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Challenge Didierlaurent 2010 - 40K - Information and Rules

CHALLENGE PHILLIPE DIDIER LAURENT

WARHAMMER 40000



Inscriptions :

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous inscrire :
- par le T3 : le lien
pour tout renseignement contacté petitof[b][/b]

possibilité d hôtel a proximité demandez moi pour tout renseignement


La participation est fixée à 10€ par participants plus la liste d'armée
sous forme informatique a l'adresse suivante: avant le 28 février 2010
Cette inscription comprend:
-l'inscription pour les 2 jours du tournois
-une boisson
-un sandwich
possibilité de soirée pizza le samedi soir pizza pour 8 euro par pizza ( demander le menu par email a petitof)

A envoyer à Mr tisserand Christophe 16 rue de la tuilerie 90800 bavilliers
Les inscriptions sur place seront possible en fonction de leurs disponibilité, et sont fixés a 15€

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre règlement
par chèque à l'ordre de: Meroux Model Kit (en toute lettre!) à
l'adresse ci-dessus, ainsi que votre liste d'armée (par courrier ou par
mail) et ce, avant le 28 février 2009.

Le nombre de places est limitée à 20 personnes

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque
équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu’un total pour
chaque unité. Evitez les abréviations et opter pour la présentation la
plus simple possible (séparer les troupes en fonction de leur affectation ex : qg en premier puis troupe etc. etc.)(Excel ou Word) pour faciliter le travail de vérification des arbitres.


Le lieu de la rencontre:

Le tournoi se déroulera dans le Fort de Meroux.
Des panneaux d’indications seront disposés dans la commune

Matériel obligatoire à apporter par le joueur :
3 marqueurs d’objectifs.
1 exemplaire lisible de sa liste d’armée.
Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
Dés et Gabarits.
Mètre ou réglette de mouvement.



Planning :

Premier Jour : l'accueil des joueurs débutera le samedi 7/02/2009 avec contrôle des armées.

13H00 : accueil des joueurs
14h00 - 16H30 : Première partie
16H45 - 19H15 : Seconde partie
19H15 - 20H00 : Pause
20H00 - 22H30 : Troisième partie



Deuxième jour : l'accueil des joueurs débutera le dimanche 8/02/2009 à 9H00. La journée se déroulera ainsi :
9H00 - accueil des joueurs
9H30 - 12H00 : Quatrième partie
12H00 - 12H30 : Pause
12H30 - 15H00 : Cinquième partie

(les horaires peuvent changer en fonction des organisateurs)
Le tournoi se déroulera donc en 5 parties de 2h30 chacune.
Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit 1.20m x 1.80m).



Nuit : Il vous sera impossible de dormir sur place dans la nuit du 6/03/2010 au 7/03/2010
mais demander certaines personnes du club peuvent héberger

Sélection des armées :

Seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée :

Black Templars
Blood Angels
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chasseurs de Démons
Chasseurs de Sorcières
Dark Angels
Eldars & Eldars Noirs
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines V5
Spaces Wolves
Empire Tau
Tyranides (ancien codex pas celui de 01/10)

Armées de maximum 1750 points.
Les seules restrictions s’appliquant sont celles du codex concerné ainsi que l interdiction de triplette en Elite, Attaque Rapide et Soutien.
Les personnages spéciaux des codex peuvent être joués un seul personnage nommé par liste d armée (l avatar eldar est un personnage nommé)
Aucun article ou publication autre que les codex préalablement cités ne peut être utilisé.
Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG) (sauf très petit éléments : grenades ou autres).

Scénarios :
Les scénarios joués seront révéler le jour du tournoi il utilise un schéma standard d armée
Pions Objectifs :
Chaque joueur doit posséder au moins 3 pions marqueurs d’objectifs. Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.


Arbitrage et questions de règles :
Si vous rencontrez un problème de règle durant l’une de vos parties et que vous ne trouvez pas la réponse dans le livre de règles ou le codex approprié, pour une solution rapide nous vous encourageons à résoudre la situation aux dés.
Si vous le souhaitez, il vous est également possible de demander l’arbitrage d’un des membres de l’organisation. La décision de l’arbitre est définitive et ne peut être discutée.


Point de tournois :
Après chaque partie noter les informations suivantes à remettre ensuite aux organisateurs :
-Les conditions de victoire (défaites égalité etc.) ainsi que les pv de chaque participants (voir ci après)
-l attribution des point de victoires sera noté sur la feuille de scénario
-La différence entre les points de victoire donnera un certains nombres de point de tournoi (pt)
0-2 : égalité
3-6 : victoire mineure/défaite mineure
7-9 : victoire majeure/défaite majeure
Supérieur ou égal a 10 : massacre/ sniffff Maman

Attribution des points de tournoi :

Sniffff Maman : 0pt
Défaite majeure : 3pts
Défaite mineure : 7 pts
Egalité : 10 pts
Victoire mineure : 13pts
Victoire majeure : 17 pts
Massacre : 20 pts


Points Composition d’armée :
Cette note récompensera les armées fun, fluff et équilibrée et au contraire pénalisera les armées optimisées. Note sur 15 pts
Une note de fair play sera attribuer sur 5 pt (tous le monde commence avec 5 point dégressif en fonction de l attitude)

une note de peinture sur 20 sera aussi donné

Donc en tout 100 pt de bataille +40 de divers =140 pt sont à prendre
Si une égalité ce produit le goal-average se fera sur le pv total du tournoi

Récompense :

Le premier remportera le Challenge!!
récompenses pour tout le monde

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