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Dezember Turnier im Drachental - Information and Rules

Ablauf:
Wir werden 3 Spiele je 35 Punkte machen. Beginn der Anmeldung ist 10.30 Uhr, 11:00 gehen die Spiele los.
Alle Spiele gehen über 6 Runden. Es wird mit persönlichem Zeitlimit gespielt von 45 Minuten gespielt.
Zeitplan:
09:30-10:00 Anmeldung
10:00-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:00 Spiel 2
15:15-17:15 Spiel 3
Siegerehrung

Regeln zum Listenbau:
2 Listen, 2 Caster, 35 Punkte.
Jede Liste muss mind. 1xmal gespielt werden.

Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein. Wenn dabei bei einem Infanteriemodell mal ein Arm fehlt, weil der beim Transport abgebrochen ist, kein Problem. Uns geht es eher um so Sachen wie Pferde ohne Reiter, Warjacks, die nur aus Torso oder Beinen bestehen, etc.

Bemalpunkte: Es gibt keine Bemalpunkte, allerdings bekommt ein Spieler, der mit einer komplett bemalten Armee antritt, +1 TP, falls er im Spiel weniger TP als sein Gegner bekommt. Hierbei müssen alle Modelle der Armeeliste bemalt sein, auch alle Modelle, die nachträglich erst ins Spiel kommen (können), wie Risen, Dismounted Drakhun, Incubi, etc.
Damit eine Armee als komplett bemalt gilt, müssen alle Modelle beider Armeelisten komplett bemalt/gebased sein.

Sonderpunkte/Punktabzüge:
Fehlende Token: -10 TP
Ja, das meinen wir ernst. Man muss nicht unebdingt teure Token von Privateer oder GF9 haben, einfache kleine handgeschriebene Zettel auf denen "Tenacity", "Fortify", "Frozen", etc. steht reichen vollkommen.
Listenabgabe:
Eine vorherige Listenabgabe ist nicht notwendig.

Punktewertung:
Szenariobedingung vor Spielende erfüllt: +5 TP
Nachgezogen: +3TP
Szenario am Ende des Spiels nach Tiebreaker gewonnen: +3 TP
Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP

erster Caster Kill: + 3 TP
zweiter Caster Kill: +3 TP

Als Tiebreaker in der Tabelle dienen die beim Gegner zerstörten Punkte (point costs=PC); ein Gorman gibt also 2 Punkte, ein Ghordson Driller 6 Punkte, etc. Warcaster geben KEINE Punkte, aber ggfs. inert gehende Jacks bzw. wild gehende Beasts.
Da GöPP benutzt wird ist der Tabellen-Tiebreaker während des Turniers die PC-Differenz. Nach dem letzten Spiel sind allerdings nur die gemachten PC der Tiebreaker, da dies aggressives Spiel fördert.

- Attrition: Einheiten bei denen die Hälfte oder mehr vernichtet ist geben die Hälfte ihrer PC. Attachments gelten separat (ist das Attachment tot, die Einheit aber nicht, dann gibt es die Punkte für das Attachment, und umgekehrt)
- Incorporeal-Modelle können jetzt auch Szenarien halten/verweigern/erobern, ohne körperlich zu sein. Es gibt in MK2 einfach viel mehr Möglichkeiten als früher, diese Modelle auszuschalten.
Bei Schatzinsel muss ein Warjack komplett innerhalb sein, um einen Kontrollpunkt zu erlangen.
- Inerte Warjacks oder fliehende Beasts geben volle PC
- Fliehende Einheiten/Modelle geben volle PC
- halbierte PC immer aufrunden.

Szenarien:
Allgemeine Regeln zu allen Szenarien:
- Das Gelände wird vorher aufgebaut und bleibt wie es ist
- Inerte oder Fliehende Modelle können keine Szenarioziele/-Punkte halten, verweigern oder erobern.
- Wenn am Ende geschaut wird, wie viele PC man in einem Bereich hat, dann muss sich eine Einheit komplett mit allen noch lebenden Mitgleidern in einem Bereich befinden, um zu zählen (Attrition gilt auch hier). Warcaster tragen zu diesem Tiebreaker NICHT bei.
- Spiel endet nicht bei Casterkill
- Spiel endet nicht bei Szenarioerfüllung
- 1 Wurf vor dem Spiel, Sieger entscheidet darüber, ob er selber zuerst aufbaut und das Spiel beginnt, oder ob der Gegner all diese Dinge hat. Wer das Spiel NICHT beginnt hat Seitenwahl.
- Berge blockieren die Sicht nicht!
- Alle Mauern sind lineare Obstacles und geben Cover
- Alle Szenariobeschreibungen gehen von 10" Auftsellungszonen aus.
- Beide Listen auf den Tisch und dem Gegner zeigen, dann die eigene auswählen.

Szenario 1: Invasion:
Mittig auf der vorderen Linie jeder Deploymentzone wird ein Punkt markiert. Ein Punkt kann immer nur von einem Modell gehalten werden. Ein neues Modell kann den Punkt nur halten, wenn das alte den Punkt verlassen hat. Ein Modell kann diesen Punkt schon zu Beginn des Spiels halten. Wer am Ende seines Zuges beide Punkte gleichzeitig hält gewinnt das Szenario. Nachziehen ist möglich
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der als einziger seinen Warcaster in der gegnerischen Spielfeldhälfte hat. Bringt dies auch keine Entscheidung, dann erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr PCs komplett in der gegnerischen Spielfeldhälfte hat.

Szenario 2: Pendulum
Mit Beginn der vierten Runde gewinnt ein Spieler das Szenario, wenn er am Ende seines Zuges Modelle komplett in der gegnerischen Spielfeldhälfte hat, der Gegner aber nicht ebenfalls Modelle über der Mittellinie hat.
Schafft der Gegner das ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt, hat er nachgezogen.
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr PCs komplett in der gegnerischen Spielfeldhälfte hat.

Szenario 3: Schatzsuche
In der Tischmitte wird ein Kreis mit 16" Durchmesser platziert. Dies ist die Ausgrabungsstätte. Die Beasts und Jacks eines jeden Spielers können nun dort Teile ausgraben. Für jeden Warjack oder für jedes Warbeast, das seine Aktivierung komplett (completely within) im Kreis beendet, erhält der Spieler am Ende seines Spielzugs einen Kontrollpunkt. Handelt es sich dabei um ein schweres Warbeast oder einen schweren Warjack, erhält der Spieler sogar 2 Punkte. Lesser Warbeasts können nicht buddeln, da sie keine Schaufel haben. Ein eingegrabener Helldiver sieht die Schatzkiste nicht und ist deswegen ebenfalls keine große Hilfe.
Man kann Kontrollpunkte erst ab Runde 3 sammeln.
Der Spieler, der am Ende des Spiels mehr Kontrollpunkte hat, gewinnt das Szenario.
In diesem Szenario kann nur einer das Szenario holen, der bekommt +5 TP, ein Nachziehen gibt es nicht


Multiplayerszenario:
Jeder der nach dem Turnier will kann dann bei unserem Multiplayerszenario mitspielen. Worum es da geht, wird nicht verraten. Allerdings sollte jeder nochmal eine 15 Pkt. Tooth&Claws/Mangled Metal Liste dafür mitbringen.

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