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Warhammer 40K - Blood Angels Releaseturnier - Information and Rules

Hallo!
Es geht wieder ab im Zeitgeist! Ein neues 2.500 Punkte "Voll auf die Fresse" 40k Turnier öffnet seine Anmeldung:

Am 10.04.2010 um 10 Uhr im Zeitgeist gibts wieder Geballer und Gekloppe im ganz großen Stil.
Diesmal als Releaseturnier zum Codex: Blood Angels!
Alle Teilnehmer welche eine Blood Angels Armee (sollte zumindest rot grundiert sein) spielen und den Codex: Blood Angels vor Ort kaufen (gekauft haben), erhalten einen 15,- Euro Gutschein!

Jeder Spieler stellt eine Armee zu 2.500 Punkten nach Standard Armeeorganisationsplan auf.
Es sind alle aktuell gültigen Codizes erlaubt, jedoch mit Ausnahme der Bloodangel keine White Dwarf Listen.
[b]

Szenarien sind:

Mission 1

Gebiet sichern

Jedes fixe Geländeteil zählt als Punktezone.
Gewinnen tut das Spiel der Spieler der am ende des Spiels die meisten Punktezonen unter seiner Kontrolle hat um die Kontrolle zu erhalten muss mindestens eine Modell aus der Standartsektion im direkten Kontakt mit der Zone sein und es darf nicht umkämpft sein.

Man gewinnt um 1 wenn er mehr Punktezonen als der Gegner hat
um 2 wenn er doppelt soviele Punktezonen wie der Gegner hat
um 3 wenn er mehr als doppelt soviele Punktezone wie der Gegner hat

Die Armeen werden entlang der langen Spielfeldgrenze 12" von der Mitte entfernt gestellt

Mission 2

Erobern und Halten

Jeder Spieler stellt
Eine Flagge in seine Aufstellungszone und versucht diese zu verteidigen und die vom Gegner zu erobern.
Die gegnerische Flagge erobert man in dem man Spielende mit mindestens 1 Modelle der standartsektion im direkten Kontakt zur gegnerischen Flacke ist und diese nicht umkämpft ist.
Die eigene Flacke hält man in dem man Spielende mit mindestens 1 Modelle der standartsektion im direkten Kontakt zur eigenen Flagge ist und diese nicht umkämpft ist.
Der Spieler gewinnt der die meisten Flaggen besitzt


Er gewinnt um 1 wenn er dem Gegner erfolgreich seine Flacke verweigert.
Er gewinnt um 2 wenn er seine eigene aufgegeben hat und die vom Gegner besitzt.
Er gewinnt um 3 wenn er die Flacke seines Gegners besitzt und seine eigene dem Gegner verweigert hat.

Zur Aufstellung wird das Spielfeld in vierteln geteilt.
Der Spieler als erstes Aufstellt wählt ein viertel platziert in diesem seine Flacke und 12" vom Mittelpunktes entfernt seine Armee. Der Gegner plaziert seine Armee im gegenüberliegenden viertel mindestens 24" vom Gegner entfernt.

Vernichtung
Volles Rohr drauf mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen.
Ziel ist es soviele gegnerische Einheiten wie möglich zu vernichten.
Der Spieler der die meisten gegnerischen Einheiten vernichtet hat siegt.

er gewinnt um 1 wenn er mehr Einheiten als der Gegner vernichtet hat
um 2 wenn er doppelt soviele Einheiten wie der Gegner vernichtet hat
um 3 wenn er mehr als doppelt soviele Einheiten wie der Gegner vernichtet hat
Beschränkungen:
Es wird ohne Beschränkungen gespielt, mit Ausnahme von einzigartigen Charaktermodellen, diese Verbrauchen zusätzlich zu allen anderen Slots eine HQ Auswahl.

Sonderregeln:
Für dieses Turnier setzen wir hauseigene Bruderkriegregeln ein!

ChaosspaceMarines "Götterkulte"


Slaaneshkult
Wenn alle Auswahlen die die Möglichkeit haben ein Mal/ eine Ikone zu erhalten das Mal/ die Ikone des Slaanesh wählen.
Dürfen sie den beschworenen grossen Dämon gegen einen Hütter der Geheimnisse tauschen.
Für ihn gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Darüberhinaus darf der Chaosspacemarinespieler die beschworenen niederen Dämone gegen Dämonetten tauschen.
Für sie gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Seuchenmarines, Khorneberserker und thousand sons dürfen sich keinen reinen Slaaneshkult anschließen.

Khornkult
Wenn alle Auswahlen die die Möglichkeit haben ein Mal/ eine Ikone zu erhalten das Mal/ die Ikone des Khorn wählen.
Dürfen sie den beschworenen grossen Dämon gegen einen Blutdämon tauschen.
Für ihn gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Darüberhinaus darf der Chaosspacemarinespieler die beschworenen niederen Dämone gegen Zerfleischer tauschen.
Für sie gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Seuchenmarines, Noisemarines und thousand sons dürfen sich keinen reinen Khornkult anschließen.

Nurgelkult
Wenn alle Auswahlen die die Möglichkeit haben ein Mal/ eine Ikone zu erhalten das Mal/ die Ikone des Nurgel wählen.
Dürfen sie den beschworenen grossen Dämon gegen einen grossen Verpester (glorreiche Verkörperung des Martins) tauschen.
Für ihn gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Darüberhinaus darf der Chaosspacemarinespieler die beschworenen niederen Dämone gegen Seuchenhüter tauschen.
Für sie gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Noisemarines, Khorneberserker und thousand sons dürfen sich keinen reinen Nurgelkult anschließen.

Tzeentchkult
Wenn alle Auswahlen die die Möglichkeit haben ein Mal/ eine Ikone zu erhalten das Mal/ die Ikone des Tzeentch wählen.
Dürfen sie den beschworenen grossen Dämon gegen einen Herrscher des Wandels tauschen.
Für ihn gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Darüberhinaus darf der Chaosspacemarinespieler die beschworenen niederen Dämone gegen Horrors des Tzeentch tauschen.
Für sie gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Chaosdämone.
Noisemarines, Khorneberserker und Seuchenmarines dürfen sich keinen reinen Tzeentchkult anschließen.

Kult des glorreichen Chaos
Ein reiner Kult des glorreichen Chaos darf niemals andere Ikone oder Male als das des glorreichen Chaos beinhalten.
Darüberhinaus dürfen sich keine Nosiemarines, Khornberzerker, Thousand Sons oder Seuchenmarines einen reinen Kult des glorreichen Chaos anschließen.
Dafür zählen Kyborgs als Eliteauswahl.

Alle Dämone auch die Dämone aus dem Buch Dämone betretten das Feld und agieren wie auf Seite 61 im Chaosspacemarinebuch beschrieben.

Imperium

Überschwere Panzer

Die Unterstützungsauswahlen werden um die Auswahl überschwerer Panzer erweiter.

Ein überschwerer Panzer kostet 315P
Sein Rumpf ist mit einem Demolisher-Belagerungsgeschütz und mit einem synchronisierten schweren Bolter ausgestattet.

Der synchronisierten schweren Bolter darf für
20P gegen einen synchronisierten Multimelter
30P gegen eine synchronisierte Laserkanone
40P gegen eine synchronisierte Plasmakanone
oder kostenlos gegen einen schweren synchronisierten Flammenwerfer
ersetzt werden.

Sein Turm ist mit einem Leman Russ Kampfgeschütz ausgestattet.

Das Leman Russ Kampfgeschütz darf für
5P gegen eine Vernichter Panzerabwehrkanone
10P gegen eine Linienbrecher-Novakanone
15P gegen ein Demolisher-Belagerungsgeschütz
30P gegen eine Vollstrecker-Sturmkanone
40P gegen eine Exekutor-Plasmakanone
oder kostenlos gegen eine Exterminator-Maschinenkanone
ersetzt werden.

Optional darf der überschwere Panzer ein Paar Seitenkuppeln mit folgender Bewaffnung erhalten
für
40P synchronisierter schwerer Bolter oder Flammenwerfer
60P synchronisierten Multimelter
70P synchronisierte Laserkanone
80P synchronisierte Plasmakanone

darüberhinaus darf er für
20P einen synchronisierten Sturmbolter oder ein synchronisiertes Maschinengewehr
20P 2 Suchkopfraketen (sie müssen zur selben Zeit aufs selbe Ziel abgefeurt werden)
20P Bulldozerschaufel
30P zusätzliche Panzerung
40P Tarnnetz
erhalten

er ist kostenlos mit einem Nebelwerfer und einem Suchscheinwerfer ausgestattet

er ist ein behäbiger Koloss siehe Leman Russ Kampfpanzer

er hat eine BF von 3 und seine Panzerung entspricht
F14 S13 H10

Die Kette und der Rumpf haben jeweils 2 Strukturpunkte das bedeutet man muss ihn 2mal larm legen um ihn larm zu legen und 2mal zerstören um ihn zu zerstören die Geschütze können ganz normal zerstört werden.

Überschwere Panzer werden durch Baneblades und ihren Varianten dagestellt

Space Marines aller Orden und Agenten des Imperiums

unerwartete Hilfe

Jeder Spacemarine- Hexenjäger- oder Dämonenjägerspieler hat als Eliteauswahl zugriff auf Legion of the Damned.
Für sie gelten die Punkte, das Profil, die Sonderregeln und die Ausrütungsoptionen aus dem Codex Space Marines.

Die Alten wachen über euch
Wenn ein SpaceMarineOrden nach dem Codex Space Marines zusammengestellt wird und einen Meister der Schmiede beinhaltet, wird für jeden Elite und/oder Unterstützung Techmarine der gewählt wird ein normaler Cybot zur Standartauswahl

Weitere Regeln folgen.

Armeelisten sind bis spätestens 03.04.2010 einzureichen!

Die aktuellsten Regeln und Diskussion zu diesem Turnier findet ihr in unserem Forum: Link

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