenario)

Teamturniere. Wer darf mit welcher Armee zusammen spielen?
Da es bei Teamturnieren auf das Zusammenspiel der Teammitglieder ankommt, gibt es bei uns noch keine Beschränkung der Fraktionen (z. B. Hoch- & Dunkelelfen in einem Team etc).


Anforderungen an die Teilnahme an einem X – Comics Turnier:
Jeder Spieler hat seine Armeeliste in doppelter Ausführung mitzubringen, eine davon ist dem Turnierleiter vor dem Turnier zukommen zu lassen. Spieler von denen wir keine Armeeliste vorliegen haben, können bei dem Turnier leider nicht Teilnehmen.

Die Teilnahme an einem Turnier ist erst nach Hinterlegung der Armeeliste und Abgabe der Startgebühr bzw. des Belegs für eine bereits entrichtete Startgebühr möglich. (Armeelisten könne auch per E – Mail an ladensb@x-comics.de gesandt werden!).

Wir gehen außerdem davon aus, dass jeder Spieler über seine eigene Armee, Armeebuch/Codex, Maßband und Würfel verfügt. Wir stellen keinerlei Armeen, Armeebücher/Codizes, Maßbänder oder Würfel zur Verfügung! Ein Erwerb eventuell fehlender Utensilien vor Spielbeginn in unserer Geschäftsstelle ist natürlich möglich.

Regelauslegungen:
Wir halten uns, in all unseren Turnieren (WHF & WH40K) an die deutschen Regelbücher und gültigen Erratas. Regelauslegungen aus dem englischen Grundregelwerk, Grand Tournament und anderer Turniere werden nicht berücksichtigt.
Sollte es während eines Turniers zu Regelunstimmigkeiten kommen, sind diese der Orga zu melden. Sollte es während eines Turnierspiels zu Regelverstößen kommen, sind diese der Orga ebenfalls zu melden.

Sollte es bei einem Spieler zu einem Verstoß kommen wird dieser durch Punktabzug oder Entzug weiterer Teilnahme sanktioniert (letzteres allerdings nur in wirklich schlimmeren Fällen).

Es sind außerdem in unseren Turnieren nur Armeebuch-Armeen erlaubt (keine Internetlisten oder In Nomine Imperatoris Armeen!).

<<<DIE LEHRE DES AKITO (Stand 01.10.2009)>>>

Die Völker sind in 3 Kategorien aufgeteilt: Kat. A (Armeegröße 2000 Punkte), B (Armeegröße 2150 Punkte) und C (Armeegröße 2450 Punkte).

Kategorie A sind: Dämonen / Dunkelelfen / Vampirfürsten

Kategorie C sind: Ogerkönigreiche / Orks & Goblins / Söldner / Tiermenschen

Kategorie B sind: alle anderen Völker


GRUNDREGELN
Keine Drachen oder große Dämonen
Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
Keine doppelte Seltene Auswahl
Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
Max. 4 Kriegsmaschinen
Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)


ANMERKUNGEN
"Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei


VÖLKERREGELN
Bretonen: Max. 7 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere, Hippogreif zählt als eine Einheit, zweite Pegasieinheit zählt doppelt)
Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1
Dunkelelfen: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen, Schatten zählen doppelt); max. 8 Schatten pro Einheit; Assassine zählt als Heldenauswahl; Ring des Hotek ist nicht für Champions verfügbar; Folgende Elemente zählen zusätzlich jeweils als Seltene Einheit: Hochgeborener mit Kette von Khaeleth, Erzzauberin, erster Blutkessel, Kombination 2xEchsenritter/Blutkessel
Echsenmenschen: Max. 5 Terradons pro Einheit; max. 2 Stegadons (Art egal); Maschine der Götter zählt als Seltene Auswahl: "Ehrwürdiges Stegadon"
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
Imperium: Keine Kombination Kriegsaltar + Dampfpanzer oder Kriegsaltar + 3 Kampfzauberer; max. 3 Rittereinheiten (inkl. Innerer Zirkel, Kriegsaltar zählt als 1 Rittereinheit); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, erste Kundschaftereinheit zählt halb) max. 35
Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
Söldner:Addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" max. 45 (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, Mengils Häuter zählen doppelt und ihre max. ES = 10)
Tiermenschen: Max. 4 Gorherden; Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen werden immer mind. 5 Modelle breit
Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Magiestufe eines Modells = Max. Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase (ohne gebundene); Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber; Gespenster max. ES 6 und nicht kombinierbar mit Helm der absoluten Kontrolle; max. 14 Fluchritter
Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)
Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35


BALANCING
Völker der Kategorie C dürfen zusätzlich eine der folgenden, in der Armeeliste aufzuführenden, Optionen wählen:
Kerneinheiten (ohne Schusswaffen) und Streitwagen dürfen bis zu viermal eingesetzt werden
Eliteauswahlen (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschinen) dürfen dreimal eingesetzt werden
Eine Seltene Einheit (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschine) darf doppelt eingesetzt werden
Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase

Sollte es weitere Fragen von Eurer Seite aus geben, könnt Ihr uns diese gerne per E – Mail an ladensb@x-comics.de senden. Wir stehen Euch jederzeit gern zur Verfügung!

Eure
X – Comics GmbH
Turnierorga

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