T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

TTCE Teamturnier 2010 - Information and Rules

Es ist ein 3 Mann Teamturnier.


Keine Armee kann doppelt gewählt werden, Sturm des Chaos ist nicht erlaubt


Armeegröße: 2000/2250/2500 Punkte, abhängig von der Kategorie (siehe unten)

Keine Modelle die Eigennamen haben, besondere Chars oder Albion Chars sind.
Keine Söldner in nicht Söldnerarmeen
Kein Sirenen Gesang
Keine Drachen oder große Dämonen
Max. 2 Stegadons
max. 45 schiessende Modelle mit Reichweite 20+Zoll (außer Kriegsmaschinen, Charktermodelle und Streitwagen)
Seltene Einheiten dürfen nicht doppelt gespielt werden (Hochelfen dürfen jede seltene Einheit doppelt stellen)
Elite Einheiten dürfen max. doppelt gespielt werden.
Max. 3 gleiche Kerneinheiten, außer nicht plänkelnder Infanterie ohne Schusswaffen.
Max. 9 Energiewürfel / 9 Bannwürfel pro Armee. *
Max. 3 Einheiten Flieger (inc. Chars)
Max. 3 Einheiten Streitwagen (Chars. inc.)
Max. 3 Einheiten Kernschützen mit einer Reichweite von 20“+ (Einheiten aus 5 oder weniger Modellen zählen nicht)
Max. 4 Kriegsmaschinen

Magie *

In der Magiephase können max. 9 Energiewürfel benutzt werden. Der erste gebundenen Spruch zählt als ein Energiewürfe, alle weiteren gebundenen zählen als 2 Energiewürfe.


Jeder Energiewürfel in der Magiephase zählt gegen das Limit, auch solche die einmalig generiert werden wie z.B. extra Würfel des Slann, Warpsteinhappen oder ähnliches.

Khemri zählt jeden Würfel den sie in der Magiephase werfen als 1 Energiewürfel, der Casket of Souls zählt als 2 Energiewürfel. Khemri kann sich nicht aussuchen eine Anrufung mit weniger Würfeln zu sprechen, sie können dagegen eine Anrufung auslassen und sie nicht sprechen. Die beiden Grundernergiewürfel zählen nur, wenn sie zum Bannen eingesetzt werden in der Runde.

Max. 9 Bannwürfel pro Armee. Die erste Bannrolle (und ähnlich wirkende Gegenstände) zählt als 1 Bannwürfel in JEDER Magiephase. Die zweite und alle weiteren Rollen zählen als 2 Bannwürfel in jeder Magiephase. Somit sind z.B. 3 Rollen und 4 Bannwürfel möglich. Würfel durch Magieresistenz zählen nicht gegen das Limit

Völkerspezifische Regeln:

Hochelfen dürfen einen Sonnendrachen einsetzten
Höllengrubenbrut zählt als 2 Seltene Einheiten
Max. 2 große Ziele bei den Skaven
Max. 6 Fanatiks
Baummenschenälteste zählen als Baummenschen
Ring des Hotek zählt in jeder Magiephase als 3 Bannwürfel
Jeder Dunkelelfen Assasine nach dem ersten zählt als Heldenauswahl
Dunkelelfen Schatten dürfen nur mit Einheitengröße 5-10 gespielt werden
Das Drakenhofbanner zählt als zusätzliche Heldenauswahl
Der Helm der absoluten Kontrolle zählt als zusätzliche Heldenauswahl
Herolde mit Armeestandarte dürfen entweder Geschenke oder Ikonen haben, nicht beides
Herold des Khorn mit 0+ RW zählt als eine zusätzliche Heldenauswahl
Master of Sorcery ist auf 0-1 limitiert
Horrors sind auf 0-2 limitiert
Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen
Terradons sind begrenzt auf Einheitengröße 3-5
Die Fähigkeit des Slann einem Magier in 24" alle 6en beim Zaubern zu mopsen zählt als ein Bannwürfel.
Rhinoxreiter sind erlaubt für Oger und Söldnerarmeen

Das Leiter System

Alle Armeen sind in drei Kategorien eingeteilt, A, B und C. Kategorie A Armeen sind auf 2000 Punkte beschränkt, Kategorie B auf 2250 und C auf 2500 Punkte.

Kategorie A (2000 Punkte)
Dunkelelfen
Dämonen
Vampire

Kategorie B (2250 Punkte)
Bretonen
Chaos Zwerge
Zwerge
Imperium
Hochelfen
Krieger des Chaos
Echsenmenschen
Skaven
Khemrie
Waldelfen
Tiermenschen

Kategorie C (2500 Punkte)
Oger
Orks und Goblins
Söldner


Siegpunkte Berechnung:

Es können max. 2000 Punkte bei der Gegnerischen Armee ausgeschaltet werden.
pro Spielfeldviertel gibt es 50 Punkte
für mehr Standarten 100 Punkte
Armeestandarten 100 Punkte
Gegnerischer General 100 Punkte

so sind max. 2500 Siegpunkte möglich!

Siegespunktmatrix

0-99 10:10
100-199 11:9
200-299 12:8
300-499 13:7
500-699 14:6
700-899 15:5
900-1199 16:4
1200-1399 17:3
1400-1699 18:2
1700-1999 19:1
Ab 2000 20:0

Paarungsystem:

Die Gesamt Punktzahl aller Armeen im Team werden zusammengerechnet.
Die Teams vergleichen ihre Gesamtpunktzahl, und da Team mit der höheren Punktzahl
darf einscheiden:
a) die komplette erste Paarung zu bestimmen...(dann darf der Gegner den Tisch wählen)
b) den Gegner die erste Paarung bestimmen lassen (dann darf man selbst den Tisch wählen)

Das Team, welches die erste Paarung nicht bestimmen durfte, kann nun die zweite Paarung
bestimmen. Der Gegner dann wieder den Tisch...usw.
Bei Punktgleichheit würfeln die Teams, und jenes mit dem höheren Ergebnis darf entscheiden.


Staffelung der Turnierpunkte:

Um einem zu frühern Absetzen von Spitzen-Teams entgegen zu wirken, haben wir uns für
eine Staffelung der Turnierpunkte entschieden. Diese sieht wie folgt aus:

Spiel 1: max. 40:20
Spiel 2: max. 45:15
Spiel 3: max. 45:15
Spiel 4: max. 50:10
Spiel 5: keine mehr

Kleines Beispiel dazu:

Team 1 schlägt Team 2 im ersten Spiel 53:7.
Das wird dann automatisch auf ein 40:20 modifiziert.
In Spiel zwei wäre das Ergebnis dann ein 45:15 und so weiter...

Bemalwertung:

Alle Modelle müssen Grundiert sein.
Pro Armee können bis zu 5 Bemalpunkte vergeben werden. Das heißt pro Team 15 Punkte zusätzlich.
0-25% bemalte Modelle 1Punkt
26-50% bemalte Modelle 2Punkte
51-75% bemalte Modelle 3Punkte
76-100% bemalte Modelle 4Punkte
Gesamteindruck der Armee 5Punkte

Armeelisten:
schickt sie an diese E-Mail gen_maik_m_aus_s@yahoo.de
werden nur als Word, Exel- Dateien akzeptiert
kein Armybuilder
Die Armeelisten sind bis zum 14.03.2010 einzureichen.

Kontodaten:
Die Startgebühr von 60€ bitte mit einmal überweisen, ist einfacher den Überblick zubehalten

Empfänger: Tabletopclub Erfurt
Sparkasse Mittelthüringen
BLZ: 820 510 00
Konto-Nr.: 600 007 120
Betreff: Teamname+2703

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.