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3. Völkerschlacht - Information and Rules

Allgemeines

Gespielt wird nach den aktuellen MKII Regeln. Für Warmachine sind das also die Vorab- und für Hordes die Fieldtestregeln.

Jeder Spieler erstellt 2 Listen, die jeweils beliebig oft eingesetzt werden dürfen. Die Maximale Punktzahl pro Liste beträgt 25 Punkte.

Alle Aussagen der Orga sind bindend.


Verantwortung der Spieler

Jeder Spieler sollte sich die Turnierregeln aufmerksam durchgelesen haben. Außerdem muss er alles mitbringen, was er zum Spielen braucht. Dazu gehören:

- MKII Karten der von ihm gespielten Modelle
- Die von ihm gespielten Listen in schriftlicher Form
- Eine Möglichkeit, den Schaden an seinen Modellen zu markieren, inklusive einem entsprechenden Stift
- Würfel, Maßband und Schablonen (alle Sprayattacks benutzen vorerst die alte Sprayschablone)
- Seine zumindest zusammengebauten Modelle mit marierten FrontArcs



Ende des Spiels

Sollte ein Spieler das Ziel eines Szenarios erfüllen oder den gegnerischen Caster töten, endet das Spiel sofort, ansonsten endet es mit Ablauf der Zeit bzw. mit Ende des 6. Zuges.



Gespielte Szenarien

Es werden ein paar neue Szenarien ausprobiert, da das ständige Kontrollzonenhalten auf Dauer langweilig wurde. Sollte sich während des Spiels herausstellen, dass ein Szenario zum Spielspaß verändert werden sollte, kann das der Orga mitgeteilt werden, sodass es beim nächsten Turnier geändert ist. Die Regeln des Turnieres werden am Turniertag NICHT geändert!


Duell

Ziel: Töte den gegnerischen Caster/Lock mit deinem eigenen! Stirbt der gegnerische Caster durch eine Projektion zählt es als Sieg durch Casterkill, nicht durch Szenario.



Blues Brothers

Es werden 5 Marker 8 Zoll vor der eigenen Aufstellungszone mit jeweils 8 Zoll Abstand voneinander und 8 Zoll von der Spielfeldkante entfernt aufgestellt. Die Marker zählen nicht als Modell oder Gelände. Ein Modell, das den Marker berührt, kann ab der 2. Runde seine Aktion aufgeben um den Marker zu zerstören.
Ziel: Zerstöre alle gegnerischen Marker!
Mindestziel: Zerstöre 2 Marker mehr als dein Gegner.



Grind

In der Mitte des Spielfeldes wird ein Modell mit großer Base platziert, dieses ist der Grind. Der Grind aktiviert nicht und kann nicht von Effekten (wie Fire, WitchMark, Knockdown) betroffen sein. Er kann nicht zerstört werden, hat eine Abwehr von 5 und wird im Nahkampf automatisch getroffen, er kann sich nicht bewegen. Fernkampf-, Magie- oder Nahkampfangriffe, die nicht von Beasts oder Jacks verübt wurden, slammen nur die halbe Entfernung. Der Grind kann erst an dem 3. Spielzug bewegt werden. Ansonsten gelten alle normalen Regeln. (Der Grind verhindert LOS, leichte Beasts slammen nur die halbe Entfernung, etc.)
Ziel: Befördere den Grind vollständig in die gegnerische Aufstellungszone!
Mindestziel: Der Grind befindet sich vollständig innerhalb von 5 Zoll vor der gegnerischen Aufstellungszone.


Domination

Es werden 5 Marker auf dem Spielfeld aufgestellt. Der erste exakt auf dem Spielfeldmittelpunkt, die anderen mit 8 Zoll Abstand zu ihm, sodass ein Gebilde, ähnlich der 5 auf einem W6 entsteht. 3 der Fünf Marker müssen auf der Mittellinie sein. Die Marker zählen nicht als Modell oder Gelände. Berührt ein Modell einen Marker und gibt seine Aktion ab der 3. Runde auf, übernimmt der kontrollierende Spieler des Modelles die Kontrolle über den Marker, egal unter wessen Kontrolle dieser vorher stand.
Ziel: Kontrolliere alle Marker!
Mindestziel: Kontrolliere 3 Marker mehr als der Gegner

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