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Astus Battle IV - Information and Rules

Armeelisten bis 3 Tage vor dem Turnier an
Email: gid3on@online.de
Danke schön und gibt 5 Turnierpunkte extra!

Eliteziele folgen in den folgenden Tagen!

Kleine Änderung der Aufstellungsregeln! Bitte aufpassen...

Sollte jemand Herausforderungen aussprechen wollen fürs erste Spiel kann er dies natürlich aber bitte Rechtzeitig vor dem ersten Spiel, Offensichtlicher Betrugsversuch wird aber natürlich geahndet!


Allgemein:

Es wird nur mit einem Armeeorganisationsplan gespielt.
Es gelten die Regeln der 5. Edition Warhammer 40K, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden.
Jeder sollte dabei haben:
-seine Armee nach WYSIWYG inkl. Armeeliste(Ausgedruckt! Kann auch jeder mit [url=www.onlinecodex.de]www.onlinecodex.de[/url] )
-eigene Würfel
-Maßband
-passendes Armeebuch
-Schablonen
-Viel Spass!

Armeeorganisationsplan:

Maximal 1500 Punkte !!!

Eliteaufstellung:<---

1-2 HQ
2-4 Elite
2-4 Standard
0-3 Sturm
0-3 Unterstützung

1. Die 2 Pflicht Standardeinheiten müssen unterscheidliche Auswahlen sein.
2. Die 2 Pflichtauswahlen Elite müssen unterschiedliche Auswahlen sein.
3. Maximal 8 Nobbiker, 8 KhorneCrusher, 16 Terminatorrüstungen (jede Auswahl gilt!)
4. Maximal 2x gleiche Sturm und Unterstützungs Auswahl, maximal 1x gleiche HQ Auswahl(ausser es gibt nur eine dann entfällt diese Regel)
5. Charaktermodelle, Truppchampions (z.B. Tellion) oder Fahrzeugaufwertungen (z.B. Chronus) sind erlaubt solang sie nicht einzeln mehr als 181 Punkte kosten. Charaktere aus alten Codexen mit Punktvorausetzung sind zugelassen egal ab welchen Punktekosten sie gespielt werden dürfen. Es können auch mehr Charaktere gespielt werden solang der einzelne nicht über 181 kostet. Wenn nur 1 Charaktermodell genommen wird kann es genommen werden unabhängig von den Punkten. Somit entfällt die Regel!
6. Alliierte Truppen sind untersagt. Ausser natürlich Inquisition(requirierte Imperiale)
7. Keine Forgeworldregeln/Modelle, und kein komischer Mist den irgendwelche Idioten geschrieben haben ;)

Allgemeine Wertungsinfos:

Szenariopunkte:
Durch Szenariopunkte erungene Bonuspunkte!

diff
1 250Punkte
2-3 500Punkte
4-5 750 Punkte
6+ 1250 Punkte

Ergebnisstabelle:

Berechnung ganz normal über Differenz der getöteten Einheiten+die Bonuspunkte des Szenarios!

Beispiel: Spieler 1 hat 1230 Punkte verloren, Spieler 2 900 Punkte verloren. Dafür hat aber Spieler 1 5 Szenariopunkte erungen und Spieler 2 nur 1. SOmit gewinnt Spieler 1 das Spiel: 900-1230= -330 + (4 Szenariopunkte differenz) 750=> +420 und Gewinnt damit 6/4.

diff
1-250 5/5
251-500 6/4
501-750 7/3
751-1000 8/2
1001-1250 10/0
1251-1500 11/0
1501+ 12/0


Dazu können bis zu Turnierpunkte für ein Eliteziel errungen werden. Somit sind Turnierpunkte zwischen 0-15 pro Runde möglich.

Tischgrösse 72” mal 48” das Gelände wird von der Turnierleitung davor aufgestellt und darf nicht verschoben werden. (ca 25% der Tischplatte an Gelände)

Special Forces:
Jede Auswahl aus der Eliteauswahl darf sich vor jedem Spiel 1 der folgendes Spezialregeln aussuchen und somit seinen Trupp/Einzelmodell aufwerten: Darunter gelten auch Einzelmodelle wie der Cybot. Dedicated Transporter erhalten nur die unten eingefügte Transporter Sonderregel. Und gelten auch nicht als punktend!

1.Aufklärungseinheit: Infiltratoren, Durch Deckung bewegen, Deckung nutzen , das erste mal wenn der Trupp schiesst Niederhalten Sonderregeln (Transporter: Infiltrator)
2.Luftlandetruppen: Shocktrupp(Fallschirm, Teleport usw.) , Dürfen nach dem Shocken in der Bewegungsphase noch 1W6 Zoll neupositionieren und dennoch ihre schweren Waffen abschiessen. Gelten als unbewegt!
3.Auftragskiller: Zurückfallen, Rüstungsbrechend, Deckung nutzen
4.Panzerjäger: Panzerjäger, Rüstungsbrechend, Scouts, Fearless gegen Panzershock, und 1 Meltbombe im Gepäck(min 5 Wunden zusammen im Trupp, 1 pro 5 Wunden--> 1 melter bombe für 5 space marines/2 Meltabomben für 10 Space marines usw.) (Transporter: Scouts)

Aufstellungsregeln:
Wie Regelbuch Seite 88ff.

Rundenzeit:

Es wird diesmal mit Timer gespielt. Jeder Spieler hat ein Zeitpolster von 60 Minuten pro Spiel. Die Zeit beginnt am Anfang der Runde des jeweiligen Spielers zu laufen.

In der Nahkampfphase kann der Spieler seinen Timer anhalten und die Zeit des Gegners laufen lassen wenn der Gegner würfelt oder seine Modelle bewegt (Consolidation Move usw.).
Geht eine Spieler die Zeit aus muss er seine eigene Runde aussitzen ohne was zu machen. Darf aber immernoch seine Nahkämpfe auswürfeln.
Es läuft zudem noch ein Schiedrichter Timer nach 130 Mnuten stoppt jedes Spiel und das Spiel wird ausgewertet.

Für Fragen an den Schiedsrichter wird der Timer ebenfalls angehalten.

Geländeregeln:

Es gilt immer die Base des Geländestücks, nicht die Aufbauten welche sich darauf befinden.

Mauern: Schwieriges Gelände, 5+ Deckung für Trupps wovon sich mindestens die Häfte in 2" hinter der Mauer befinden müssen. Gibt auch Fahrzeugdeckung 5+
Wälder: Schwieriges Gelände, 4+ Deckung, Der Wald ist so hoch wie der höchste Baum der sich darin befindet
Ruinen,Gebäuder,Bauwerke etc: Schwieriges Gelände, 4+ Deckung, keine sichtlinie blockiert, gilt auch wenn man durchschiesst
Felder: Schwieriges Gelände, 6+ Deckung, keine sichtlinie blockiert
Hügel: Offenes Gelände, Dahinter 5+ Deckung
Wasser: Gefährliches Gelände, 4+ Deckung wenn man sich darin befindet mit min 50% der Einheit

Etwaige Deckungsdinger mit 50% des Trupps sichbar gelten natürlich. Bei schwierigen Situationen einfach Deckungswurf um 1 schlechter also 5+.

Allgemeine Szenarioinfo:

Elite-Wars:
Siehe Special Forces, dazu können Eliteeinheiten in jedem Szenario eine Eliteziel erringen und gelten als punktend. Fahrzeuge und Transporter können natürlich nicht punkten. Auch wird der Eintrag das eine spezielle Einheit nicht punkten kann überschreiben was in einigen alten Codexen vorkommt. (um eine grössere Vielfalt den alten Codexen zu gönnen).
Als Ausnahme der Fahrzeug Regel gelten Kampfläufer diese können tatsächlich punkten!

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Szenarios:

Szenario (1)/ City Limits

“Wie oft sind es erst die Ruinen, die den Blick freigeben
auf den Himmel.” - Sgt. Victorius Vrankel , Ultramarines, 3. Kompanie


Es werden 3 Grenzsteine(Kontrollpunkte) auf der Mittellinie markiert. Ein Kontrollpunkt liegt genau in der Mitte des Spielfelds, die beiden anderen werden je 18" von den Spielfeldkanten entlang der Mittellinie platziert.

Rundenanzahl: 6
Aufstellungsart: Schlagabtausch
Primärziel: Am Ende jeder Runde jedes Spielers (Sozusagen am Ende jeder Nahkampfphase) wird überprüft welche Punkte von wem gehalten wird. Der Spieler der mehr Kontrollpunkte hält als sein Gegner erhält 1 Szenariopunkt. Ab Runde 2 möglich zu punkten. Hier kann alles verweigern, halten natürlich nur Standard und Elite. Bei unentschieden erhält keiner einen Punkt. (3“ als Haltegebiet um den Marker)

Eilteziel: "Plündern" Waaargh!! Aba Paszt Aff sonsta gets kapött!

Jedes Fahrzeug und jede Einheit/Einzelkreatur mit mindestens einer Str 5+ Waffen(auch Nahkampf) welche von Eliteeinheiten vernichtet wird (oder vom unabhängigen Charaktermodell welches angeschlossen ist, oder einfach nur an einem gemeinsamen Nahkampf teilnimmt) bekommt dafür 1 Plünderpunkt, wer am Ende mehr hat erhält die 3 Turnierpunkte. Bei Gleichstand 1

Beispiel: Ein Trupp mit 5 Termies (Ewaffe/Sturmbolter und Sturmbolter/powerfist) gibt 1 Plünderpunkte.
Ein Imperialer Zug Trupp mit 1x Flamer und Ewaffe keinen.

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Szenario (2)/ Evacuation
“Männer beherrschen die Welt, und das ist der Grund, weshalb es so ein beschissenes Durcheinander gibt.” Oberst Hirana Stinger – Stahllegion von Armageddon bei der Evakuierung
von 100 Mitgliedern des Administratums vom Planeten Mankarra


Es wird ein Kreis von 16" Durchmesser in der Mitte des Feldes platziert. Diese Zone muss geräumt werden, um die Landung der Schiffe zu bewerkstelligen welche die Truppen von diesem Planeten zu retten bevor sie durch ein Orbitales Bombardement dem Erdboden gleichgemacht wird.

Rundenanzahl: 6
Aufstellungsart: Sperrspitze
Primärziel: Am Ende jeder Runde jedes Spielers (Sozusagen am Ende jeder Nahkampfphase) wird überprüft wer das Evakuierungsgebiet hält. Dieser Spieler erhält 1 Szenariopunkt. Gehalten wird wenn sich mehr Standardeinheiten bzw. Eliteeinheiten (zusammenaddiert) teilweise im Gebiet aufhalten. Ab Runde 2 möglich Punkte zu halten. Bei unentschieden erhält keiner einen Punkt. Kann nicht verweigert werden durch andere Auswahlen.

Eliteziel: "Assassination" Jeder Spieler schreibt sich vor dem Spiel genau 1 Modell des Gegners geheim auf aus der Eliteauswahl. Entweder Einzelmodell oder ein Mitglied eines Trupps. Keine Fahrzeuge klar lassen sich auch schwer assasinieren;) Diese Beschrebung muss klar definiert sein und darf nicht auf ein anderes Modell zutreffen. Beispiel: Imperialer Soldat mit Lasgun in beiden Händen aufgesetzter Bayonett, welcher eine Laufbewegung durchführt und auf der rechten Schulterplatte ein A stehen hat, auf der Base fast kein Gras und nur im hinteren Bereich, dazu Granaten am Gürtel , und hinten die Base nen RIss hat... usw. Soviel wie man halt braucht um keine Verwechslung zu haben;) Im normalfall eh leicht.
Wenn das Modell des Gegners den Tisch verlässt, darf "Gotcha" sagen und bekommt 3 Turnierpunkte dafür gut geschrieben wenn es der erste war.

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Szenario (3)/Cleansing-Fire

“Jeder Quadratmeter welcher erobert wird und gehalten werden kann entscheidet über den Ausgang einer Schlacht. Somit radiert den Feind von unserem Land!” - Hauis Argento, Ordenspriester der 2. Kompanie der Crimson Fists


Das Spielfeld wird in 4 Viertel geteilt. Imaginäre Linie (Mittellinie und Linke/Recht Spielfeldhälfte). Dies Felder können markiert werden!

Rundenanzahl: 6
Aufstellungsart: Kampf im Morgengrauen
Primärziel: Am Ende jeder Runde jedes Spielers (Sozusagen am Ende jeder Nahkampfphase) wird überprüft welches Gebiet von wem gehalten wird. Der Spieler der mehr Gebiete hält als sein Gegner erhält 1 Szenariopunkt . Ab Runde 2 möglich zu punkten. Hier kann alles verweigern, halten natürlich nur Standard und Elite. Bei unentschieden erhält keiner einen Punkt.

Eliteziel: "Rescuemission"
Jeder Spieler gibt seinem Gegner 2 Figuren oder Marker(etwa Figurenbasegrösse), diese darf er irgendwo auf dem Schlachtfeld hinlegen. Aber 10" entfernt von jedem Spielfeldkante. Diese Modelle/Marker schliessen sich automatisch dem Besitzer an, wenn er es schafft eine Eliteauswahl in 2" am Ende jeder Phase hin zubewegen(ähnlich der Unabhängigen Charaktermodelle Regel). Das Modell oder Marker bewegt sich mit gleichen Regeln(Sprinten, Kavallierie, Biker usw.) mit dem Trupp mit. Kann aber weder kämpfen noch sterben und kann auch nicht im Nahkampf gebunden werden. Es können auch keine Wunden dem Modell zugewiesen werden. Wenn eine Schablone den Trupp trifft bekommt sie keinen Treffer durch das Modell sollte es sich unter der Schablone befinden. Kurzum gesagt es wird behandelt wie als wär es nicht da!

Sollte der Trupp vernichtet werden bleibt das Modell an Ort und Stelle liegen/stehen und kann wiederrum nur von Eliteeinheiten gerettet werden.
Wer am Ende der 6 Runde mehr Modelle/Marker im Besitz hat (also einem Elitetrupp angeschlossen sind) bekommt 3 Turnierpunkte. Bei Gleichstand jeder 1 Turnierpunkt.

Auch Kampfläufern kann sich das Modell anschliessen!

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Szenario (4)/Exterminatus

„Hiermit unterzeichne ich das Todesurteil einer ganzen Welt und sende eine Milliarden Seelen ins Nichts“ - Inquisitor Gideon Lorr bei der Unterzeichnung des Extmerinatus über die Welt Maccabeus Quintus


Die Welt wird vernichtet also raus hier. Jeder Spieler bekommt 1 Waffe mit unendlich Reichweite welche von Ausserhalb des Spielfeld abgeschossen wird. Diese weicht immer ab um volle 2W6.(Kleiner Pfeil bei Volltreffer). Reichweite: unendlich S: 8 DS:6 Geschütz, Sperrfeuer

Rundenanzahl: 6
Aufstellungsart: Schlagabtausch
Primärziel: Ziel ist es den Gegner so vollends zu vernichten! Für jeden ausgeschalteten Trupp erhält man einen Szenariopunkt.

Eliteziel: Deckung sichern.

Jeder Spieler schreibt sich geheim 2 Geländeteile auf die sich auf dem Tisch befinden. Diese beiden Geländeteile können nur von Eliteeinheiten gehalten werden. Am Ende der 6 Runde gewinnt der Spieler 3 Turnierpunkte welcher mehr Geländestücke hält als sein Gegner. Bei Gleichstand jeder 1 Turnierpunkt.

Verweigern kann jede Auswahl!

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Bemalwertung:

WYISWIG- und Bemalwertung: (0-14 Punkte möglich)
5 für WYSWIG
5 Punkte für Komplett bemalt
2 Punkt für gestaltete Basen
2 Punkt für tolle Umbauten/Freehands/Besonderheiten

Anmerkungen:

1. Wir spielen nach WYSIWYG mit Abstrichen - jegliche Bewaffnung sollte an den Modellen deutlich erkennbar sein (Ausnahmen sind Granaten und ähnlicher Kleinkram sowie sowie Fahrzeugausrüstungen - weist eure Gegner bitte darauf hin wenn ihr entsprechende Dinge dabei, aber nicht kenntlich gemacht habt).
2. Proxys, also Modelle die ein ganz anderes Modell darstellen, sind nicht gestattet.(Hier gilt das Wort der Turnierleitung). Wenn ihr Fragen habt stellt sie davor bitte... Umbauten/Selbstbauten sind natürlich sogar Erwünscht im Gegensatz!
3. Armeeeigene Sonderregeln sind dem Gegner zu erklären und auch evtl. Muss ein Existenz Beweis vorzubringen sein.
4. Unabhängige und Besondere Charaktermodelle dürfen sich vor der 1. Runde einem Trupp
anschließen, sofern sich das Modell einem Trupp anschließen darf.
5. Eine Einheit kann immer nur ein (1) Missionsziel halten. Darf frei gewählt werden.
6. Bei Fragen entweder Forum: http://www.figurenschieber.de/ oder Forum: http://www.astus-gamestore.de oder gleich direkt per email an gid3on@online.de

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