T³ - TableTop Tournaments
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Focused Fury VIII - Information and Rules

Allgemeine Regeln

- Es gelten die aktuellen pdf’s für Warmachine und die Fieldtestregeln für Hordes.

- Erlaubt sind Figuren, die bis zum Turnierbeginn erhältlich sind (im Zweifelsfall vorher nachfragen).

- Gespielt werden vier Spiele à 35 Punkte mit Szenarien. Der grobe Zeitplan und die gespielten Szenarien sind unter „Turnierablauf und Wertung“ zu finden.


Entgültige Anmeldung

- Da ich für den St.Barbara-Keller wieder Kaution hinterlegen muss, ist die Anmeldung auch dieses Mal nur gültig mit pünktlicher Überweisung des Startgeldes und Listenabgabe. Stichtag für beides (also Überweisung und Listenabgabe) ist der 06.01.2010. Stichtag ist Geldeingang. Dafür bekommt jeder, der beides pünktlich erledigt, 3 TP (wer nur eines von beiden pünktlich erledigt, erhält nur einen!).

- Das Geld geht an folgendes Konto:

Carsten Weise
Kto-Nr: 4013003746
BLZ: 85050300
Ostsächsische Sparkasse Dresden
Betreff: FF8 Nickname

- Sollte jemand vorher überwiesen haben und bis zum 06.01.2010 merken, dass er doch nicht teilnehmen kann, wird das Startgeld zurückerstattet, spätere Abmeldungen können nicht mehr berücksichtigt werden.


Armeelisten und Listenabgabe

- Jeder Spieler erstellt mindestens eine, maximal jedoch 2 Listen à 35 PC. Es ist jedem frei gestellt, ob er nur eine Liste spielen möchte, oder beide. Falls ein Spieler zwei Listen mitbringt, entscheidet er sich nach Bekanntgabe der Paarung für eine Liste.

- Die Listen sind bevorzugt per Forwardkommander (www.forwardkommander.com) oder jeglichem anderen Programm, sofern es auf MK2 umgestellt wurde, abzugeben. Word, Excel oder txt-Dateien sind natürlich auch möglich, aber bitte auf jeden Fall vernünftig beschriften. Also in etwa in dieser Art: Carsten_Weise_Liste1_Kaya oder so etwas, damit man sie vernünftig zuordnen kann. Schickt die Listen bitte an carstenweise(at)web(punkt)de.

- Die Armeelisten sollten zum Turnier in gedruckter Form vorhanden sein.


Verantwortung der Spieler

- Die Figuren sollten nach Möglichkeit bemalt sein, wenigstens jedoch zusammengebaut und auf der Base befestigt.

- Jeder Spieler sollte die Basen seiner Miniaturen mit einer 180° Sichtlinie markiert haben.

- Es sind nur Originalmodelle oder Umbauten erlaubt, Proxies anderer Hersteller sind nur zugelassen, wenn eindeutig erkennbar ist, welches Modell geproxt werden soll.

- Jeder Spieler muss eigene Schablonen, Würfel, Maßband und Marker nach Bedarf mitbringen.


Spielablauf

- Auf jedem Tisch (48*48“) befinden sich ca. 5-7 verschiedene Geländestücke. Das Gelände ist fix und wird während des Turniers nicht verändert. Sollte es bei bestimmten Szenarien Probleme mit der Geländeverteilung geben, bitte sofort an die Turnierleitung wenden, es findet sich immer eine Lösung (aber bitte bevor das Szenario gestartet wird, nicht erst nach der Seitenwahl).

- Beide Spieler geben dem Gegner vor dem Spiel die Liste(n) zum anschauen und wählen gegebenenfalls eine Liste.

- Vor dem Spiel werfen beide Spieler 1 W6, der Sieger entscheidet darüber, ob er a) die Seite wählen möchte oder b) zuerst aufbauen und Spiel beginnen möchte. Der Gegner führt dann den nicht gewählten Schritt aus.

- Jeder Spieler besitzt pro Spiel ein Zeitkonto von 50 min. Die Uhren dafür sollten, sofern vorhanden, mitgebracht werden, ansonsten werden Uhren gestellt. Die Zeit wird angehalten für etwaige Out-of-Turn-Moves, Regelfragen, bzw. Pinkelpausen. Wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat, dann kann er in seinem Zug nichts mehr machen, auch keinen Fokus verteilen oder Zauber aufrecht erhalten. Dinge, die ihm zum Nachteil gereichen, werden noch durchgeführt. Es gilt Dice Down, der betroffene Spieler kann keine weitere Aktion mehr durchführen.

- Sollte jemand absichtlich das Spiel verzögern, kann nach Schiedsrichterentscheid das Spiel 7:0 für den Gegner gewertet werden.

- Die Spiele dauern maximal 6 Runden, auch wenn beide Spieler noch Zeit auf ihren Uhren haben.

- Die Spiele enden nicht nach Casterkill und auch nicht, sobald der erste Spieler das Szenario erfüllt. Ein Spiel geht in jedem Fall über die volle Rundenzahl, bzw. über die volle Zeit.

- Sollte ein Warlock getötet werden, flüchten die von ihm kontrollierten Beasts. Warjacks unter der Kontrolle eines Warcasters werden deaktiviert, sobald der Warcaster stirbt. Deaktivierte Jacks können jedoch durch Jack Marshalls wieder reaktiviert werden.


Szenarien

- Inerte oder Fliehende Modelle können keine Szenarioziele/-punkte halten.

- Modelle, die nachträglich ins Spiel gebracht werden (also komplette Units, Solos, Beasts), können keine Szenarios halten/erfüllen. Ausgenommen davon sind Dismounted Dragooner, Modelle mit der Fähigkeit "Ambush" und Einheiten mit der Möglichkeit eines "Refill".

- Einheiten müssen komplett innerhalb eines Bereiches stehen, um für die Wertung einer Zone zu zählen. Jedoch kann ein einzelnes Modell (welches komplett in einer Zone steht) eine Zone verweigern.

- Jedes Szenario hat eine eindeutig festgelegte Nachziehbedingung. Der Spieler, der nicht als erster das Szenario geholt hat, kann über die Nachziehbedingung versuchen, selbst noch Turnierpunkte zu bekommen.

- Die gespielten Szenarien können unter „Turnierablauf und Wertung“ nachgelesen werden.


Spielwertung

Szenariobedingung als erster vor Spielende erfüllt: +5TP
Nachziehbedingung erfüllt: +3TP
Szenario am Ende des Spiels nach Tiebreaker gewonnen: +3 TP
Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP
Spiel endet unentschieden: Beide Spieler +2 TP
Ein Casterkill gibt jeweils +1 TP

- Feigheit vor dem Feind: Sollte der eigene Warcaster/Warlock am Ende des Spiels in der eigenen Aufstellungszone sein, dann bekommt der Gegner einen zusätzlichen TP.

- Jedes Spiel hat einen eindeutigen Tie Breaker. Sollte ein Spiel aufgrund ausgelaufener Zeit enden, bzw. die vorgegebene Rundenzahl vorüber sein, entscheidet der Tie Breaker. Falls kein eindeutiger Sieger gefunden werden kann, endet das Spiel unentschieden.


Siegpunkte:
- Ein getöteter Warcaster/Warlock gibt 10PC minus Warjack/Warbeastpunkte

- Jacks geben volle PC, sobald sie zerstört wurden, oder wenn sie am Ende des Spiels abgeschaltet sind.

- Ein Beast gibt volle PC, wenn es getötet wurde oder es aufgrund eines getöteten Warlocks flieht.

- Für Laris (zu E-Kaya zugehörig) und Scrapjack (zur Old Witch zugehörig) gilt, sollte das Beast/der Jack am Ende des Spiels tot sein, der Caster jedoch nicht, bekommt der Gegner dafür 4PC. Sollten jedoch E-Kaya/Old Witch am Ende des Spiels tot sein, gibt es für Laris/Scrapjack (aufgrund der hohen PC, die beide Caster geben) keine zusätzlichen PC.

- Wenn ein Trupp mindestens die Hälfte seiner ursprünglichen Mitglieder (UA und WA eingerechnet) verloren hat, gibt das dem Gegner die Hälfte der möglichen PC aufgerundet des Trupps.


Turnierwertung

- Um das Turnier zu gewinnen benötigt man Turnierpunkte (TP). Siegpunkte (PC) sind nur als Tie Breaker von Bedeutung. Der Sieger des Turniers ist der Spieler mit den meisten TP. Bei Gleichstand gilt zuerst der Strength of Schedule als Tie Breaker. Sollte danach keine eindeutige Rangliste gefunden werden können entscheiden die erreichten PC über die Platzierungen.

- Die Turnierpunkte gibt es nach jedem Spiel entsprechend den Vorgaben unter Szenarien und einmalig am Ende des Turniers durch die Softpoint-Wertung.

- Die Paarungen werden durch Göpp vorgenommen. Göpp berücksichtigt während des Turniers immer die PC-Differenz, am Ende des Turniers entscheiden aber nur die gemachten PC.

- Softpoints können folgendermaßen erworben werden:

3 TP für pünktliche Überweisung und korrekte Listenabgabe (jeweils 2, siehe oben).
3 TP für das Vorhandensein von Karten, Token, Schablonen, also halt alles, was zum Spielen benötigt wird. Bei den Token müssen es nicht die teuren Varianten von GF9 sein, einfache Papierzettel sind genauso in Ordnung
1 TP für markierte Frontarcs und zusammengebaute Modelle.
1 TP für eine zu 1/3 bemalte Armee
2 TP für eine zu 2/3 bemalte Armee
3 TP für eine komplett bemalte Armee

Es gibt also im Maximalfall 10 zusätzliche Turnierpunkte durch Softpoints zu ergattern.

Schiedsrichter

Eine Schiedsrichterentscheidung ist bindend. Sollte später im Spiel oder Turnier belegt werden, dass die Entscheidung falsch war, werden zukünftige Entscheidungen natürlich nach dem neuen Wissen geregelt. Es wird aber kein zurückstellen geben, hier im Zweifel also früh genug nachfragen.
Dies soll ein flüssiges Spiel sicherstellen. Schiedsrichter werden vor dem Turnier bekannt gegeben. Sollte ein Spieler Schiedsrichter sein, werden 2 weitere benannt. Kein Schiedsrichter kann bei einem eigenen Spiel eine Entscheidung fällen.

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