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MMBB V - Information and Rules

Armeezusammenstellung

Punktegrösse: 1555 Punkte
Beschränkungen: KEINE, wir behalten uns jedoch das Recht vor, masslos überpowerte Listen
mit Verbesserungsvorschlägen zurückzuschicken
(Ich würde also auf Dampfpanzer und Drachen verzichten, ausser man hat
sonst nix brauchbares dabei)


Szenarien

Spiel 1: Advent, Advent, ein Lichtlein brennt…

Offene Feldschlacht, aber -
Die vier Kerzen des Adventskranzes werden entzündet. In den ersten vier Runden entzündet je eine der eigenen Einheiten eine Kerze (auswürfeln, welche Einheit, keine zweimal).

Diese Kerze funktioniert wie eine zusätzliche Standarte und kann normal erobert werden.
Wer es schafft, bis Ende Spiel, vier Kerzen in den eigenen Reihen zu haben, erhält einen kleinen Bonus für das nächste Spiel.


Spiel 2: Wo sind all die Geschenke…

Offene Feldschlacht, aber -
Der Weihnachtsmann hatte einen kleinen Unfall und hat fast alle Geschenke unterwegs verloren. Helft ihm, diese wieder einzusammeln.

Ein Geschenk kann aufgenommen werden, wenn eine Einheit von min. Einheitenstärke 10 auf dem Geschenk steht und min. eine Runde wartet (die Geschenke sind gross.. )
Wer es schafft, fünf oder mehr Geschenke zu sammeln und zu behalten, erhält einen kleinen Bonus für das nächste Spiel.


Spiel 3: (Un)Heilig Abend…

Offene Feldschlacht, aber -
Das Christkind kommt hernieder und die himmlischen Heerscharen loben und preisen es… was für eure Einheiten aber nicht immer angenehm sein muss.

Würfelt zu Beginn eurer Runde abwechslungsweise 2W6 für jede eurer Einheiten und Charaktermodelle, die sich nicht im Nahkampf befinden auf der folgenden Tabelle. Die Auswirkung hält immer bis zum Beginn eurer nächsten Runde.

2 Judas
Die Einheit wurde von einem Verräter in die Irre geführt. Die Einheit bleibt für diese Runde stehen und kann sich nur noch verteidigen (Angriff annehen).

3 Drei Könige
Die heiligen drei Könige bringen euch ein Geschenk. 1W3 Wiederholungswürfe

4 Schalmeien
Eure Einheit hält sich die Ohren zu und wendet sich ab. Sie hat -1 KG im Profil

5 Gläubig
Die Einheit ist sich ihrer gerechten Sache sicher und erhält +1 MW (max. 10)

6 Och, so schön…
Eure Einheit ist vom strahlenden Licht des Weihnachtssternes gefangen und muss auf Blödheit testen

7 Damit hab ich nix zu tun
Keine Auswirkung, die Einheit kann normal agieren

8 Göttliche Berührung
Die Einheit fühlt sich warm und sicher. Sie ist Immun gegen Angst, Entsetzen und Panik

9 Fegefeuer
Die Einheit wird für ihre Missetaten bestraft: 1W6 Treffer der Stärke 4, Flammenattacken

10 Himmlisches Licht
Ein himmlisches Licht erhellt den Weg der Einheit, so dass sie sich schneller bewegen kann. Sie hat +1 Bewegung

11 Wo kommt das her?
Die Einheit erschrickt und muss einen Paniktest ablegen.

12 Das Christkind lächelt
Das Christkind lächelt die Einheit an und schenkt ihr vollstes Vertrauen in ihre Fähigkeiten: +1 KG, +1 S, +1 A


Fragen

Wer eine Frage hat, kann diese an stefan@wildstyle.ch senden.


Armeeliste

Die Armeeliste bitte bis spätestens 12.12.09 an stefan@wildstyle.ch einsenden. Wer nicht rechtzeitig ist, wird schlicht und einfach aus der Anmeldeliste gestrichen.

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