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CHIMERA-CON 40K BATTLE 2010 - Information and Rules

### ANMELDUNG ###

Eure Anmeldung wird erst endgültig wenn die Anmeldegebühr (es wird zusätzlich Eintritt für die Chimera-Con fällig beim Betreten der Con) bezahlt und die Armeeliste eingereicht worden ist.

7,00 Euro Startgebühr, Abendkasse 9,00 Euro (bitte direkt bei der Turnierleitung bezahlen)

Überweisungen auf folgendes Konto:
Claudio Masala, Sparkasse Mainfranken BLZ 79050000, Kto 43472034

Bitte überlegt Euch genau ob Ihr auch kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler dagegen schon. Dieser kann die von Euch eingeschickte Liste spielen oder seine Eigene rechtzeitig einreichen.

Für die Con fällt zusätzlich Eintritt an:
Samstag 3€, Sonntag 2€, Zweitageskarte 4€

Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: chimeracon2010@oerd.net

Dies muss allerspätestens am Samstag Abend (20.02.10, 24 Uhr) vor dem Turnier passiert sein - ansonsten gibt es keine 5 Turnierpunkte extra als Belohnung.

Aktzeptierte Formate: Word (DOC, DOCX), Excel (XLS, XLSX), Textdatei (TXT), PDF. Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.


### AUSTRAGUNGSORT ###

Die Chimera-Con findet statt im:
Jugendhaus
Franz-Schubert-Straße 26
97421 Schweinfurt

Via ÖPNV zu erreichen mit den Linien 21 und 23 vom Rossmarkt aus
(http://www.stadtwerke-schweinfurt.de/cms20/index.php?page=126).
Mit dem Auto z.B. über die Routenfunktion von Google einen Weg aussuchen
(http://maps.google.de/places/de/schweinfurt/franz-schubert-stra%C3%9Fe/26/-jugendhaus).


### ZULÄSSIGE ARMEEN ###

Folgende Armeen sind zugelassen:

Black Templars: Codex Black Templars
Blood Angels: Codex Blood Angels
Chaos Space Marines: Codex Chaos Space Marines
Dark Angels: Codex Dark Angels
Dark Eldar: Codex Dark Eldar
Dämonen: Codex Chaosdämonen
Dämonenjäger: Codex Dämonenjäger
Eldar: Codex Eldar
Hexenjäger: Codex Hexenjäger
Imperiale Armee: Codex Imperiale Armee
Necrons: Codex Necrons
Orks: Codex Orks
Space Marines: Codex Space Marines
Space Wolves: Codex Space Wolves
Tau: Codex Sternenreich der Tau
Tyraniden: Codex Tyraniden


### ARMEELISTENBESCHRÄNKUNGEN ###

- 1500 Punkte und kein Punkt mehr
- Keine zwei gleichen HQ-Auswahlen (Ausnahme: der Codex hat nur eine HQ-Auswahl)
- Keine BUCM und namhafte Modelle (Ausnahmen: Avatar, Belial, CdI und Sammael)
- Keine gleichen Psikräfte bei zwei HQ auswahlen
- Maximal zwei gleiche Auswahlen in der Elite-Sektion
- Maximal zwei gleiche Auswahlen in der Sturm-Sektion
- Maximal zwei gleiche Auswahlen in der Unterstützung-Sektion
- Maximal vier gleiche Standardauswahlen (Ausnahme: Codex hat nur eine Standardauswahl)
- Maximal 20 Modelle pro Einheit (Imp. Armee: Infanteriezug besteht aus mehreren "Einheiten"
- Maximal 2 Fahrzeuge mit Frontpanzerung 14
- Maximal 1 Einheit Bossbiker
- Dämonenjäger und Hexenjäger dürfen die Fahrzeuge aus dem IA2-Update verwenden
- Dämonenjäger und Hexenjäger dürfen eine (1) der obigen Beschränkungen außer Kraft setzen
- Necrons dürfen zwei (2) der obigen Beschränkungen außer Kraft setzen
- Keine Alliierten, Ausnahme sind requirierte Einheiten der Hexen- und Dämonenjäger
- Forgeworldeinheiten sind nur nach Absprache per Mail mit der Turnierorganisation zugelassen.
- Generell verboten: experimentelle Regeln, Einheiten mit Masse- / Strukturpunkten und Flieger.
- Wer Forgeworldeinheiten verwenden will muss auch die entsprechenden Regeln mitbringen.

Wir behalten uns vor Armeelisten zurückzuweißen.


### HAUSREGELN / REGELFRAGEN ###

Es gilt WYSIWYG. Bei Modellen die dem nicht entsprechen, muss der Spieler seinem Mitspieler erklären was das Modell darstellen soll. Wird dies nicht gemacht gehen etwaige Regelunklarheiten zu Lasten des Spielers.

Wälder sind immer als Geländezonen zu behandeln.

Fahrzeuge und monströse Kreaturen erhalten in und hinter Wäldern immer einen Deckungswurf wenn das Modell mindestens zu 50% von der Zone verdeckt wird.

Trupps und zugehörige Transporter müssen als zusammengehörig identifizierbar sein.

Werden alle Einheiten des Mitspielers vor Spielende ausgelöscht, hat der Gegenspieler noch alle verbleibenden Runden Zeit sich zu bewegen.

Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop. Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Schaut zuerst im Regelbuch bzw. dem Codex nach. Ist dort nichts zu finden, konsultiert noch das FAQ. Falls trotzdem noch Fragen ungeklärt bleiben, werden diese von den Turnierschiedsrichtern entschieden und deren Antworten sind bindend! Diskussionen werden strikt abgelehnt, um den Turnierfluss nicht zu unterbrechen!
Sollte ein Spieler die Antwort der Schiedsrichter nicht anerkennen wollen bzw. Verstöße gegen die Spielregeln oder unsportliches Verhalten angezeigt/festgestellt werden, so kann eine Verwarnung durch einen Schiedsrichter ausgesprochen werden. Falls der Spieler die Verwarnung ignoriert, wird eine erweiterte Verwarnung ausgesprochen. Verhallt auch diese wieder ungehört, kann eine dem jeweiligen Fall für angemessen erachtete Punktstrafe erteilt werden (im schlimmsten Fall wird die rote Karte gezeigt, was den Ausschluss vom Turnier bedeutet).


### SPIELTISCHE ###

Die Platten sind ca. 72" auf 48" groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen. Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Am besten einigt ihr euch vor dem Spiel darauf, wie ihr welches Gelände definiert, um langwierige Sichtliniendiskussionen währen der Schlacht zu vermeiden.
Weder Essen noch Getränke haben auf dem Spieltisch etwas verloren. Die Tische und das Gelände sind pfleglich zu behandeln.


### SONSTIGES ###

Mitzubringen sind:
- vor allem erst mal gute Laune ;-)
- Deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
- Regelbuch, Codex, evtl. nötige Forgeworldregeln, neuste FAQ’s / Errata (Download bei GW)
- Schablonen, Würfel, Maßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst
- evtl. Einverständniserklärung der Eltern

Für warmes Essen, Snacks, belegte Brötchen, Getränke, Kaffee zu erschwinglichen Preisen ist auch wieder gesorgt.

Nach Ende des WHFB-Turniers am Samstag besteht die Möglichkeit auf den vorhandenen Platten zu spielen. Spätestens Sonntag 09:00 müssen alle Tische wieder frei sein für das anstehende WH40K-Turnier.

Es ist möglich von Samstag auf Sonntag im Jugendhaus zu übernachten. Schlafsack, Isomatte, oder was Ihr dazu benötigt müsst Ihr selbst mitbringen.

Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

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