T³ - TableTop Tournaments
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1. Battleground Ratisbona - Information and Rules

* Gespielt werden 5 Spiele mit 2000 Punkten auf einem Standard-AOP.
* Es dürfen nicht mehr als 2000 Punkte verwendet werden.
* Nur komplett zusammen gebaute Armeen dürfen teilnehmen.

TEILNAHME
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Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt (siehe unten) und von der Turnierleitung abgesegnet wurde. Außerdem muss am Turnier-Tag die Startgebühr (10 Euro pro Spieler) entrichtet werden.

LOCATION
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* Austragungsort ist wie immer das Antoniushaus. (Mühlweg 13, 9305 Regensburg)
* Gespielt wird im "großen Saal" im Erdgeschoss, zzgl. der angeschlossenen Räume.
* Da es sich beim Veranstaltungsort um eine Gastwirtschaft handelt, ist das Mitbringen von eigenen Speisen und Getränken NICHT gestattet!

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: kaltorak@tabletopclub-ratisbona.de

Dies muss aller spätestens am Samstag Abend (26.12.09, 18 Uhr) vor dem Turnier passiert sein - ansonsten gibt es 5 Turnierpunkte Abzug.
Wer es hingegen schafft, seine Armeeliste pünktlich einzuschicken, erhält als Belohnung 10 Turnierpunkte extra.

Aktzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT. Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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Allgemeine Einschränkungen:
* Maximal ein (1) Modell mit Eigennamen darf in der Armee enthalten sein. (Darunter fallen auch die besonderen Trupp-Champions neuerer Codizes! Der Avatar und der Champion des Imperators sind hiervon jedoch nicht betroffen.)
* HQ: Keine Dopplung erlaubt, keine Hauptpsi-Kraft doppelt (außer "automatische" Psi-Kräfte wie z.B. Synapsenkreatur)
* Standard: Keine 4-fache gleiche Auswahl (außer es gibt nur eine Standardauswahl im Codex)
* Elite: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Sturm: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Unterstützung: Keine 3-fache gleiche Auswahl

Als gleiche Auswahl zählt der Codex-Eintrag und nicht die Ausrüstung.

Folgende Armeen dürfen eine (1) der allgemeinen Einschränkungen außer Kraft setzen:
* Necrons
* Dämonenjäger
* Hexenjäger
* Dark Eldar Kabale
* Dark Angels

Besondere Einschränkungen:
* Maximal 2 Land Raider pro Armee
* Maximal 1 Boss Einheit pro Armee
* Keine Alliierten Truppen erlaubt (das betrifft nicht requirierte Truppen bei Inquisitions-Armeen)
* Keine Modelle nach "Flieger"-Regeln (das betrifft nicht gewöhnliche Antigrav-Fahrzeuge)

Hinweise zu requirierten Truppen in Inquisitions-Armeen:
* Infanteriezug: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Mobiler Infanteriezug: Entfällt (weil nicht mehr im neuen Codex enthalten)
* Sentinels: Scout-Sentinel-Schwadron und Gepanzerte-Sentinel-Schwadron wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Kavallerie-Schwadron: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Leman Russ: Ein einzelner Leman Russ Kampfpanzer (keine Schwadron, keine Varianten) pro möglicher Unterstützungsauswahl wie im Codex Imperiale Armee (2009) - ein eventuell gewählter Commander Pask würde hierbei als das einzelne, mögliche Modell mit Eigenname pro Armee gelten

Hinweis zu BCM Auswahlen:
Wenn du ein Besonderes Charaktermodell in deiner Armee spielen möchtest, so beachte bitte, dass das BCM immer auch noch ein normales HQ ist, du aber keine HQ Dopplung spielen darfst! Ein Beispiel: Eldrad Ulthran ist ein Runenprophet, also darfst du nicht Eldard Ulthran und einen weiteren Runenprophet spielen, damit hättest du eine HQ Dopplung. Ebenso geht nicht z.B. Ragnar Schwarzmähne und ein Wolfslord oder Abbadon und ein Chaosgeneral.

Hinweise zu Forgeworld-Einheiten:
Grundsätzlich begrüßen wir den Einsatz von Forgeworld-Modellen. Wenn diese nach den normalen Regeln im Codex spielbar sind, ist keine explizite Erlaubnis nötig - sie dürfen einfach so gespielt werden. Wenn du jedoch Modelle einsetzen willst, für die es ausschließlich Forgeworld-Regeln gibt (und nix im Codex), dann frage bitte vorher nach. In der Regel erlauben wir aber fast alles. :-)
Solltet ihr Forgeworld Einheiten spielen wollen seit ihr natürlich in der Nachweispflicht, dass heist, ihr müsst am Turnier auch die entsprechenden Regeln in schriftlicher Form dabei haben!

Bisher zugelassene Forge World Einheiten/Upgrades (wird laufend ergänzt):
Eldar Night Spinner, Chaos Space Marines Blood Slaughterer, 0-2 Multimelter Razorbacktürme pro Armee, Tau TX-42 Piranha

REGEL-KLARSTELLUNGEN
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Widersprüchliche / veraltete Codex-Regeln:
In manchen Codizes steht eine Regelung, die sich scheinbar im Widerspruch zu einer allgemeinen Regelbuch-Regel befindet. Getreu der RB-Erläuterung zu verschieden funktionierenden Nebenwerfern gilt auf unserem Turnier, dass die Codex-Regelung eine eventuell anders lautende Grundregel überschreibt.

WYSIWYG:
* Alle Modelle müssen klar als das zu erkennen sein, was sie darstellen. Ein Ork kann keinen Eldar darstellen. Durch entsprechende Umbauten kann aber z.B. ein Space Marines Land Raider durchaus als Ork Kampfpanzer gespielt werden! Einfach einen unumgebauten Land Raider als Kampfpanzer zu spielen geht wiederum natürlich nicht!
* Modelle von Fremd-Herstellern (kein GW) und selbst modellierte Modelle sind erlaubt, müssen aber natürlich ebenfalls als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen.
* Waffen müssen am Modell dargestellt werden. (Ausrüstungsgegenstände sind nicht zwingend notwendig, z.B. Granaten, Biomorphe, etc.)
Achtung: Sollten Modelle grob gegen WYSIWYG verstoßen, so behält es sich die Turnierleitung vor, die Modelle zu entfernen oder den Spieler sogar vom Turnier auszuschliesen!

Antigrav-Fahrzeuge:
* Das Antigrav-Base darf nur dann abgenommen werden, wenn das Modell lahm gelegt oder zum Wrack gemacht wurde.
* Das Modell muss am Ende des Spielzugs mitsamt seines Bases auf dem Tisch stehen. ("Put down on the table")
* Tau-Fahrzeuge mit Landestutzen dürfen das Base abnehmen, wenn die die Landestutzen benutzen möchten.

Deckunsgwürfe:
Es hat sich heraus gestellt, dass viele Spieler noch Fehler bei der Ermittlung von Deckungswürfen machen. Es ist möglich, dass manche Truppen Deckung durch davor befindliche Truppen erhalten, aber ihr eigener Schuss-Korridor wird durch diese Truppen nicht verdeckt.
* Beispiel: 4 Terminatoren verstellen ein dahinter befindliches Rhazorback so, dass dieses zu 50% verdeckt ist und dadurch einen Deckunsgwurf erhält. Der Turm des Rhazorbacks ist jedoch hoch genug, um eine Sichtlinie zu einer Feind-Einheit zu ziehen, ohne dass auch nur der kleinste Teil der Terminatoren in der Schusslinie liegt - die Feind-Einheit bekommt also *keine* Deckung durch die Terminatoren.
* Grundsätzlich gilt: Deckung funktioniert nicht immer in beide Richtungen, aber solange auch nur ein winziger Teil der Ziel-Einheit verdeckt wird, gibt es einen Deckungswurf.
* Antennen, Flügel und andere Modell-Verzierungen erlauben zwar keine Sichtlinie zum Ziel-Modell. Wohl aber können diese Verzierungen einen Deckunsgwurf für dahinter befindliche Truppen ergeben - ganz einfach deshalb, weil es so im Regelbuch steht (auch wenn vielen das nicht klar zu sein scheint... ^^)

Synapsenkreatur / Instinktives Verhalten:
* Will eine Einheit Ganten ein Missionsziel halten und befindet sich nicht in Synapsen-Reichweite, muss ein Moraltest bestanden werden.

Zeitspiel:
Sollte eine Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsamspielers" uns darauf hinweißt, am Besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können.

FÜR AUSWÄRTIGE SPIELER:
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In Regensburg gibt es eine Vielzahl von Übernachtungsmöglichkeiten, wir werden uns informieren und an dieser Stelle einige Hotels in der Nähe des Veranstaltungsortes raussuchen. Das Übernachten am Turnierort ist NICHT möglich, es muss sich ein Hotel etc. genommen werden.
Wir werden uns bemühen, Samstag Abend ein kleines Programm auf die Beine zu stellen, schließlich hat Regensburg mit die höchtse Kneipendichte in ganz Deutschland! Mehr aber dazu hier in Bälde!


Als Hotel können wir empfehlen: Ibis Regensburg City
Übernachtungen ab 49 Euro, außerdem ist das Hotel zu Fuss 5 Minuten vom Turnierort entfernt. Und sonderlich weit von der Innenstadt von Regensburg ist es auch nicht entfernt :)

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