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3. Dresdner Tontaubenschießen - Information and Rules

Spielinformationen

2200 Punkte
5 Spiele je 3 Stunden und 15 Minuten


Mitzubringen
Armee
Codex
alle nötigen Errata/FAQ
Maßband
Würfel
Schablonen
5-6 Marker (Würfel, Münzen etc. Marker auf Bases können verwendet werden, sind aber eher ungünstig für die Missionen)
Tontauben und Pokale von früheren DTS


Armeebeschränkungen und Armeelisteneinsendung

Jede Armee mit einer eigenen offiziellen Armeeliste/Codex darf maximal dreimal auf dem Turnier vertreten sein. Eine frühzeitige vollständige Anmeldung sichert die Armeewahl. Versendet die Armeeliste über das Kontaktformular.

Es wird noch mit dem alten Tyraniden-Codex gespielt.


Überweisung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 10€ an folgende Adresse:

Klemens Kuhne
comdirect
Konto-Nr.: 1590637
BLZ: 20041133
Verwendungszweck: Name oder Nick + 3.DTS

Sollte jemand überwiesen haben, aber sein gewünschte Armee ist bereits vergriffen, dann kann er das Geld zurückbekommen oder die Armee wechseln.


Allgemeine Regeln/Einschränkungen

keine Alliierten, Requirierte sind erlaubt
keine Elite/Sturm/Unterstützungs-Auswahl dreifach
keine Psikräfte die einen Psitest benötigen mehrfach (Ausnahme bei Standardeinheiten und Warpblitz der Tyraniden)
Der neue im Frühjahr erscheinende Tyraniden-Codex ist nicht erlaubt. Es wird nach dem alten gespielt.
Alle Cybot- und Landraider-Varianten gelten für das Schreiben der Armeeliste als gleiche Auswahlen.
Armeeorganisationsplan:
2 HQ (1 Pflicht)
6 Standard (2 Pflicht)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung

Für Elite/Sturm/Unterstützung kann man sich jeweils eine zusätzliche 4. Auswahl freischalten. Dazu muss man die anderen drei Auswahlen der Kategorie vollständig ausfüllen und jede dafür gewählte Auswahl bis zur Maximaltruppstärke füllen. Angeschlossene Transportfahrzeuge müssen nicht gewählt werden. Wird ein angeschlossenes Transportfahrzeug gewählt, muss der Trupp mindestens so groß sein, wie die Transportkapazität des Transporters.
Die zusätzliche 4. Auswahl unterliegt den Turnier-Restriktionen. Man erhält jedoch keinen Malus, wenn dadurch eine Dopplung entsteht.
Bsp.:
Eldar, Unterstützung:
1. Kampfläufern Schwadron (3 Modelle)
2. Schwarze Khaindar (5 Modelle)
3. Phantomlord
4. Kampfläufer Schwadron (1 Modell)

Besondere/Einzigartige Charaktermodelle (Modelle mit speziellem Namen) sind zugelassen.
Es dürfen Eigenbauten verwendet werden. Diese müssen aber dementsprechend umgebaut sein und das passende Armeefarbschema haben. (Man kann nicht einfach einen normalen Runenpropheten nehmen und ihn nach Eldrads Regeln spielen.)
Punktbegrenzung: Alle besonderen/einzigartigen Modelle dürfen zusammen maximal 300P. kosten.


Forge World

Alle Einheiten zugelassen, außer: Flieger, Kriegsmaschinen, Gargantuan Creatures, Dreadnought Drop Pod (Lucius Pattern)
Es gelten die Forgeworld Updates für Hexen- und Dämonenjäger (IA 2 und 7).
Einheiten mit „Anti Aircraft“ Waffen erhalten die Sonderregel „Auto-targeting systems“ der Hydra für diese Waffen.
Bitte beachten, dass die Regeln IA Update 2006 durch das IA Apokalypse-Regelwerk überschrieben wurden, z.B. verwendet der Eldar Night Spinner eine 7“ Schablone.
Folgende FW Armeelisten/Codices sind zugelassen:
Tau Auxiliary Forces IA 3 (zählt als Tau)
The Red Scorpions IA 6 (zählt als Space Marines)
Death Korps of Krieg IA 5 (zählt als Imperiale Armee)
Renegades and Heretics – (The Defenders of Vraks IA 5, Servants of Slaughter IA 6, Servants of Decay IA 7 zählen als Verlorene und Verdammte)


Regelklarstellungen/Hausregeln

- eine Übersicht bisher gefundener Übersetzungsfehler findet ihr unter folgendem Link
- es haben die englischen Regeln Vorrang, es ist schließlich ein englisches Spiel
- WYSIWYG wird vorausgesetzt und Proxen ist auf diesem Turnier eingeschränkt zugelassen. Ausnahmen können von der Orga vergeben werden (z.B. für umgebaute Armeen oder bei Modellen, die von GW noch nicht erschienen sind). Falls Ihr dazu Fragen habt meldet euch bitte.
- Die Armeeliste des Gegners ist jederzeit einsehbar und bei Transportfahrzeugen muss gekennzeichnet sein, welche Einheit sich im Inneren befindet.

Anmerkung: Ausrüstung die ein Modell standardmäßig besitzt (z.B. Chaos Space Marine mit 3 Waffen und Granaten) müssen nicht zwingend am Modell dargestellt sein. Jeder Spieler ist verpflichtet seinen Gegner über die Ausrüstung der im Spielfeld befindlichen Einheiten aufzuklären.
Des Weiteren werden keine Modelle mit CD großer Base(oder ähnlich) zugelassen, die aus einem Landraider oder anderem Fahrzeug aussteigen.

- Niederhalten: Eine Einheit, die durch eine (1) oder mehrere Niederhaltenwaffen einer (1) Einheit einen oder mehrere Lebenspunktverluste erleidet, muss sofort einen (1) Niederhaltentest ablegen. (Diese Regelung/Formulierung gilt solange bis von GW ein FAQ erscheint, welches den problematischen Fall klärt.)
- Modelle, welche sich nach den Regeln von Sprungtruppen bewegen können, aber weiterhin als Infanterie zählen, dürfen nicht in Fahrzeuge ein- oder aussteigen. (z.B. Chaoshexer mit Flügeln)
- Das Ergebnis "lahmgelegt" hat immer Vorrang bzgl. der Trefferchance gegen Fahrzeugen im Nahkampf.
- Einheiten, die Modelle mit Terminatorrüstungen enthalten (z.B. angeschlossene UCM) dürfen nicht vorstürmen.

Imperiale Armee:
- Walküre und Vendetta:
Übertragen dürfen ihre Sonderregel "Scout" nutzen auch, wenn sie eine Einheit transportieren, die diese Regel nicht hat.
Müssen nur für gefährliches Gelände testen, wenn Teile des Modells auf Geländeteile aufliegen oder das Base Gelände berührt, solange der original Baseständer verwendet wird.
- Nachtkampf und Befehle: Jeder der das Ziel sehen muss, muss testen. Also bei "Bring it down" testen der, der den Befehl gibt und die schießende Einheit. Wird der Befehl auf sich selbst gesprochen, dann nur ein Test.

Space Marines:
- Das "Tor zur Unendlichkeit", kann nicht dazu benutzt werden einen Nahkampf zu verlassen, weil Einheiten im Nahkampf sich nicht bewegen dürfen (außer nachrücken), RB.S.40.

Tyraniden:
- Sporenminen geben keine Abschusspunkte
- Liktoren müssen keinen Test für gefährliches Gelände ablegen, wenn sie schocken.

Space Wolves:
- Schlund des Weltenwolfes: Kann nur Modelle treffen, durch die die Linie durchgeht (FAQ).
- Logan Lebende Legende: Zählt nicht für ihn selbst.
- UCM auf Donnerwolf: S5
- Lukas: Sein Gürtel und die Sonderregel Erzfeind eines Gegners negieren sich, wenn dieser auf Lukas schlägt.


Tau:
- Werden Landestützen eingesetzt, wird das Antigravbase entfernt, bis der Spieler sich entscheidet das Fahrzeug wieder antigrav zu machen.

Regeln für den Einsatz bisher gewonnener Pokale bei den DTS:

Die gewonnenen Pokale des 1. und 2. DTS dürfen als Geländestück in jeder Mission wiederverwendet werden.
Der Besitzer darf den Pokal an einer beliebigen freien Stelle auf dem Spielfeld platzieren, bevor gewürfelt wird, wer die Seite auswählen darf.
Der Pokal gilt als Geländezone (schwieriges Gelände) und gewährt einen 4+ Deckungswurf. Zusätzlich gilt er nur für feindliche Modelle als gefährliches Gelände.

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