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MarcAurelPokalVI - Information and Rules

Es ist wieder soweit. Der MAP VI steht vor der Tür.

Regeln:

Armeelisten die bis zum 10.04.2010 an ArmeelisteMAP@web.de geschickt werden, bekommen 5 extra Feldherrenpunkte.

Nur wer überwiesen hat, gilt als entgültig angemeldet!!!

Die Startgebühr bitte bis 14.04.2010 an

Hans-Jürgen Bergbauer
HypoVereinsbank Regensburg
Blz: 75020073
Ktnr: 209724936

IBAN
DE81750200730209724936

Swift (BIC)
HYVEDEMM447

Armeebemalung:
- 0 Punkte: weniger als 50% bemalt
- 1 Punkt: 50 - 75 % bemalt
- 2 Punkte: bis 99% bemalt
- 3 Punkte für komplett bemalte Armeen
- 4 Punkte wenn die Armee ein schönes Gesamtbild abgibt und die Bases gestaltet sind. (einheitliches Farbschema)
- 5 Punkte: Die Armee enthält komplexe Umbauten (es reicht nicht Kleinigkeiten zu verändern)


Erlaubt sind folgende Armeen: Khemri, Echsenmenschen, Dunkelelfen, Hochelfen, Waldelfen, Krieger des Chaos, Dämonen des Chaos, Oger, Orks und Goblins, Imperium, Bretonen, Skaven, Söldner, Zwerge, Vampire, Tiermenschen, Chaoszwerge (Indy-GT army book)

Maximal 2200 Punkte

Keine Drachen, großen Dämonen, keine besonderen Charaktermodelle, keine Alliierten
Keine Söldner in Nicht Söldnerarmeen
Armeestandartenträger aus den älteren Armeebüchern dürfen alle ihre normalen Ausrüstungsoptionen wahrnehmen, als hätten sie keine Armeestandarte, wie dies bei den ASTs der neueren Armeebücher üblich ist.
Keine Kerneinheit öfter als drei Mal
Keine Eliteeinheit mehr als doppelt
Keine doppelte Seltene Auswahl. AUSNAHMEN: Orks, Söldner, Oger, Hochelfen (max. 2 gleiche)
Max. 4 Kriegsmaschinen
Max. 9 eingesetzte Energiewürfel/Phase
Der erste Gebundene Zauberspruch zählt als ein Energiewürfel, der folgende als zwei, der dritte als drei usw. Fertigkeiten/Gegenstände, die dem Magier alle Sprüche einer Lehre ermöglichen zählen weiters als 1 EW jede Runde


Dämonen:

Maximal 2000 Punkte
Kein „Sirenengesang“
Keine „Standarte des ruhmreichen Chaos“
Keine "Rüstung des Khorne"
Max. 7 eingesetzte Energiewürfel/Phase
Maximal ein Herold einer jeden Gottheit
Für jeden Herold muss eine Kerneinheit derselben Gottheit ausgewählt werden
Entweder Bluthunde (max. 5) ODER Flamer (max. 4)
Entweder Slaaneshbestien (max. 3) ODER Schleimbestien (max. 2)
Der Armeestandartenträger darf entweder eine Legendäre dämonische Ikone ODER
Dämonengeschenke erhalten.
Maximal 3 Einheiten (inklusive Charaktermodelle!) mit Bewegung 10/20, davon maximal eine Einheit Gargoyles
Der „Stab des Nurgle“ zählt immer als 2 EW

Vampire:
Kein „Helm der absoluten Kontrolle“
Kein „Drakenhofbanner“
Kein „Schädelstab“
Maximal 2 Vampircharaktermodelle
Entweder EIN Vampir mit Bewegung 9/20 ODER Varghulf
Maximal EINE Einheit an körperlosen Kreaturen und maximal 4 Gespenster
Maximal ZWEI erfolgreiche Zaubersprüche "Vanhels Totentanz" pro Runde (vor Bannwürfen)
Nur jeweils eine Einheit Verfluchte und Fluchritter in der Armee
Vampirfledermäuse zählen anrufungstechnisch NICHT als Infanterie
Die von der Kutsche absorbierten Würfel zählen als eingesetzt

Dunkelelfen:
Keine "Kette von Khaeleth "
Kein "Ring des Hotek"
Keine "Standarte von Hag Graef"
Maximal 7 Schatten
Maximal 1 Harpienregiment
Maximal ein Assassine
Assassine darf sich in Plänklern nicht enttarnen, solange sie nicht formiert sind
Verbot der Kombination: "Blutfeuer" und "Todessplitter"
Entweder Erzzauberin ODER Blutkessel
Der Blutkessel wirkt nicht auf die Hydra, nur auf Elfen
Entweder Hydra ODER Repetierspeerschleudern (max. 2)
Max. ES 30 an Modellen mit Schusswaffen (Hydra, Charaktere, KMs, Kosaren und Streitwägen zählen nicht)

Skaven:
Entweder Rattenbrut ODER Grauer Prophet ODER Rattendämon
Entweder Rattenbrut ODER zweite Einheit Seuchenschleuderer
Entweder Rattenbrut ODER "Sturmbanner"
Das "Sturmbanner" darf nur vom AST getragen werden
Maximal eine Auswahl: Rattenbrut, Seuchenmenetekel, Höllenglocke
“Verdammnisrakete“ und Waffenteams zählen beschränkungstechnisch als je eine Kriegsmaschine (ausgenommen sind Warpbohrer und Ding-Schredder), die Warpblitzkanone als zwei Auswahlen
Es dürfen maximal zwei Waffenteams des gleichen Typs aufgestellt werden
Max. 12 Jezzails
Assassine darf sich in Plänklern nicht enttarnen, solange sie nicht formiert sind

Echsenmenschen:
Maximal ein Stegadon (egal welcher Art, incl. gerittene Monster von Helden)
Maximal 2 Saurushelden
Maximal 5 Teradons (incl. Reittiere von Skinkhelden)
Entweder Tempelwache ODER Maschine der Götter
Max. 3 „Disziplinen der Alten“ ("Hohe Konzentration" und "Besänftigender Geist" zählen dabei doppelt, alle anderen als eine Fertigkeit)

Waldelfen:
Baummensch oder Baumältester
Max. kombinierte ES von 30 für: Waldelfenkrieger, Waldelfenkundschafter, Waldläufer


Imperium:

Erzlektor ODER Dampfpanzer
Max. 3 Kriegsmaschinen (sowohl Altar als auch Panzer zählen in dieser Hinsicht als 1 KM)
Max. 2 Großkanonen (der Panzer zählt beschränkungstechnisch als mit einer GK ausgerüstet)
Max. ES 30 an Modellen mit Schusswaffen (Charaktere und KMs - incl. Panzer - zählen nicht)
Gegner können halbe Siegpunkte für den Dampfpanzer erhalten
Wenn Erzlektor in der Armee- maximal zwei Kampfzauberer
Maximal drei Rittereinheiten
Maximal 6 Schützenreiter

Chaos:
Maximal 2 Charaktermodelle mit Bewegung 10/20
Die „Höllenmarionette“ darf nur noch für Zauberpatzer eigener Zauberer verwendet werden
Ergebnisse von 11 und 12 beim Höllentor verursachen 2W6+2 Treffer der Stärke 10

Zwerge:
Maximal 30 Kernschützen

Hochelfen:
Das "Buch von Hoeth" ist verboten
Entweder Erzmagier oder „Jagdbogen“
Der Sonnendrache ist erlaubt

Khemri:
Maximal 2 Priester
8 Anrufungswürfel dürfen eingesetzt werden:
König 3 (erster als 2, zweiter als 1)
Priester 2
Prinz 1
Hohepriester 4 (erster als 2, zweiter als 2)
Lade der verdammten Seelen 2

Oger:
Maximal 2300 Punkte
Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden
„Große Namen“ zählen nicht zum Budget an magischen Gegenständen
Die Walze funktioniert auch unter der halben Angriffsdistanz und ab einem Modell.
Rhinoxreiter sind erlaubt


Tiermenschen:

Ghorgor ODER Grinderlak Basegröße: 50x50
Maximal 4 Streitwagen

Söldner:
Max. Einheitenstärke 50 an Modellen die schießen können (inklusive Charaktermodellen und Kriegsmaschinen)
Maximal 10 Mengils Häuter. Diese werden mit magischen Giftattacken gespielt und zählen als ES von 2 gegen das Beschusslimit

Orks und Goblins:
Maximal 5 Streitwägen (2 Kurbelwägen zählen als ein Streitwagen)
Dürfen eine zusätzliche Goblinheldenauswahl (irgendeiner Art) belegen

Bretonen:
Es müssen mindestens 150 Punkte in folgende Einheiten investiert werden:
Gralspilger, Landsknechte, Bogenschützen, berittene Knappen, Trébuchet

Chaoszwerge:
Gebundene Zaubersprüche mit Energiestufe 5+ zählen immer als mindestens 2 EW (auch wenn sie als erster Zauber angewendet werden)
Maximal ES 35 aus Hobgoblin Stikkas und Annihilators
Entweder Great Taurus ODER Earthshaker Cannon ODER Chaos Hellcannon ODER Kollossus
Eruption Gun und die Hailfire Gun zählen als Kriegsmaschine, die Earthshaker Cannon und der Todbringer sogar als 2 KM

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