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Tournoi par Equipes III - Information and Rules

règlement du 3ième Tournoi par Equipes de la Vouivre de Valère


Les restrictions suivantes s'appliquent à toutes les armées:

-800 points de personnages maximum
-3 fois le même choix de base au maximum
-2 fois le même choix spécial au maximum
-1 fois le même choix rare
-4 machines de guerre au maximum
-3 chars ou unités de chars (persos compris) au maximum
-3 unités volantes (persos compris) au maximum
-Pas de mercenaires, sauf dans les armées mercenaires
-Pas de personnages spéciaux.

Durant la phase de magie, un maximum de 8 dés de pouvoir peuvent être lancés. Les dés générés en plus peuvent être conservés par des objets du type Diadème de puissance, sinon ils sont perdus.
Le premier objet de sort utilisé compte comme 1 dé, les suivants comme 2.

Pour la dissipation, 10 dés au maximum peuvent être utilisés. Les dés excédentaires suivent les mêmes règles que les dés de pouvoir. Le premier PAM utilisé compte comme 1 dé, les suivants comme 2.


catégories et valeurs en points des armées:

A: Démons, Elfes noirs, Comtes Vampires, Skavens: 2000 points

B: autres: 2250 pts

C: Orques et Gobs, Ogres, Mercenaires: 2500 pts


AUCUNE des restrictions précédentes ne s'applique aux armées d'Orques et Gobelins et aux Ogres. Faîtes-vous plaisir, c'est du no-limit!

Une équipe ne peut être constituée de 2 armées de la catégorie A.


Les règles suivantes s'appliquent en plus à ces armées:

Démons:

Pas de Démon Majeur. Un même don démoniaque ne peut être pris 2 fois. Pas d'étendard du Chaos triomphant, pas de Sirène.
Au maximum 2 choix parmi: Incendiares (unité de 6 ou + compte comme 2 choix), Chiens de Khorne, Hérault de Khorne, Hérault de Tzeentch, unité d'Horreur qui génère 2 dés de dissipation.
Si l'armée compte un Prince Démon, ce choix est augmenté de 1.

Elfes noirs:

Une seule Grande Cible par armée. La Garde Noire passe en Unité rare. Pas de combinaison Dragon+Chaudron.
Pas de Pendentif de Kaeleth. L'Anneau d'Hotek ne peut être porté par un champion d'unité.
Au maximum 32 arbalètes par armée (les personnages et les chars ne comptent pas, les ombres comptent double).

Comtes Vampires:

Pas de bannière de Drakenhof. 5 spectres au maximum. Le niveau d'un sorcier détermine le nombre de sort(s) qu'il peut lancer par phase.
Par de combinaison Heaume de Commandement+spectres.

Skavens:

Les choix spéciaux suivants ne peuvent pas être doublés: Encenseurs, Jezzails, Moines avec Creuset. Au maximum 2 Grandes cibles par armée. Les armes régimentaires comptent comme des machines de guerre. pas de combinaisons Abomination+Bannière d'orage, pas de combinaison Abomination+Roue.

Empire:

au maximum 2 unités de base tireurs identiques. 1 seule Grande cible par armée.

Hauts Elfes:

pas de Dragon Stellaire. Les choix rares peuvent être doublés. Pas de combinaison Dragon+Bannière de Sorcellerie.

Elfes sylvains:

Si la table de jeu compte déjà 2 forêts, le joueur n'a pas le droit d'en placer encore une. 1 seule Grande Cible par armée.
2 unités de Gardes sylvains au maximum.

Bretonniens:

1 paysan (archers, hommes d'armes, pélerins) pour 1 chevalier (persos compris). Le trébuchet et les sergents montés comptent comme chevaliers.

Nains:

L'enclume et le Gyrocoptère comptent comme machines de guerre en ce qui concerne les limitations.

Hommes-Lézards:

5 téradons maximum. Le stégadon de la Machine des dieux compte comme choix rare. 2 Grandes cibles par armées maximum.

Orques et Gobelins:

pas de restrictions particulières.

Guerriers du Chaos:

pas de restrictions particulières.

Ogres:

les chevaucheurs de Rhinox sont autorisés.

Hommes-bêtes:

pas de restrictions particulières

Mercenaires:

pas de restrictions particulières.

Nains du Chaos:

pas de restrictions particulières.

Rois des tombes:

Les dés d'incantations comptent comme des dés de pouvoir (Arche=2 dés, Roi et Prince=1dé)




Chaque armée rapporte 2200 pts de victoire au maximum. (les armées de la catégorie A rapportent 10% de plus, celles de la catégorie C 10% de moins)

Les joueurs calculent normalement la différence de points de victoire et le résultat de leur partie selon le tableau suivant:

1300 et plus: 20 points de bataille
1000 à 1299: 17 points
600 à 999: 15 points
300 à 599: 13 points
-299 à 299: 10 points
-599 à -300: 7 points
-999 à -600: 5 points
-1000 à -1299: 3 points
-1300 et moins: 1 point

A la fin de chaque ronde, l'équipe qui a gagné le plus de points remporte la ronde (3 points d'équipe), l'équipe perdante n'en gagne aucun, 1 point d'équipe pour chaque équipe en cas d'égalité.

Les points d'équipes déterminent le classement final. Les points de bataille départagent ensuite les égalités.

Chaque équipe reçoit 10 points d'arbitre. 1 point sera retiré par jour de retard pour l'envoi des listes.

Les armées devront être entièrement peintes et soclées selon les standards Games Workshop. Le WYSIWYG est a respecter et sera contrôlé durant le tournoi.

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