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[WHFB] Auf nach Salzburg! - Information and Rules

Beschränkungen (Copyright @Neujahrfestspielorga):

Allgemeine Beschränkungen
-Keine Besonderen Charaktermodelle
-Keine Drachen oder großen Dämonen
- Nicht mehr als Einheitenstärke 50 an Modellen, die in der Schußhase agieren können.
Ausgenommen davon sind Modelle mit normalen Schusswaffen, die weder eine Reichweite
von über 20 Zoll noch die Regel „Mehrfachschüsse“ haben. Kriegsmaschinen zählen immer
gegen dieses Limit mit einer Einheitenstärke von 5 für diese Beschränkung.
Beachtet, dass Atemattacken ebenfalls davon betroffen sind.
- Nicht mehr als drei Streitwägen (eine Streitwageneinheit zählt hierfür als ein Streitwagen)
- Nicht mehr als zwei gleiche Elite-Auswahlen
- Keine doppelten Selten-Auswahlen
- Nicht mehr als ein Modell mit der Sonderregel „Großes Ziel“
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen
- Nicht mehr als eine kombinierte Einheitenstärke von 12 an Modellen mit der Sonderregel
"Fliegend"

Magiebeschränkungen
Es dürfen maximal 9 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf
man so viele man möchte). Speichern zählt als verwenden. Der erste eingesetzte gebundene
Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene Zaubersprüche mit Energiestufe
5 oder mehr zählen immer als 2 EW.

Armeespezifische Einschränkungen/Anmerkungen
Ogerkönigreiche
Rhinoxreiter sind erlaubt
Armeen der Ogerkönigreiche unterliegen nicht den Allgemeinen Beschränkungen (dürfen
jedoch weiterhin keine Besonderen Charaktermodelle oder Söldner einsetzen)
Die Walze funktioniert auch unter der halben Angriffsdistanz und ab einem Modell.
Große Namen zählen nicht zum Punktebudget für magische Gegenstände

Dämonen des Chaos
Es dürfen nur Einheiten ausgewählt werden, wenn man ein Charaktermodell der
entsprechenden Gottheit aufstellt (Ausnahme: Gargoyles). Ein Charaktermodell darf nur
aufgestellt werden, wenn man auch mindestenes eine Einheit der entsprechenden Gottheit
nimmt.
Für jede Elite- und Selten-Einheit muß eine Kerneinheit derselben Gottheit ausgewählt
werden.
Sirenengesang funktioniert nicht bei Modellen, die immun gegen Psychologie sind.
Herolde mit einer Dämonischen Ikone dürfen keine Dämonengeschenke auswählen.
Dämonen dürfen nicht mehr als 2 Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee haben:
Moloch, Blutstreitwagen des Khorne, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Großstandarte der
Magieverweigerung, Große Ikone der Verzweiflung, Sirenengesang, Bluthunde des Khorne,
Kreischer des Tzeentch, Zerschmetterer des Khorne, Feuerdämonen des Tzeentch,
Schleimbestien des Nurgle, Slaaneshbestien;
Der Rettungswurf aller Kern-, Elite- und Selten-Auswahlen wird zu einem normalen
Rüstungswurf.

Krieger des Chaos
Nur ein Modell pro Armee darf die Lehre des Nurgle verwenden.
Die Höllenmarionette darf nur ein einziges Mal eingesetzt werden.
Nicht mehr als zwei Modelle auf Flugdämonen des Tzeentch.

Bestien des Chaos
Dürfen, zusätzlich zu ihren eigenen, die Magischen Gegenstände der Krieger des Chaos
verwenden (müssen jedoch die Punktekosten für Gewöhnliche Magische Gegenstände aus
ihrem eigenen Armeebuch verwenden!)
Die „Plünderer“-Regel funktioniert mit 5 Modellen breit statt 4 Modellen.
Dürfen bis zu zwei Große Ziele einsetzen.

Imperium
Das Schwert der Gerechtigkeit erlaubt die Wiederholung von misslungenen
Verwundungswürfen nur bei Nahkampfattacken.
Es gibt halbe Siegespunkte für einen entsprechend beschädigten Dampfpanzer
Der Dampfpanzer und die Höllenfeuer-Salvenkanone zählen als Modelle mit Einheitenstärke
10 für die Beschussbeschränkungen.
Das Imperium darf nicht mehr als zwei Auswahlen aus folgender Liste in seiner Armee
haben:
Van Horstmans Speculum (nur bei Kombination mit Altar), Kriegsaltar des Sigmar, jede
Einheit Ordensritter ab der dritten, jede Einheit Pistoliere nach der ersten, Schützenreiter,
Dampfpanzer, Großkanone ab der zweiten;

Vampirfürsten
Zauberer der Vampirfürsten dürfen nur so viele Sprüche pro Magiephase sprechen, wie sie
Magiestufen haben.
Vampirfürsten dürfen nicht mehr als drei Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee
haben:
Jedes Modell/Einheit mit der Sonderregel „Vampir“ nach dem ersten, Spektrale Gestalt, Helm
der absoluten Kontrolle, Drakenhofbanner (zählt als zwei Auswahlen!), Verfluchte,
Fluchritter, Geister, Gespenster (zählen ab 5 Modelle in der Einheit als zwei Auswahlen);
Der Helm der absoluten Kontrolle funktioniert die ganze Nahkampfphase nicht, wenn der
Träger oder seine Einheit diese Runde im Nahkampf war.
Von der Schwarzen Kutsche in der Magiephase des Besitzers absorbierte Energiewürfel
zählen für die Magiebeschränkung als eingesetzt.
Charaktermodelle in einer Einheit Ghoule, die durch Herr der Ghoule bewegt wurde, dürfen
in der ersten Runde keine Angriffe aus der Einheit heraus durchführen, wenn sie den ersten
Spielzug haben.
Nicht mehr als 10 körperlose Modelle.
Geisterbases und Banshees zählen als 2 Modelle, Gespenster als 1 Modell, und Vampire mit
Spektraler Gestalt als 4 Modelle für diese Beschränkung.

Dunkelelfen
Charaktermodelle (inkl. Assassinen) dürfen sich keinen Einheiten aus Schatten anschließen.
Todeshexen dürfen keine Geschenke des Khaine auswählen, wenn sie eine Magische
Standarte erhalten.
Dunkelelfen dürfen nicht mehr als zwei Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee haben:
Kette von Khaeleth, Ring des Hotek, Standarte von Hag Graef, Meisterzauberin mit
Zauberhommunkulus, Blutkessel, Schatten, Schwarze Garde von Naggaroth, Kriegshydra;
Assassinen kosten pro Modell eine Helden-Auswahl.
Der Stärkebonus für Blutfeuer wird erst nach allen Modifikationen berechnet (= keine Stärke
7 mehr mit Todessplitter + Blutfeuer auf Ziele mit W5+), analog zur Slayer-Regel der
Zwerge.
Modelle mit Repetier-Armbrüsten zählen Mindestens als Einheitenstärke 1,5 für die
Beschussbeschränkungen, Schatten zählen als Einheitenstärke 2 für die
Beschussbeschränkungen, Todessplitter als ES 5, Streitwägen als ES 1,5;
Würfel zum Sprechen von Macht der Finsternis zählen nicht zum Energiewürfel-Limit, sehr
wohl aber die dadurch generierten Würfel.

Skaven
Skaven dürfen nicht mehr als zwei Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee haben:
Sturmbanner, pro Waffenteam ab dem vierten (Warpbohrer werden hierfür ignoriert), pro
Einheit Sklaven oder Riesenratten die man mehr hat als Einheiten Klankrieger, pro Einheit
Seuchenschleuderer die man mehr hat als Einheiten Seuchenmönche, Warpblitzkanone,
Seuchenklauenkatapult, Höllengrubenbrut;
Für die Zwecke der Beschussbeschränkungen gelten folgende Einheitenstärken:
Sklaven mit Schleudern: ES 0,5, Giftwindkrieger: ES 1, Jezzails: ES 2, Warpflammenwerfer,
Ratlingkanonen und Giftwindmörser: ES 5, Seuchenklauenkatapult und Warpblitzkanone: ES
10, Warpstein-Wurfsterne: ES 5, Todeswindkugel und Verdamnisrakete: ES 3; Wenn nicht
anders erwähnt, gelten die normalen Beschussbeschränkungen (ES 5 für Kriegsmaschinen, ES
1 für Schleudern usw.)

Zwerge
Die Marschrune ist nicht erlaubt.
Alle Zwerge mit Ausnahme von Kundschaftern und Kriegsmaschinen dürfen nach der
Aufstellung (aber vor dem Wurf um den ersten Spielzug) eine Marschbewegung durchführen
(Angriffe sind keine erlaubt!). Einheiten die sich auf diese Weise bewegt haben, zählen in der
ersten Schußphase als bewegt, auch wenn sie in ihrem ersten Spielzug stehen geblieben sind.
Der Amboss zählt als eine Kriegsmaschine mit Einheitenstärke 10 für die
Beschussbeschränkungen.

Echsenmenschen
Echsenmenschen dürfen nicht mehr als zwei Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee
haben:
Sonnenstandarte des Chotec, Bewahrende Hände der Alten, jede Slann-Fertigkeit nach der
ersten, Carnosaurus, Maschine der Götter, Tempelwache, Teradonreiter;
Jagdrudel zählen pro Salamander als Einheitenstärke 3 für die Beschussbeschränkungen, die
Maschine der Götter als Einheitenstärke 10. Stegadons mit Riesenbogen oder Riesenblasrohr
zählen als Kriegsmaschinen mit Einheitenstärke 5 für die Beschussbeschränkungen.

Waldelfen
Waldelfen dürfen nicht mehr als zwei Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee haben:
Stab der Bergulme, Baumältester, AST (nur wenn Baummensch/Baumältester ebenfalls
vorhanden sind), jede Einheit Dryaden nach der ersten, Baummensch;
Baummenschen zählen für die Beschussbeschränkungen als Kriegsmaschine mit
Einheitenstärke 6 – der Wurzelwürger folgt den normalen Regeln für Stehen & Schießen
(muß Sichtlinie haben usw.)
Modelle mit der Sonderregel Kriegerbögen zählen als Einheitenstärke 1,5 für die
Beschussbeschränkungen.
Modelle mit dem Bogen von Loren zählen mindestens als Einheitenstärke 3 für die
Beschränkungen, der Pfeilhagel des Verderbens als ES 5.
Armeestandarten kosten für Waldelfen +25 statt +15 Punkte, der Langbogen geht jedoch nicht
verloren (siehe dazu „Armeestandartenträger“ am Ende der Armeespezifischen
Anmerkungen).

Hochelfen
Hochelfen dürfen bis zu 2 gleiche Seltene nehmen.
Sonnendrachen dürfen eingesetzt werden.
Hochelfen dürfen nicht mehr als zwei Auswahlen aus folgender Liste in ihrer Armee haben:
Schlachtbanner, Buch von Hoeth (zählt als zwei Auswahlen!), Sonnendrache, Schwertmeister
von Hoeth, Phönixgarde, zweite Einheit Drachenprinzen von Caledor;
Tiranoc-Streitwägen zählen mit ES 1 gegen Beschuß.

Orks & Goblins
Dürfen bis zu zwei Modelle mit der Sonderregel „Großes Ziel“ in ihrer Armee haben.
1-2 Snotling-Kurbelwagen zählen als ein Streitwagen für die Streitwagen-Beschränkung.
Die Summe von Fanatics und Snotlingbases darf 10 nicht überrschreiten.

Khemri
Anrufungen zählen mit den verwendeten Würfeln zur Magiebeschränkung hinzu, Gruftkönige
von Khemri dürfen allerdings nur 8 Würfel pro Magiephase benützen.
Es ist nicht möglich, weniger Würfel für eine Anrufung zu verwenden als vorgegeben.
Streitwägen zählen nicht gegen die ES für Beschuß

Chaoszwerge
Es wird das Indy-GT-Armybook verwendet, Kriegerische Horden dürfen nicht verwendet
werden.
Modelle mit Blunderbuss zählen mit ihrer Einheitenstärke zu den Beschussbeschränkungen.
Kolossus Daemon Tower zählt als Einheitenstärke 15 für die Beschussbeschränkungen.
Inferno Golems mit Eruption Gun oder Conflagration Cannon zählen mit Einheitenstärke 3 zu
den Beschussbeschränkungen.
Eruption Guns zählen als Einheitenstärke 3 für die Beschussbeschränkungen.
Durch den Chalice of Fire vernichtete Energiewürfel zählen für die Magiebeschränkungen als
verwendet.

Bretonen
Dürfen Einheitenstärke 16 an fliegenden Modellen haben.

Söldner
Söldner dürfen Legendäre Söldnerregimenter (mit der Ausnahme von Asarnil) und Oger-
Söldner verwenden.
Söldner dürfen mehr als ein Großes Ziel in ihrer Armee haben.
Mengils Häuter zählen als ES 2 pro Modell für das Beschusslimit.

Armeestandartenträger
Modelle mit Armeestandarte aus den älteren Armeebüchern dürfen alle ihre normalen
Optionen wahrnehmen, als hätten sie keine Armeestandarte, analog zu den ASTs der neueren
Armeebücher.

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