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Tournoi 40K 2010 des diables noirs - Information and Rules

Déroulement du tournoi du 11 avril 2010

Le tournoi s’effectuera en 3 parties.

Le système global de progression des parties se fera selon « la ronde suisse ».
Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus loin, afin de déterminer le classement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par le total des killpoints.
Les adversaires de la première ronde seront déterminés selon la note de composition et la première partie de la note de bonne attitude. Il va sans dire, pour les Calimero de service, qu’il s’agit d’une décision arbitraire ( cf les commentaires de notre tournoi de 2009 ).
Tout sera fait pour éviter autant que possible que deux joueurs se rencontrent plusieurs fois et que des joueurs d’un même club se rencontrent lors de la première partie.
Le tournoi utilisera des scénarios qui seront révélés avant chaque partie.
Les parties seront limitées à 2h30, déploiement compris !
Les joueurs seront prévenus à l’approche de la fin du temps imparti, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.

Inscription
L’inscription se fera via le site T3 ( tournamenttabbletop.com ) où le paiement et la réception de la liste la valident.
Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 20 joueurs.
Les frais d’inscription sont fixés à 15 euros, comprenant 2 sandwichs et 1 boisson.
Le payement devra être effectué par virement au compte 063-1848403-06 pour le 19 Mars 2010 ( voir paragraphe « Lots » ) et devra mentionner vos nom et prénom ainsi que tournoi 40K 2010 !

Chaque liste devra mentionner vos nom, prénom, ville, club, coordonnée téléphonique et adresse électronique, la phrase «J’ai bien lu le règlement » et devra être parvenue au plus tard pour le 28 Mars 2010 à l’adresse suivante : lesdiablesnoirs@live.fr
Aucune modification ultérieure se sera acceptée une fois votre liste rentrée !
Il vous est également demander d’indiquer votre choix pour vos sandwichs parmi la liste suivante : américain, fromage, jambon, dagobert, salade de thon.
En cas de non-respect de ce dernier point, ne vous plaignez pas le jour du tournoi de recevoir un sandwich que vous n'aimez pas !



Lots ( IMPORTANT – BIEN LIRE )
Nous tâchons de faire en sorte que chaque participant ait un lot ( ce qui n’est pas très courant dans les tournois de la région ! ). Nous passons par un site de vente par correspondance et il faut quelques semaines pour les recevoir. C’est pourquoi il vous est demandé d’effectuer le paiement assez longtemps avant le tournoi.
Aussi, afin de ne pas pénaliser les joueurs moins bien classés mais ayant payé leur inscription dans les temps, ceux n’ayant pas respecté ce point du règlement ( payant après la date limite, s’inscrivant après la date limite de remise de liste ou réglant leur inscription le jour du tournoi ) passeront après les autres joueurs mais toujours dans l’ordre croissant selon leurs résultats de tournoi !

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi
Le livre de règles et les codex EN FRANCAIS seront employés en cas de litige.
La convention des équipements disparates est employée.

Matériel
Chaque joueur doit apporter tout son matériel c’est à dire : ses dés, son matériel de mesure ( en pouces ), ses gabarits, son livre de règles et tout document relatif à son armée !
Tout manquement influera la note de bonne attitude !
Chaque joueur apportera également deux pions objectifs, dont la base aura la même taille qu’un socle d’infanterie ( 1 ps ) !

Composition de l’armée
Le budget de l’armée sera de 1750 points au maximum, avec un seul schéma de détachement et les choix minimaux standards ( 1 QG, 2 Troupes ).

Note de composition ( maximum 10 )
La liste fera l’objet d’une cotation visant à récompenser son originalité ainsi que sa difficulté en terme de jeu. Cela inclut, entre autres, la quantité de tirs de faible PA, le potentiel de tir en mouvement, la résistance dans son ensemble, l’aptitude à s’infiltrer, à progresser rapidement, la quantité d’attaques énergétiques ( ou de créatures monstrueuses ), le nombre d’unités aptes à prendre des objectifs, l’accès à des combinaisons notoirement rentables, etc.
Pour info : si vous trouvez que telle ou telle unité est très rentable pour son prix, c’est qu’elle ne vous rapportera pas beaucoup de points de composition.

Note de peinture ( maximum 10 )
Le but étant de jouer avec des figurines peintes, une note sera appliquée à l’armée par des personnes ne participant pas au tournoi.
Toutes les figurines doivent être peintes ( 3 couleurs minimum ) et soclées.

Note de bonne attitude ( maximum 10 )
Afin de récompenser les personnes ayant le respect de fournir une liste lisible et correcte ( lisibilité, absence d’erreur, détails des points, caractéristiques des figurines, présence des coordonnées demandées, etc. ) ainsi que celles qui respectent les délais ( envoi de la liste d’armée à temps, retard le jour du tournoi, remise des résultats de parties après le temps imparti, etc. ), deux notes d’un maximum de 5 points seront attribuées.

Représentation : règle WYSIWYG et soclage
Chaque figurine doit normalement être issue de la gamme Citadel ( GW ou Forge World ).
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c’est à dire représentant clairement les équipements et/ou caractéristiques par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
De même, les figurines de substitution ne seront acceptées qu’aux conditions suivantes :
- Etre d’une taille similaire et représentative à l’équivalent GW.
- Représenter clairement l’équipement repris sur la liste d’armée.
Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, l’arbitre pourra trancher de façon définitive.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds normalement fournies, pour des raisons évidentes de simplicité pour les portées de tirs ( ou de dégâts pour les antigrav) . Dans le cas des figurines de bêtes, de cavalerie et des motos, les socles rectangulaires sont autorisés.
En l’absence de socles, en cas de doute au sujet d’une portée de tir, l’adversaire bénéficiera d’1 ps en supplément.

Points de tournoi
Une victoire rapporte 7 points
Une égalité 4 points
Une défaite 1 point
Bonus en points de tournoi
- Si l’adversaire a perdu 25 % ou plus de son armée : 1 point
- Si l’adversaire a perdu 50 % ou plus de son armée : 2 points
- Si l’adversaire a perdu 75 % ou plus de son armée : 3 points

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le bénéfice des objectifs de mission qu’il aura atteint au cours de la partie et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait pour les points de victoire.
Retard lors de la première partie !!!
Tout joueur arrivant en retard et manquant le début de la première partie, qu’il doive être remplacé ou qu’il ait malgré tout temps de jouer sa partie, n’aura droit à aucun point de tournoi pour cette partie.
A vous de prendre vos dispositions pour que cela n’arrive pas.

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il serait inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi ( ou du moins la partie en cours du fait d’un retard ), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.



Déroulement de la journée

9h00 - 9h15 : Accueil des joueurs

9h30 - 12h00 : 1ère partie

12h00 - 12h30 : pause midi

12h30 - 15h00 : 2ème partie

15h00 - 15h15 : pause

15h15 – 17h45 : 3ème partie

18h15 : Proclamation et remise des prix

18h30 : Fermeture de la salle




Club des Diables Noirs
7, Place Dooms
7012 Flénu ( Mons )


Via Autoroute E19
- Direction Jemappes-Frameries
- Sortie Cuesmes ( arrivée à un rond-point )
- Prendre la 1ère sortie à droite ( direction Quaregnon, N550 )
- Prendre la 1ère sortie et tourner à droite ( Flénu )
- Rouler tout droit jusqu’à un carrefour avec une station service
( Texaco ) sur la droite.
- Continuer tout droit sur environ 50 mètres et rentrer sur la place Dooms ( côté droit de la route )( il y a une cabine de bus et un monument aux morts de la première guerre mondiale ).
- Rentrer sur le côté droit du bâtiment

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