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I. Sauerländer Fantasy Turnier -Einzelturnier- - Information and Rules

Das wichtigste Vorab:
Natürlich wird der SERVICE wieder groß geschrieben:
- Kostenlose Übernachtung in der Halle von Samstag auf Sonntag möglich
- Kleines gratis Frühstück am Sonntag morgen
- Knabbereien(Chips, Salzstangen,…) werden selbstverständlich wieder ohne weitere Kosten für euch angeboten
- Gutscheine im Wert von insgesamt 150€(60€,50€,40€), sowie kleine Trophäen für die ersten drei Plätze
- „Best Painted Army“ und „Rote Laterne“ Überraschungspreise


1. Bankverbindung
2. Armeegröße und zugelassene Armeen
3. Armeelisten
4. Proxen und Basegrößen
5. Tische und Gelände
6. Spielbeginn
7. Beschränkungen
8. Szenarien
9. Ergänzende Regelklarstellungen
10. Catering
11. Abschließende Bemerkungen


1.Bankdverbindung
Damit euch der Startplatz zum SFT I sicher ist, müsst ihr vorab die Startgebühr überweisen.
Erst nach erhalt dieser wird euch ein Startplatz reserviert. Bitte überweist den Betrag von 18 EUR auf folgendes Konto:

Inhaber: Matthias Tölle
Kto.: 581856201
BLZ: 46670007
Deutsche Bank Arnsberg
Überweisungszweck: SFT1 (Username)


Eine Erstattung des Startgeldes bei Abmeldung erfolgt nicht, ihr könnt uns jedoch bis zum 31.12.2009 einen Ersatzspieler nennen der dann euren Platz erhält.


2. Armeegröße und zugelassene Armeen

Zugelassen sind ale Armeen mit aktuellen Armeebuch!
Armeegröße: 2000/2250/2500 Punkte, abhängig von der Kategorie

Alle Armeen sind in drei Kategorien eingeteilt, A, B und C. Kategorie A Armeen sind auf 2000 Punkte beschränkt, Kategorie B auf 2250 und C auf 2500 Punkte.

Kategorie A (2000 Punkte)
Dunkelelfen
Dämonen
Vampire

Kategorie B (2250 Punkte)
Bretonen
Chaos Zwerge
Zwerge
Imperium
Hochelfen
Krieger des Chaos
Echsenmenschen
Khemrie
Waldelfen
Oger (mit Rhinoxreiter)
Skaven

Kategorie C (2500 Punkte)
Oger (ohne Rhinoxreiter)
Orks und Goblins
Söldner
Tiermenschen


3. Armeeliste

Die Armeeliste inkl. aller Gegenstände ist der Orga bis zum 31.12.09 per Email zu senden.
Die Armeelisten sollten im ArmyBuilder3 Format eingereicht werden. Wenn nicht möglich dann bitte übersichtlich, sauber und auf deutsch in einem der folgenden Formate doc/xls/pdf/txt einsenden.
Des weiteren muss jeder eine gedruckte Version mit zum Turnier bringen.

Email: armeeliste@warhammer-board.de


4. Proxen und Basegrößen

Proxen:
Proxen (Darstellen von Modellen durch andere Miniaturen o. Ä.) ist nicht erlaubt. Ein paar Modelle mit anderer Bewaffnung in den hinteren Gliedern eines Regiments sind nicht schlimm, aber ein Ork ist kein Sauruskrieger und eine Pappschachtel kein Dampfpanzer. Sollte die Orga Verstöße gegen diese Regel bemerken oder auf Verstöße hingewiesen werden müssen die betroffenen Modelle in diesem und allen folgenden Spielen als Verluste vom Tisch entfernt werden und geben dem Gegner volle Siegespunkte. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob Modelle von euch als Proxies aufgefasst werden könnten, dann klärt das vorher mit der Orga ab.

Basegrößen:
Alle Modelle müssen auf einer Base von korrekter Größe stehen.
Die exakte Bestimmung einer korrekten Basegröße, besonders ob 40mm x 40mm oder 50mm x 50mm, ist nicht immer eindeutig. Anhand der alten Basegrößentabelle von GW und der immer wieder zitierten Aussage von der mitgelieferten Base, lässt sich folgende Faustregel ableiten, die für dieses Turnier Gültigkeit hat:
- Kriegsmaschinen haben (Anmerkung d. Verfassers: „leider“) keine Base
- Rundbases für Flieger gibt es nicht (mehr)
- Schwärme, Ogergroße Infanterie und Monster bis einschl. Einheitenstärke 3: 40mm x 40 mm
- Monster mit Einheitenstärke 4 oder mehr: 50mm x 50mm


5. Tische und Gelände

Es wird an Tischen mit einer Größe von 180 x 120 cm gespielt. Das Gelände wird von der Orga vor Beginn der Veranstaltung aufgebaut, wobei die Tische unterschiedlich gestaltet werden. Bitte achtet darauf, dass das Gelände nicht verschoben wird bzw. bringt den Tisch nach dem Spiel wieder in den Sollzustand zurück.

Wie auch immer die einzelnen Geländestücke genau aussehen, für das komplette Base gelten folgende Regeln:

Fluss, Sumpf, Teich, Geröll, Acker, Gebüsch,…: schweres Gelände ohne Unterbrechung der Sichtlinie, ggf. Boni für Echsen

Wald: schweres Gelände mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Hügel: offenes Gelände, keine Steilhänge, einstufig mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Gebäude, Säulen o.ä.: unpassierbares Gelände (Flieger dürfen dort nicht landen!) mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie


6. Spielbeginn
1. Um die Tischseite wird gewürfelt.
- Der höher würfelnde Spieler muss die Seite wählen.
2. Waldelfen platzieren jetzt ihren zusätzlichen Wald.
- wenn Waldelfen gegen Waldelfen spielen, setzt der Gewinner der Seitenwahl seinen Wald zuerst.
3. Die Zaubersprüche werden ermittelt.
- wenn beide Spieler Zauberer einsetzen, wird ausgewürfelt, wer mit dem Ermitteln beginnt. Dabei wird bei dem Zauberer mit der höchsten Energiestufe angefangen.
4. Die Armeen werden aufgestellt.
- Der Spieler, welcher sich die Tischseite ausgesucht hat, setzt die erste Einheit. Danach immer abwechselnd. Beachtet dabei bitte, dass Charaktermodelle sofort als letzter Aufstellpunkt eines Spielers auf den Tisch kommen, auch wenn der Gegner noch einige Einheiten zu stellen hat.
5. Die Kundschafter werden aufgestellt.
- der Spieler mit dem höheren Kundschafter-Wüfelwurf stellt automatisch die erste Einheit.
6. Es wird um den Spielbeginn gewürfelt
- Derjenige, der zuerst mit seiner Aufstellung fertig war (ohne Kundschafter) erhält den üblichen +1 Bonus auf seinen Wurf. Der Sieger des Würfelduells entscheidet, wer mit dem ersten Spielzug beginnen soll. Wenn ein Nicht-Bretone oder ein nicht betender Bretone gegen einen betenden Bretonen spielt, gewinnt er dieses Würfelduell automatisch. Im Falle von reinen Bretonenduellen muss der Spieler, der früher mir der Aufstellung (ohne Kundschafter) fertig war, zuerst entscheiden, ob er beten will.


7. Beschränkungen

- Keine Modelle mit Eigennamen
- Keine Söldner in nicht Söldnerarmeen
- Keine große geflügelte Dämonen und Drachen mit Ausnahme von einem Sonnendrachen der Hochelfen
- Max. 2 Stegadons
- Seltene Einheiten dürfen nicht doppelt gespielt werden (Hochelfen dürfen jede seltene Einheit doppelt stellen)
- Elite Einheiten dürfen max. doppelt gespielt werden
- Max. 3 gleiche Kerneinheiten, außer nicht plänkelnder Infanterie ohne Schusswaffen
- Max. 9 Energiewürfel / 9 Bannwürfel pro Armee
Erklärung:
- In der Magiephase können max. 9 Energiewürfel benutzt werden. Der erste gebundenen Spruch zählt als ein Energiewürfe, alle weiteren gebundenen zählen als 2 Energiewürfe.
- Jeder Energiewürfel in der Magiephase zählt gegen das Limit, auch solche die einmalig generiert werden wie z.B. extra Würfel des Slann, Warpsteinhappen oder ähnliches.
- Zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit.
- Khemri zählt jeden Würfel den sie in der Magiephase werfen als 1 Energiewürfel, der Casket of Souls zählt als 2 Energiewürfel. Khemrie kann sich nicht aussuchen eine Anrufung mit weniger Würfeln zu sprechen, sie können dagegen eine Anrufung auslassen und sie nicht sprechen. Die beiden Grundernergiewürfel zählen nur, wenn sie zum Bannen eingesetzt werden in der Runde.
- Max. 9 Bannwürfel pro Armee. Die erste Bannrolle (und ähnlich wirkende Gegenstände) zählt als 1 Bannwürfel in JEDER Magiephase. Die zweite und alle weiteren Rollen zählen als 2 Bannwürfel in jeder Magiephase. Somit sind z.B. 3 Rollen und 4 Bannwürfel möglich. Würfel durch Magieresistenz zählen nicht gegen das Limit
- Max. 3 Einheiten Flieger (inc. Chars)
- Max. 3 Einheiten Streitwagen (Chars. inc.)
- Max. 3 Einheiten Kernschützen mit einer Reichweite von 20“+ (Einheiten aus 5 oder weniger Modellen zählen nicht)
- Max. 4 Kriegsmaschinen


Skaven:
- Max. 3 Auswahlen aus folgendem Pool:
Grauer Prophet, AST, Seuchenmenetekel (belegt 2 Auswahlen), Todesrad, Höllengrubenbrut (belegt 3 Auswahlen und zählt mit Warpsteinpfählen als 2 seltene Auswahlen)


Orks & Goblins:
- Max. 6 Fanatiks

Waldelfen:
- Baummenschenälteste zählen als Baummenschen

Dunkelelfen:
- Ring des Hotek zählt in jeder Magiephase als 3 Bannwürfel
- Jeder Dunkelelfen Assasine nach dem ersten zählt als Heldenauswahl
- Dunkelelfen Schatten dürfen nur mit Einheitengröße 5-10 gespielt werden

Vampire:
- Das Drakenhofbanner zählt als zusätzliche Heldenauswahl
- Der Helm der absoluten Kontrolle zählt als zusätzliche Heldenauswahl

Dämonen des Chaos:
- Herolde mit Armeestandarte dürfen entweder Geschenke oder Ikonen haben, nicht beides
- Herold des Khorn mit 0+ RW zählt als eine zusätzliche Heldenauswahl
- Master of Sorcery ist auf 0-1 limitiert
- Horrors sind auf 0-2 limitiert
- Keinen Sirenen Gesang
- max.4 Feuerdämonen des Tzeentch

Imperium:
- Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen

Echsenmenschen:
- Terradons sind begrenzt auf Einheitengröße 3-5

Waldelfen:
- Waldelfen erhalten ihren Extrawald nur, wenn weniger als 3 Wälder auf der Platte stehen. Der Extrawald (entsprechend Armeebuch) ist mitzubringen

8. Szenarien
2. Spiel: Der Verräter
Verrat auf höchster Ebene!! Ein Veteran ist zum Feind übergelaufen und muss nun vernichtet werden, bevor weiterer Schaden angerichtet wird.
Spielauswirkung:
Nach dem Vorstellen der Armee, jedoch vor der Armeeaufstellung, schreibt jeder verdeckt ein beliebiges Charaktermodell des Gegners auf einen Zettel. Die Zettel werden verdeckt an die Seite gelegt und erst nach dem Ende der Schlacht geöffnet. Wurde das gewählte Charaktermodell ausgeschaltet, gibt es 250 zusätzliche Siegespunkte.

4. Spiel: Der Durchbruch
Es ist nur noch ein halber Tagesmarsch bis zu den eigenen sicheren Stadtmauern. Die Erschöpfung der zurückliegenden Schlacht steht allen ins Gesicht geschrieben.
Doch plötzlich taucht wie aus dem Nichts der Feind vor uns auf und versperrt uns den Weg! Eine weitere Schlacht ist unausweichlich, die gegnerischen Reihen müssen durchbrochen werden.
Spielauswirkung:
Nicht fliehende Einheiten(keine Charaktermodelle) mit Einheitenstärke fünf oder mehr, die sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befinden, bringen Siegespunkte in Höhe ihrer anfänglichen Punktekosten(bzw. der Hälfte davon, wenn sie unter 50% ihrer ursprünglichen Einheitenstärke sind).
Für diese Bonuspunkte müssen die Einheiten das Spiel in der eigenen Aufstellungszone beginnen.
Sonderregel: Zwerge dürfen vor dem Spiel eine zusätzliche Marschbewegung durchführen (nicht mit Marschrunde kombinierbar).


9. Ergänzende Regelklarstellungen

Atemwaffen:
Das schmale Ende der Flammenschablone wird an der Frontseite der Base angelegt und nicht am Kopfende der Kreatur. (Regelbuch S. 94)

Kongas:
So genannte Kongas sind auf unserem Turnier nicht erlaubt. Einheiten, die nicht plänkeln, müssen eine Mindestbreite von 4 Modellen haben, auch wenn sie wie Zombies neu beschworen werden. Einheiten leichter Kavallerie müssen mindestens zwei Modelle breit stehen. Um während der Bewegung Engstellen zu passieren oder aber die Einheit zu drehen ist es natürlich erlaubt die Formation während der Bewegung unter dieses Maß an Breite zu verringern. Diese Regel verbietet nicht die bretonische Lanzenformation.

Magische Fernkampfwaffen:
Entgegen diversen GW-FAQs haben magische Fernkampfwaffen magische Attacken und dürfen ihre Sonderfähigkeit (z.B. 3 Schuss Stärke 5, beim Jagdbogen der Hochelfen) auch für Stehen & Schießen verwenden.

Magische Gegenstände mit Schadenspotential:
Wenn magische Gegenstände nicht in der Rubrik "magische Waffen" aufgeführt werden, aber dennoch über Attacken/Schadenspotential verfügen (z.B. die Warpsteinrüstung oder die Hörnerechse), so ist dieser Schaden magisch.

Sliden:
Das Verschieben von Einheiten entlang der Frontlinie eines Nahkampfes, mit dem Ziel der Maximierung von Schlachtlinie und Modellanzahl im Nahkampf, ist gestattet und sogar ausdrücklich erwünscht. Der Angreifer kann sich dabei nicht entscheiden zu sliden oder nicht, sondern hat dich Pflicht eine eventuelle Seitwärts-Bewegung seiner Einheit durchzuführen. Diese Bewegung darf nicht dazu benutzt werden, um durch andere Einheiten hindurchzurutschen. Die einzige Einheit, welche dabei verschoben werden kann/muss ist die des Angreifers. Angriffe, die aufgrund einer Verfolgungs- oder Überrennbewegung zustande kommen sind von dieser Regel nicht betroffen.

Unmögliche Angriffe:
Das Ansagen offensichtlich unmöglicher Angriffe ist verboten.

Warhammer Chroniken:
Alle Errata und FAQs zum alten Regelwerk (6te Edition) haben keine Gültigkeit mehr, immer noch sinnvolle Erläuterungen und Hilfen (z.B. Chars mit größeren Bases in Einheiten) bleiben natürlich in Kraft. Klärungen zu den älteren, aber noch aktuellen Armeebüchern bleiben voll gültig, solange sie nicht gegen eindeutige neue Regeln verstoßen. Achtung: Die Übersetzung ins Deutsche dauert gelegentlich etwas. Wenn es ein FAQ zur Zeit nur im englischen Original geben sollte, dann gilt dieses trotzdem.


10. Catering
Preisliste Getränke:
Cola, Cola Light, Fanta, Sprite (je 0,3l) - 1,00€
Cola, Cola Light, Fanta, Sprite (je 1l Flasche) - 2,50€
Wasser (0,3l) - 0,80€
Wasser (1l Flasche) - 2,00€
Warsteiner, Warsteiner Radler/Cola/Lemon (je 0,33l Flasche) - 1,20€
Tasse Kaffee - 0,50€

Preisliste Essen:
Bockwurst mit Kartoffel-/Nudelsalat - 2,50€
Zwei Waffeln mit Puderzucker und Sahne - 1,50€


11. ABSCHLIEßENDE BEMERKUNGEN

Gültigkeit der Regeln:
Es gilt immer der jeweils neueste Stand der offiziellen Regeln, der Turnierregeln und dieser zusätzlichen Erläuterungen. Bitte informiert Euch immer mal wieder über eventuelle Änderungen! Ungefähr zwei Wochen vor einem Turnier werden alle Regeln „eingefroren“, um Chancengleichheit für alle Teilnehmer zu gewährleisten. Dies schließt auch neu erscheinende Armeebücher mit ein. Völker, die erst zwei Wochen oder noch knapper vor einem Turniertermin ein neues Armeebuch erhalten, werden stets nach dem noch alten Armeebuch gespielt.

Regelfragen:
Bei Regelfragen solltet ihr versuchen das Ganze zuerst untereinander zu klären, ist dies nicht möglich wendet euch an die Schiris. Sie haben immer das letzte Wort und ihre Entscheidung ist letztendlich immer bindend.

Fairness und Zeitverzögerung:
Ein fairer Umgang mit dem Gegner sollte selbstverständlich sein. Dazu gehört auch, dass nicht auf Zeit gespielt wird, um ein Spiel nicht bis zu Ende spielen zu können. Im Falle eines Falles behält sich die Orga Punktabzüge vor. Auf Neueinsteiger sollte Rücksicht genommen werden.

Wichtige Regel:
Die Schiedsrichter sowie die ORGA haben immer Recht.

Wichtigste Regel:
Es ist und bleibt ein Spiel!! Der Spaß soll hier definitiv im Vordergrund stehen. Ein gesunder Ehrgeiz und Siegeswille ist hier aber ausdrücklich erwünscht!! Es handelt sich schließlich um ein Turnier!! 


Wir wünschen allen viel Spaß und Erfolg auf dem Turnier.
Euer SFT-Orga-Team

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