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Tournois multichannel de la ludothèque de boulogne du 29 novembr - Information and Rules

I Règle de composition de compagnie

• Il doit y avoir par compagnie un incarné minimum par bannière même incomplète.
• Le cumul de rangs des incarnés mystiques ne peut jamais dépasser 4.
• Les artefacts, rituels, et communions de rang 1 et 2 sont limités à 2 par compagnie, un incarné ne peut pas recevoir deux fois le même artefact. Les artefacts rang 3 sont uniques et limités à 1 comme dans le livre de règles.
• les titans et les nexus sont interdit.
• Le nombre maximum d'unités d'une bannière est limité à : 8
• un incarné de rg x ne peut prendre que des artéfacts de rg x ou moins
• les incarnés de ce tournois devront tous être créés avec les règles de création d'incarnés du tournois
Les artéfacts sont limités à un exemplaire par tranche même incomplète de 1500PA

Aucun dépassement n’est toléré. Seules les unités alliées issues du même peuple (dans le cas des affiliations) sont acceptées et dans la limite de 1 unité par Bannière.

Cas des listes d’armée pdf :
Les peuples ayant uniquement une liste d’armée pdf constitueront leur compagnie en respectant la bannière de celui-ci. Les unités alliées sont interdites.

Les peuples ayant à la fois une liste d’armée papier (Army Book) et une liste pdf (Aides de jeu - à ce jour Lions/Griffons/Wolfen/Dirz) devront constituer leur compagnie :
- Soit à partir de l’Army Book uniquement et dans le cas d’une compagnie affiliée 1 seule unité alliée issue d’une autre affiliation est autorisée par bannière.

Ex une unité de fusiliers menée par Melkion (Temple de l’Ouest) peut être incluse dans une compagnie affiliée Temple du Sud

- Soit à partir de l’Army Book et de la liste au format pdf, dans ce cas aucune affiliation n’est possible. La compagnie doit respecter la bannière générale de l’Army Book papier de ce peuple.

Elle doit prendre en compte les restrictions existantes dans les Army Book papier.

Ex dans une armée Griffon, Sered ne peut mener qu’une unité de templiers, Melkion peut mener n’importe quelle unité d’infanterie donc par ex une unité de chasseurs de sorcières

II Règle de création d'incarnés

Les incarnés seront créé à partir d’un profil existant de l’armée.
3 au maximum peuvent être créés.

Profil de l'incarné

Son profil et ses compétences seront les mêmes que celles du profil utilisé.
Seul ses PV sont fixés à 4 et son COU/PEUR est augmenté de 2 points.
Son Autorité reste à 0
Ses points d’artéfact sont à 1.
Les joueurs ont 1 point à distribuer parmi les caractéristiques (sauf MOU, PV, rang, points d'artéfact).
Il acquiert le statut d’incarné et toutes les règles qui s’y applique.
Il acquiert un dé de combat càc en plus ou 1 point d'ATT ou 1 point de FOR.
Ses PA sont le double du profil ayant servit de base arrondi au multiple de 5 le plus proche.

Tous les profils sont autorisés exceptés :
• les portes étendards et les musiciens
• les créatures et les titans
• les machines de guerre

Compétence optionnelle

Il est possible d’augmenter de 10 PA le profil pour prendre une des compétences suivantes lorsque celles-ci existe dans l’armybook de votre peuple (sauf bravoure qui peut être pris par tout le monde) :
• Stratège
• Bravoure
• Dévotion
• Magistère
• Piété
• Catalyseur
• Iconoclaste

Unités accessibles.

L’incarné ainsi créé ne peut être pris que dans l’unité dont le profil a servi à la création. Pour 10 PA il peut rejoindre une autre troupe dont le profil est différent mais toujours de la même catégorie. Pour 30PA il peut rejoindre toutes les unités de la même catégorie (exemple infanterie)

Exploits

Les exploits seront précisés dans le scénario

[quote]
Evolution des incarnés
Limitation d’évolution.
Chaque caractéristique ne peut être augmentée qu’une seule fois à l’exception de l’Aut qui est limité par la valeur maximale atteinte dans votre armée.

Gain d’expériences
L’expérience est calculée de manière globale pour chaque compagnie.
Tâche xp
Par PV restant à chaque incarné 15
Par test de Courage réussi 25
Par test de Courage adverse raté 15
Par points d'élixir gagné 15
Par unité intacte 5 par figurine
Par objectif de scénario 100

Comment dépenser les points d’expériences
• Acquérir une nouvelle compétence (une seule fois, limité par le rang)
• Acquérir un nouveau point d’artéfact (deux fois, limité par le rang)
• Acquérir un point de caractéristique (une seule fois sauf Autorité qui est limité par la valeur maximale de votre armée)
Tableau général des dépenses de points d'Xp
Liste des compétences que les joueurs peuvent acquérir pour leurs incarnés à condition qu’elle existe dans leur armée. Dans le cas contraire, la compétence coûte le double des points d’xp
Compétences/Améliorations coût d'xp Compétences/Améliorations coût d'xp
Bravoure rg1 10
Catalyseur rg1 10
Désengagement rg1 10
Dévotion rg1 10
Éclaireur rg1 10
Esquive rg1 10
Éthéré rg1 10
Feinte rg1 10
Furie guerrière rg1 10
Parade rg1 10
Piété rg1 10
Stratège rg1 10
Assassin rg2 20
Bond rg2 20
Brutal rg2 20
Brute épaisse rg2 20
Charge bestiale rg2 20
Contre-attaque rg2 20
Coup de maître rg2 20
Dur à cuire rg2 20
Enchaînement rg2 20
Féal rg2 20
Férocité rg2 20
Force en charge rg2 20
Iconoclaste rg2 20
Implacable rg2 20
Inébranlable rg2 20
Insensible rg2 20
Instinct de survie rg2 20
Juste rg2 20
Magistère rg2 20
Maîtrise des arcanes rg2 20
Mutation rg2 20
Régénération rg2 20
Tir instinctif. rg2 20
Tireur d’élite rg2 20
Toxique rg2 20
Tueur-né rg2 20
Visée rg2 20
Abomination rg3 30
Acharné rg3 30
Aimé des dieux rg3 30
Focus rg3 30
Hypérien rg3 30
Illumination rg3 30
Soins rg3 30

+1 DEF 10
+1 RES 10
+1 COU 10
+1D6 (cac) 30
+1ATT 20
+1FOR 20
+1D6(Tir) 30
+1TIR 20
+1AUT 10
+1POU 20
+1FER 20
2 points d’artéfact au lieu d’un 20
3 points d’artéfact au lieu de 2 40

Réviser le coût en PA des incarnés

L’incarné coûte 10PA de plus par compétence acquise.
L’incarné coûte 10 PA par tranche complète de 3 points de caractéristique supplémentaire par rapport au profil de base
L’incarné coûte 10 Pa de plus par points d’artéfact au-delà de 1.
[/quote]

[b][size=18]Faire évoluer sa compo entre 2 scénarii[/size][/b]

Reconstituer les effectifs :
• Faire soigner les blessés de chaque unité encore présente. 1 point d’xp pour chaque PA (arrondi au chiffre supérieur) (on peut dépenser 1PE par figurine à la place)

Ressusciter les incarnés morts
• la réssuscitation est obligatoire est prioritaire : elle coûte des points XP à hauteur de 2 fois son coût en PA

• Faire venir une unité en renfort, le coût en points d’xp est le double du coût en PA

La taille maximale d’une armée est 3000PA

[b][size=18]Validation de liste[/size][/b]
Les listes doivent être envoyées avant le 13 novembre 2009 à minuit à l’adresse suivante :
tournois.confrontation.paris@gmail.com
L’arbitre vérifiera les règles de validité des listes et renverra les résultats dans les plus brefs délais.
j'ai avancé la date car je crains le pire (j'ai plus de problème logistique maintenant)

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