T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Hammer of Legend 3ème opus - Information and Rules

- maximum 1 dragon et 1 démon majeur
- Les dragons comptent comme choix d'unité rare supplémentaire
- pas de mercenaire dans les armées autres que mercenaire
- pas de seigneurs spéciaux, ni d’alliés
- maximum 1 héro spécial (n’excédant pas 200 pts) ou 1 figurine nommée
- maximum 4 choix de base identiques, exception faite pour l’infanterie non tirailleur sans arme de tir, les unités de volants sont au maximum doublées
- maximum 3 unités spéciales identiques
- maximum 2 unités rares identiques
- maximum 10 dés de pouvoir utilisés (quelque soit leur utilisation : cela comprend aussi le diadème de puissance, périapte noir, les dés absorbés par le carrosse noir…) par phase de magie.
- Les CV et le chaos qui ont +1 pour lancer leur sort (invocation ou tzeentch) ne peuvent que prétendre à 9 D de pouvoir utilisables par phase (cela ne les empêche pas d'en avoir plus). Les CV invoc + bâton (+2 pou lancer les sorts d'invoc) seront limités à 8D utilisables. Aussi, je suggère, pour ceux qui voudrait mettre le bâton +1 de ne pas le combiner avec une quelconque invocation)
- Les dés générés par des sorts ne comptent pas (les dés utilisés pour lancer le sort oui), noter que cela permet potentiellement de dépasser les 10 D de pouvoir.
- aucun pam = 9 dés de dissip max
2 pam = 8 dés max
3 pams = 7 dés max
4 pams = 6 dés max
5 pams = 5 dés max, etc
- maximum 4 chars (ou unités de chars pour les RdT), personnages sur chars compris
- maximum 5 machines de guerre
- maximum 3 unités volantes, incluant les personnages volants
- armée nains du chaos interdite
- Le premier objet de sort (ou assimilés) compte pour 1 dé, les suivants à partir du second comptent pour 2 dés

Bretonnien :
- Un maximum de 9 unités avec sauvegarde d’armure de 3+ ou mieux (sans compter les personnages); le griffon compte pour 2 et la seconde unité de chevaliers pégases également pour 2
- Maximum 8 chevaliers pégases


Démon du Chaos :
- Maximum 1 démon majeur, lequel prend un choix de seigneur, de héro et d'une unité rare
- Maximum 1 sirène de Slaanesh
- Pas d’étendard du chaos Triomphant
- Pas d'icône du grand désespoire combiné à un démon majeur
- Les dons démoniaques sont limités à 1 par armée (excepté brise sort, qui peut être pris 2 fois)
- Ces unités ne peuvent être prises qu’une seule fois : héraut de Tzeentch à pied, héraut de tzeentch sur disque - héraut de khorne sur juggernaut ou char, chiens de khorne
- Les unités rares ne peuvent être doublées, excepté les equarisseurs
- Les chiens et les incendiaires ne peuvent pas être contenir plus de 6 figurines
- maximum 30 horreurs et deux unités de ce type
- épidémius interdit

Elfes noirs :
-Max. 40 arbalète à répétition (sans compter les chars) (les arbalètes des ombres comptent double)
-maximum 7 ombres par unité
- Les assassins comptent comme des choix de héros (1 seule combinaison étoiles - fléau des hommes autorisée)
- Les assassins ne peuvent pas être équipés exactement de la même manière
-Un champion d'unité ne peut porter l'anneau de Hotek
-Ces choses comptent comme un choix rare supplémentaire: dynaste avec pendentif de Kaeleth, sorcière suprême avec dague
- Les hydres et les chaudrons ne peuvent pas être doublées
- les ombres, les chevaliers sur sang-froid et la garde noire ne peuvent pas être triplés
- le dynaste sur dragon ne peut pas porter le pendentif de kaeleth
- maximum 3 balistes
- l'anneau d'hotek compte comme 2 parchemins

Hommes lézards :
- 10 terradons et 3 stégadons (incluant la machine des dieux)
- les stégadons comme montures comptent dans les choix appropriés (spé et rare)
- maximum 6 razordons
- 1 seul prêtre mage slann
- 1 seule machine des dieux

Hauts Elfes :
- Maximum 1 dragon, deux en cas de présence d'un mage-dragon
- Maximum 36 archers (l’arc du patrouilleur compte pour 3)
- les princes dragons ne peuvent être triplés
- maximum 4 balistes (l’arc du voyageur comptent pour 1 comme baliste s‘il est monté)
- le stellaire compte comme choix rare

Roi des Tombes :
-chaque dés d’incantation compte comme un dés de pouvoir, chaque objet de sort compte comme un dés de pouvoir, la jarre hiératique compte pour 2 dés
-max 5 unités de chars (perso sur char compte comme 1 unité)
-les arches ne peuvent pas être doublées

Royaumes Ogres :
-Les chevaucheurs de Rhinox sont autorisés

Empire :
- maximum 5 unités de chevaliers dont maximum 2 unités du cercle intérieur
-La PU totale des tireurs avec une portée dépassant 20ps ne peut dépasser les 45 (persos et machines de guerre non compris, la première unité de chasseur compte pour moitié arrondi au supérieur) - les escorteurs comptent double
- les dés des prêtres comptent comme D de pouvoir, excepté pour la 1ère prière lancée
- maximum 3 canons (inclus celui du tank à vapeur)
- le tank et l'hotel ne peuvent etre représentés qu'une seule fois
- le même machine ne peut être présent que deux fois

Mercenaire:
-La PU totale des tireurs avec une portée de 20ps ou plus ne peut dépasser 50 (sans compter les persos et les machines de guerre, les Menghils comptent double et leur PU ne peut dépasser 10)
- maximum 12 mangeurs d’homme dont 8 uniquement peuvent porter des arquebuses

Orques et Gobelins
-maximum 8 fanatiques
-les chariots à pompe peuvent être doublés pour un seul choix de char
- les deux premières balistes comptent pour 1, les autres prennent 1 choix
- la même machine ne peut être présente que deux fois, excepté les balistes

Skavens :
- maximum 6 machines de guerre
- les armes régimentaires comptent comme machines de guerre
- les machines de guerre sont limitées à deux modèles identiques
- Maximum 12 jezzails
- L'abomination ne peut pas être doublée
- le cloche et le creuset ne peuvent pas être doublés et comptent comme choix rare
- Entre la catapulte à peste et le canon à malfoudre, seule une de ces machines peut être doublée
- maximum deux unités d’encenseurs (16 figurines max) à peste en cas de présence d’un creuset
- le sort malfoudre ne peut pas être lancé plus de 3 fois par tour
- le verminarque compte comme choix rare

Hommes-Bêtes
-maximum 5 hardes. Les hardes se place au minimum de 5 dans le premier rang.
- les géants avec la même marque ne peuvent être doublés

Comtes Vampires
- la bannière de Drakenhof ne peut pas intégrer les chevaliers noirs, les gardes des cryptes ou les chevaliers de sang
-le niveau d'un sorcier indique le nombre de sorts qu'il peut lancer par tour (sans compter les objets de sort)
-le sort "Danse Macabre de Vanhel" n'est pas un sort de Nécromancie pour caractère Vampire.
-la taille d'unité max pour les spectres est 7
-maximum 18 chevaliers noirs
- les unités rares ne peuvent pas être doublées
- les unités de chauves souris vampires qui ont dépassé leur nombre de base rapportent 50 pts de plus à l’adversaire si elles sont détruites
- pas de combinaison haine - furie rouge ou lance terreur - séduction
- maximum 2 unités éthérés (personnages non compris)
- maximum 1 personnage éthéré
- les spectes de cairns ne peuvent pas bénéficier des avantages du heaume de commandement
- le dragon zombie compte comme choix rare
- seul 1 seigneur vampire peut dépasser le niveau 2 de magie

Nains :
- Le nombre additionné d’arquebusiers et d’arbalétriers ne peut excéder 40 figs.
- Les enclumes ne peuvent être doublées
- la même machine ne peut être présente que deux fois

Elfes Sylvains:
-pas de forêt additionnelle, excepté si la table n'en contient pas
- les gardes sylvains, les dryades, ne peuvent pas être quadruplés
- maximum 36 archers (les flèches arcaniques comptent comme 4)
- les lémures ne peuvent pas être triplés
- maximum 2 hommes-arbres ou 1 homme arbre et 1 homme arbre vénérable
- maximum 1 homme arbre vénérable
- la présence de deux hommes arbres annule le choix du dragon

Chaos :
- les unités rares ne peuvent pas être doublées, excepté si le géant, qui ne doit pas porter deux fois la même marque
- le domaine de tzeentch ne peut être choisi qu’une seule fois
- le domaine de nurgle ne peut pas être choisi plus de deux fois
- les chevaliers du chaos ne peuvent pas être triplés
- l’armée ne peut pas compter que des cavaleries légères en tant qu’unités de base


A noter les règles suivantes:

- Au maximum 1300pts peuvent être alloués aux personnages

- Les armées sont séparées en 4 groupes distincts : catégorie A (2800 pts), catégorie B (3000 pts), catégorie C (3500pts) et catégorie D (3250). Les restrictions sont celles de 3000 pts.

Les armées de la catégorie C peuvent choisir 1 « bonus » parmi les choix suivants

- Limite d’unité de base et de chars augmentée de 1
- 1 unité spéciale supplémentaire (pas tireurs)
- 1 unité rare supplémentaire (pas une machine de guerre)
- 2 d de pouvoir et de dissipation supplémentaires
- 1500 pts maximum pour les personnages



Catégorie A : Démon du Chaos,

Catégorie B : Elfes Noirs, Vampires

Catégorie C : Mercenaires, Royaumes Ogres, Orques et Gobelins, Hommes-Bêtes

Catégorie D : Toutes les autres races


Les listes sont à envoyer, en français ou en anglais. Les objets magiques et leurs coûts doit figurer sur la liste d'armée. Le format est word ou excel, ou encore dans le corps du mail, à l'adresse suivant : v.galster@bluewin.ch

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.